游戏介绍
三子棋游戏或者说是井字棋游戏,相信大家都玩过,一般的流程就是在一个棋盘上,玩家下棋之后,电脑下棋,然后判断输赢,如果没输没赢,就再玩家下棋,电脑下棋。
游戏框架
对于这个小游戏来说,代码量还算少量,所以我们可以分为三个文件来写,养成好习惯,方便以后在公司好合作,所以我们就 test.c game.c game.h 三个文件:
test.c:用来写游戏的基本逻辑,包含打印菜单,游戏逻辑的展现。
game.c:最核心的代码部分,用来写游戏逻辑的实现,这部分一般不给别人看。
game.h:包含代码需要的头文件,函数定义,常量等。
游戏基本逻辑的介绍
我们首先要给玩家一个菜单,玩家才能选择是否开始游戏。我们需要上来就打印菜单,玩家再选择,所以我们使用do while 循环,在这个循环里需要一个选择语句,所以基本逻辑就是这样:
菜单:
这里玩家输入1 或者 0 ,就很妙,while循环()里放 input,输入1 就又开始循环,输出菜单,输入0 就结束循环了,退出游戏。
游戏具体功能实现
初始化棋盘
我们发现棋盘有行和列,这与我们的二维数组很相符,所以我们就定义一个二维数组来当棋盘
记住这个定义常量,这样我们就可以很方便的改变成多子棋之类的。
初始化棋盘只需要把二维数组里全部设为空格就行。
打印棋盘
我们的棋盘长什么样的:
所以我们需要打印这些分隔符。
玩家下棋
需要注意的点是:
1. 我们数组的下标是从0开始的,但是玩家下棋的话,他可能不知道下标从0开始,所以我们就需要自己操作一下。
2. 玩家下棋的坐标必须在棋盘内才能下,并且下的坐标必须没有棋子才行,所以需要判断。
电脑下棋
我们的电脑随机下棋,所以用rand 和 srand 函数。
判断输赢
判断输赢是这里比较复杂的地方,我们游戏有四种状态:1.玩家赢游戏结束 2.电脑赢游戏结束 3.游戏平局游戏结束 4. 游戏继续。 我们每次玩家下棋和电脑下棋都需要判断输赢,所以我们的函数返回:
行和列:
我们的输赢就是一行或者一列一样的就是谁赢了,有一行,一列的判断。例如:在一行中判断,要相互两个之间是一样的并且不是空格,那么flag就加一,只要flag 等于col -1 就说明赢了。
对角线:
除了行和列,我们还有对角线的判断:
看图我们就可以寻找到两条对角线的规律,依次写我们的代码。
平局:
我们遍历数组的所有元素如果有一个空格就不会平局,当一个也没有了就平局。
游戏继续:
如果以上都不是,就直接游戏继续。
特别提示:我们四种情况的返回字符也非常巧妙,当我们玩家赢和电脑赢的时返回的是他们下的棋子,这样我们就可以减少一些代码量了,不用单独判断一行或者一列是谁赢了。
游戏完整代码
test.c
#include"game.h"
void meun()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1. play ***\n");
printf("**** 0. exit ***\n");
printf("********************\n");
}
void play()
{
char ret = 0;//判断输赢的字符
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
system("cls");//清空屏幕
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'A')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
system("cls");
printf("电脑下完棋了,该你了\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'A')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meun();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
play();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分隔符
if (i < row - 1)
{
for (int h = 0; h < col; h++)
{
printf("---");
if (h < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("这个位置已被下了,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//随机下棋
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//对角线1
int Catercorner_diagonal_1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int flag = 0;
for (int i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
{
flag++;
}
}
return flag;
}
//对角线2
int Catercorner_diagonal_2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int flag = 0;
for (int i = 0; i < row - 1; i++)
{
int j = col - 1;
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
{
flag++;
}
j--;
}
return flag;
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
for (int i = 0; i < row ; i++)
{
int j = 0;
int flag = 0;//计算一行是否一样的标志
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
flag++;
}
}
if (flag == col - 1)
{
return board[i][j];
}
}
//判断列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
int i = 0;
int flag = 0;//计算一列是否一样的标志
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
{
flag++;
}
}
if (flag == row - 1)
{
return board[i][j];
}
}
//判断对角线
if (Catercorner_diagonal_1(board, ROW, COL) == row - 1)
{
return board[0][0];
}
if (Catercorner_diagonal_2(board, ROW, COL) == row - 1)
{
return board[0][col];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'A';
}
game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#define COL 3 //列
#define ROW 3 //行
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 返回*
//电脑赢 返回#
//平局 返回Q
//游戏继续 返回A