6.GodotCanvasItem、Node2D及自定义节点

CanvasItem节点

![[Pasted image 20240415213917.png]]

  • CanvasItem节点,CanvasItem -> Node,所以CanvasItem继承了Node的所有功能
  • Canvas是画布的意思,所以CanvasItem代表了就是可以被绘制的节点,可以设置可视化界面和材质的颜色
  • 所有的2D节点和GUI节点都继承于CanvasItem节点
  • CanvasItem是按树的树的深度优先遍历顺序绘制的
  • 可以通过设置CanvasItem的Show Behind Parent来改变最终渲染到屏幕上的画面顺序
    ![[Pasted image 20240415214232.png]]
Visible

设置精灵节点的可视化
![[Pasted image 20240415214419.png]]

目前有两个精灵节点
子节点在父节点的上方
![[Pasted image 20240415214503.png]]

选中子节点,打开Show_behind_parent
![[Pasted image 20240415214526.png]]

modulate

附加在CanvasItem上的一个贴图
![[Pasted image 20240415214606.png]]

![[Pasted image 20240415214840.png]]

modulate改变颜色,就相当于给物体额外添加了一个颜色,相当于光线,额外的颜色附加在物体表面
![[Pasted image 20240415214855.png]]

self_modulate

仅仅给自己改变物体的颜色贴图
![[Pasted image 20240415215103.png]]

如果是Modulate,给父节点改变颜色,子节点也会跟着改变颜色
如果使用self_modulate,给父节点改变颜色,仅仅是父节点会改变颜色

light_mask

![[Pasted image 20240415215415.png]]

和Light2D节点配合使用
![[Pasted image 20240415215759.png]]

添加一个Light2D节点,PointLight2D
导入一张png图片添加到Texture里
![[Pasted image 20240415215912.png]]

![[Pasted image 20240415215956.png]]

可以看到添加到PointLight2D的图片被投影到Sprite节点里
![[Pasted image 20240415220708.png]]

在Light2D属性Range里可以改变层级
![[Pasted image 20240415220937.png]]

切换到2的话,就发现光线投影不到物体上了
![[Pasted image 20240415221434.png]]

material

![[Pasted image 20240415222133.png]]

Material 材质,物体的质地,指色彩,纹理,光滑度,透明度,反射率,折射率,发光度。实际就是Shader
Texture 贴图,附加到物体表面的贴图
Shader 着色器,使用代码来渲染图形的技术,可以控制GPU运算图像效果的一段代码

![[Pasted image 20240415222436.png]]

新建一个material
通过改变模式,图片也会发生改变
material材质,改变物体表面的属性的一种贴图,和modulate有点类似
material是一种更复杂的材质

use_parent_material

![[Pasted image 20240415222644.png]]

如果勾选,所有子节点都是使用这个材质,让子节点也使用父节点的material,是一种继承

Ordering

z_index
![[Pasted image 20240415223252.png]]

z_index更大的话,显示会在更前面
![[Pasted image 20240415223745.png]]

原本在底下的精灵节点,将index改为1,比另一张0的大,变为显示i在上面
这个z_index是三维方向的,场景对于屏幕方向有一个z轴,z越大往屏幕越近,显示在最上面

当这两个节点称为父子关系时
![[Pasted image 20240415224049.png]]

这个z_as_relative是默认启用的
如果父节点的z_index值是1
那么子节点z_index虽然显示是0
但是因为z_as_relative是勾选上的,就相当于是0+1,其实也是1,和平常的父子节点显示没有区别,子节点在父节点上面,因为就是相对的一个关系
如果不想弄成相对位置,就把z_as_relative勾掉,这样父节点就到了子节点上面了

Node2D节点

  • Node2D节点,Node2d -> CanvasItem -> Node
    ![[Pasted image 20240415222926.png]]

Node2D节点继承于CanvasItem节点,CanvasItem节点继承于Node节点,所以Node2D节点包括了CanvasItem节点和Node节点的所有功能

![[Pasted image 20240415223145.png]]

Transform ,Node2d节点的基本属性,在后面的脚本编程中,Transform属性是最常用的
表示:

  • Position 位置
  • Rotation 旋转
  • Scale 缩放

自定义节点

  • 当发现现有的节点无法支持新的需求的时候,有两种方法去解决,自定义节点或者自定义脚本,核心都是脚本
  • 创建GdScrip脚本,叫MyNode,继承Node2D节点,并自定义节点的icon
@icon("res://icon.svg")

extends Node2D

class_name MyNode

func _ready():
	print("my custom node")
	pass
  • 编写脚本,定义变量,编写代码
@export var a: int = 1
@export var b: String
  • 保存,如果不保存无法看到我们创建到的节点,这一点需要特别注意
  • 添加刚刚创建的自定义节点
    ![[Pasted image 20240415224824.png]]

![[Pasted image 20240415224831.png]]

有两个变量a和b就是刚才脚本里定义的变量
![[Pasted image 20240415224950.png]]

输出my custom node

![[Pasted image 20240415225103.png]]

  • class_name 表示自定义节点的名称
  • @icon 表示使用的icon
  • 7、8行是定义的两个变量,并让这两个变量导出,可以在外部编辑器使用
  • 11行代码,输出变量
  • 3行,继承Node2D节点

节点继承

  • 通过继承现有节点,来改变已有节点的功能
  • 无论是自定义节点还是节点继承,核心都通过脚本控制达到自己想要的效果
    MyNode节点继承自Node2D节点,项目中看到就是这个节点多了两个变量,Node2D的某些功能被拓展了
    ![[Pasted image 20240415225717.png]]

将MyNode脚本修改
![[Pasted image 20240415225844.png]]

改为继承Sprite2D节点,让region_enabled默认等于true
region_enabled是在Sprite节点中定义的
继承了Sprite过后,就可以重写Sprite的功能

如何通过脚本去改变节点的功能

新建一个my_script节点
![[Pasted image 20240415230219.png]]

同样修改脚本
![[Pasted image 20240415230248.png]]

然后将这个脚本挂载到Sprite节点的脚本属性上
就改变了Script的现有功能

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/546809.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

科技云报道:AI大模型疯长,存储扛住了吗?

科技云报道原创。 AI大模型正在倒逼数字基础设施产业加速升级。 过去一年半,AI大模型标志性的应用相继出现,从ChatGPT到Sora一次次刷新人们的认知。震撼的背后,是大模型参数指数级的增长。 这种数据暴涨的压力,快速传导到了大模…

Vue 指令

Vue根据不同的指令&#xff0c;针对标签实现不同的功能 指令&#xff1a;带有v-前缀的特殊的标签属性 <!-- Vue指令--> <div v-html"str"></div><!-- 普通标签属性 --> <div class"box"></div> 目录 v-html v-sho…

Linux的学习之路:11、地址空间

摘要 本章主要是说一下地址空间&#xff0c;我也只是按照我的理解进行解释&#xff0c;可能说不清楚&#xff0c;欢迎指正 目录 摘要 一、空间布局图 二、代码测试一下 三、进程地址空间 四、测试代码 一、空间布局图 如下方图片可以看出地址空间有几种&#xff0c;这里…

论文笔记:Time Travel in LLMs: Tracing Data Contamination in Large Language Models

iclr 2024 spotlight reviewer评分 688 1 intro 论文认为许多下游任务&#xff08;例如&#xff0c;总结、自然语言推理、文本分类&#xff09;上观察到的LLMs印象深刻的表现可能因数据污染而被夸大 所谓数据污染&#xff0c;即这些下游任务的测试数据出现在LLMs的预训练数据…

java的深入探究JVM之内存结构

前言 Java作为一种平台无关性的语言&#xff0c;其主要依靠于Java虚拟机——JVM&#xff0c;我们写好的代码会被编译成class文件&#xff0c;再由JVM进行加载、解析、执行&#xff0c;而JVM有统一的规范&#xff0c;所以我们不需要像C那样需要程序员自己关注平台&#xff0c;大…

实景三维技术在公共安全领域的应用

随着科技的不断发展&#xff0c;实景三维技术在公共安全领域的应用越来越广泛。实景三维技术是指通过采集现实世界的三维数据&#xff0c;构建出真实的三维场景&#xff0c;进而实现对现实世界的数字化模拟和重建。在公共安全领域&#xff0c;实景三维技术的应用不仅可以提高安…

《云原生安全攻防》-- 云原生攻防矩阵

在本节课程中&#xff0c;我们将开始学习如何从攻击者的角度思考&#xff0c;一起探讨常见的容器和K8s攻击手法&#xff0c;包含以下两个主要内容&#xff1a; 云原生环境的攻击路径: 了解云原生环境的整体攻击流程。 云原生攻防矩阵: 云原生环境攻击路径的全景视图&#xff0…

服务器负载均衡SLB/加密原理

多台服务器提供相同的服务 SLB(server load balancing) 多台服务器对应一个虚拟地址&#xff0c;该地址是防火墙虚拟出来的。 服务器负载均衡功能仅支持IPV4协议 多通道协议仅支持FTP协议

逆向IDA中Dword,数据提取

我们可以看见数据是这样的&#xff0c;第一个是1cc 但是我们shifte就是 这个因为他的数据太大了&#xff0c;导致高位跑后面去了 这个时候&#xff0c;我们右键——convert——dword 这样就可以提取到争取的数据了 比如第一个数据 0x1cc a0xcc b0x1 print(hex((b<<8…

M系Mac关闭SIP

文章目录 M系Mac关闭SIP一&#xff1a;查看SIP状态二&#xff1a;关闭SIP步骤 M系Mac关闭SIP 一&#xff1a;查看SIP状态 1、使用终端 打开终端 输入csrutil status&#xff0c;回车 你会看到以下信息中的一个&#xff0c;指示SIP状态 已打开 System Integrity Protection s…

C#引用外部组件的常用方法

我们在开发程序过程中&#xff0c;时常会使用到第三方组件&#xff0c;比如一些通信、UI组件等。常用的引用方法有下面几种。 01 NuGet引用 NuGet是.NET的一个包管理平台&#xff0c;很多开源组件会通过NuGet进行管理和发布。比如我们常用的S7NetPlus等。 从NuGet中引用组件…

吴恩达llama课程笔记:第四课提示词技术

羊驼Llama是当前最流行的开源大模型&#xff0c;其卓越的性能和广泛的应用领域使其成为业界瞩目的焦点。作为一款由Meta AI发布的开放且高效的大型基础语言模型&#xff0c;Llama拥有7B、13B和70B&#xff08;700亿&#xff09;三种版本&#xff0c;满足不同场景和需求。 吴恩…

OpenCV表格图片寻找有效的x、y坐标并删除异常点

需求描述&#xff1a; 对表格图片&#xff0c;识别出表格里的横、纵坐标列表&#xff0c;并剔除异常点 解决方法&#xff1a; 通过opencv的getStructuringElement识别出横、竖线通过bitwise_and取得交点并去除表格线获取x和y的所有可能点&#xff0c;按照相邻点不超过阈值来筛…

6、JVM-JVM调优工具与实战

前置启动程序 事先启动一个web应用程序&#xff0c;用jps查看其进程id&#xff0c;接着用各种jdk自带命令优化应用 Jmap 此命令可以用来查看内存信息&#xff0c;实例个数以及占用内存大小 jmap -histo 14660 #查看历史生成的实例 jmap -histo:live 14660 #查看当前存活的实…

Python程序设计 二维列表(二)

实验九 二维列表 1. 血压统计 血压的正常范围是 60mmHg<舒张压<90mmHg 90mmHg<收缩压<140mmHg 输入小张测量血压的日期&#xff0c;舒张压和收缩压&#xff0c;存放到列表xy中 将小张血压不正常次数百分比计算并显示出来 将小张血压不正常的日期&#xff0c;舒张…

OneFlow深度学习简介

介绍 OneFlow是一个基于深度学习的开源框架,主要面向机器学习工程师和研究人员。它提供了类似于其他深度学习框架(如TensorFlow和PyTorch)的API,同时具有高性能和高效的特点。OneFlow专注于在大规模数据集和分布式环境下的训练和推理,以及在生产环境中的部署和优化。其设计…

基于Java+SpringBoot+vue+node.js的图书购物商城系统详细设计和实现

基于JavaSpringBootvuenode.js的图书购物商城系统详细设计和实现 &#x1f345; 作者主页 央顺技术团队 &#x1f345; 欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; &#x1f345; 文末获取源码联系方式 &#x1f4dd; &#x1f345; 查看下方微信号获取联系方式 承接各…

GD32F3系列单片机环境搭建STM32CubeMX版

GD32单片机介绍 使用到开发板 GD32F303C-START 芯片型号&#xff1a;GD32F303CGT6 PinToPin单片机型号&#xff1a;STM32F103 GD32F303CGT6是超低开发预算需求并持续释放Cortex-M4高性能内核的卓越动力&#xff0c;为取代及提升传统的8位和16位产品解决方案&#xff0c;直接进…

ppt里的音乐哪里来的?

心血来潮&#xff0c;想照着大神的模板套一个类似于快闪的ppt。 ppt里是有一段音乐的&#xff0c;那段音乐就是从幻灯片第二页开始响起的。 但是我就找不到音乐在哪。 甚至我把ppt里的所有素材都删除了&#xff0c;再看动画窗格&#xff0c;仍然是空无一物&#xff0c;显然&…

解析OceanBase v4.2 Oracle 语法兼容之 LOCK TABLE

背景 在OceanBase V4.1及之前的版本中&#xff0c;尽管已经为Oracle租户兼容了LOCK TABLE相关的语法&#xff0c;包括单表锁定操作&#xff0c;和WAIT N&#xff0c; NOWAIT 关键字。但使用时还存在一些限制。例如&#xff1a;LOCK TABLE只能针对单表进行锁定&#xff0c;并不…