Pygame经典游戏:贪吃蛇

------------★Pygame系列教程★------------

Pygame经典游戏:贪吃蛇

Pygame教程01:初识pygame游戏模块

Pygame教程02:图片的加载+缩放+旋转+显示操作

Pygame教程03:文本显示+字体加载+transform方法

Pygame教程04:draw方法绘制矩形、多边形、圆、椭圆、弧线、直线和线条等

Pygame教程05:帧动画原理+边界值检测,让小球来回上下运动

Pygame教程06:Event事件的类型+处理方法+监听鼠标事件

Pygame教程07:键盘常量+键盘事件的2种捕捉方式

Pygame教程08:使用键盘方向键,控制小球,上下左右移动。

Pygame教程09:font.render文本内容,如何自动换行显示

1.游戏玩法介绍:
a.如果玩家按下了回车键(K_RETURN)开始游戏,如果死了,按回车键之后,重新开始游戏。

b.如果玩家按下了空格键(K_SPACE),并且游戏没有结束,则切换游戏的暂停状态。如果游戏原本在运行,现在会暂停;如果原本暂停,现在会恢复运行。

c.处理方向键或W/A/S/D键: 接下来的几个elif块处理蛇的移动方向。这里使用了一个变量b来确保蛇在改变方向时不会立即反向移动(例如,按下向上键后立刻按下向下键)。
K_w或K_UP表示向上移动。
K_s或K_DOWN表示向下移动。
K_a或K_LEFT表示向左移动。
K_d或K_RIGHT表示向右移动。
在这里插入图片描述

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Author : 小红牛
# 微信公众号:WdPython
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque

SCREEN_WIDTH = 600      # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480     # 屏幕高度
SIZE = 20               # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1          # 网格线宽度

# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)

# 食物的分值及颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]

LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200)      # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0)           # 网格线颜色
RED = (200, 30, 30)         # 红色,GAME OVER 的字体颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60)      # 背景色


def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))


# 初始化蛇
def init_snake():
    snake = deque()
    snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
    snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
    return snake


def create_food(snake):
    food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
    food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    while (food_x, food_y) in snake:
        # 如果食物出现在蛇身上,则重来
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    return food_x, food_y


def get_food_style():
    return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]


def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')

    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
    # b 变量就是用于防止这种情况的发生
    b = True

    # 蛇
    snake = init_snake()
    # 食物
    food = create_food(snake)
    food_style = get_food_style()
    # 方向
    pos = (1, 0)

    game_over = True
    start = False       # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
    score = 0           # 得分
    orispeed = 0.5      # 原始速度
    speed = orispeed
    last_move_time = None
    pause = False       # 暂停

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b = True
                        snake = init_snake()
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                        pos = (1, 0)
                        # 得分
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                    # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, -1)
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, 1)
                        b = False
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1, 0)
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (1, 0)
                        b = False

        # 填充背景色
        screen.fill(BGCOLOR)
        # 画网格线 竖线
        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)
        # 画网格线 横线
        for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)

        if not game_over:
            curTime = time.time()
            if curTime - last_move_time > speed:
                if not pause:
                    b = True
                    last_move_time = curTime
                    next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
                    if next_s == food:
                        # 吃到了食物
                        snake.appendleft(next_s)
                        score += food_style[0]
                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                    else:
                        if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \
                                and next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else:
                            game_over = True

        # 画食物
        if not game_over:
            # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
            pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

        # 画蛇
        for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,
                                            SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)

        print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')
        print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')

        if game_over:
            if start:
                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)

        pygame.display.update()


if __name__ == '__main__':
    main()

完毕!!感谢您的收看

----------★★历史博文集合★★----------

我的零基础Python教程,Python入门篇 进阶篇 视频教程 Py安装py项目 Python模块 Python爬虫 Json Xpath 正则表达式 Selenium Etree CssGui程序开发 Tkinter Pyqt5 列表元组字典数据可视化 matplotlib 词云图 Pyecharts 海龟画图 Pandas Bug处理 电脑小知识office自动化办公 编程工具 NumPy Pygame

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/545604.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

IP归属地在电商行业中的重要性

IP归属地在电商行业中的应用十分广泛且深入&#xff0c;其重要性不容忽视。它不仅是用户身份验证和地理位置识别的重要手段&#xff0c;还在个性化推荐、库存管理、物流优化以及欺诈检测等多个方面发挥着关键作用。 首先&#xff0c;IP归属地用于身份验证和安全控制。在电商交易…

HCIP-Datacom H12-831 题库补充(4/12)

2024年 HCIP-Datacom&#xff08;H12-831&#xff09;最新题库&#xff0c;完整题库请扫描上方二维码&#xff0c;持续更新。 以下关于OSPF Sham Link的描述&#xff0c;错误的是哪一项&#xff1f; A&#xff1a;为了使VPN流量通过MPLS VPN骨干网转发&#xff0c;Sham Link的路…

44.HarmonyOS鸿蒙系统 App(ArkUI)栅格布局介绍

栅格布局是一种通用的辅助定位工具&#xff0c;对移动设备的界面设计有较好的借鉴作用。主要优势包括&#xff1a; 提供可循的规律&#xff1a;栅格布局可以为布局提供规律性的结构&#xff0c;解决多尺寸多设备的动态布局问题。通过将页面划分为等宽的列数和行数&#xff0c;…

制造行业项目管理系统哪家好?找企智汇项目管理系统

企智汇项目管理系统是一款非常适合制造业使用的项目软件。它提供了从项目立项、计划制定、进度管理、物料管理到项目结项的全过程管理&#xff0c;帮助企业高效地管理各个项目&#xff0c;确保项目按时、按质量完成。以下是企智汇项目管理系统的一些核心特点&#xff1a; 1.项…

【火猫TV】DOTA2:XG战队击败Falcons夺得精英联赛冠军!

1、在4月15号凌晨结束的精英联赛总决赛上,中国XG战队以3-1击败Falcons战队成功夺冠!恭喜XG战队!同时这也是继ESL One吉隆坡站和喀山未来运动会后,中国战队在2023~2024赛年获得的第三个国际赛事冠军! 2、XG战队选手XinQ在击败Falcons战队,夺得精英联赛冠军后接受采访时表示:因为…

【算法基础】插入排序与二分查找、升级二分查找

文章目录 1. 插入排序1.1 插入排序的思想1.2 插入排序的实现 2. 普通二分查找2.1 普通二分查找的思想2.2 普通二分查找的实现 3. 升级二分查找3.1 升级二分查找思想3.2 升级二分查找实现 1. 插入排序 1.1 插入排序的思想 插入排序很类似于已有一副有序的扑克牌&#xff0c;不断…

大模型日报|今日必读的3篇大模型论文

大家好&#xff0c;今日必读的大模型论文来啦&#xff01; 1.只需半天&#xff0c;训练一个15亿参数小模型 德州大学奥斯汀分校团队研究了一种基于现有大型基础语言模型开发小型基础语言模型的简单方法的有效性&#xff1a;首先从大型语言模型中继承几个 transformer 块&…

如何在Linux系统部署Joplin笔记并结合内网穿透实现无公网IP远程访问

文章目录 1. 安装Docker2. 自建Joplin服务器3. 搭建Joplin Sever4. 安装cpolar内网穿透5. 创建远程连接的固定公网地址 Joplin 是一个开源的笔记工具&#xff0c;拥有 Windows/macOS/Linux/iOS/Android/Terminal 版本的客户端。多端同步功能是笔记工具最重要的功能&#xff0c;…

使用jsbarcode+qrcodejs2:实现一维码+二维码的显示——基础积累

最近在写打印的功能&#xff0c;就是PC端页面通过调用vue-printnb插件来实现打印功能。 vue插件——vue-print-nb 实现打印功能&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/NWrPc 在打印的内容当中&#xff0c;有一维码二维码&#xff0c;展示效果如下&#xff1a; 一维码的使用——…

DC-5渗透测试复现

DC-5渗透测试复现 目的&#xff1a; 获取最高权限以及5个flag 过程&#xff1a; 信息打点-文件包含漏洞-弹shell- scren-4.0.5提权 环境&#xff1a; 攻击机&#xff1a;kali(192.168.85.136) 靶机&#xff1a;DC_3(192.168.85.134) 复现&#xff1a; 一.信息收集 nma…

【已测 非网上加密版】全新UI彩虹站长在线工具箱系统源码下载 全开源版本

支持高达72种站长工具、开发工具、娱乐工具等功能。本地调用API、自带免费API接口&#xff0c;是一个多功能性工具程序支持后台管理、上传插件、添加增减删功能。 环境要求 * PHP > 7.3 * MySQL > 5.6 * fileinfo扩展 * 使用Redis缓存需安装Redis扩展 部署 * 下载源代码 …

【QT学习】6.控件进阶,C与C++的强制类型转换,自定义控件,qt制作一个简易播放器

1.C与C的强制类型转换 2.自定义控件 要求&#xff1a;制作一个登录页面 1.使用控件拖拽一个页面出来 使用水平布局&#xff0c;垂直布局&#xff0c;网格布局 2.建立自定义控件 1.为项目添加自定义的类 自己写一个控件 2. &#xff08;1&#xff09;创建一个Group Box容器 &a…

[观成科技] 加密C2框架Merlin流量分析

一、工具介绍 Merlin是一款支持多种协议的后渗透测试工具。与CS相比&#xff0c;由于该工具使用go语言进行开发&#xff08;go语言支持跨平台编译&#xff09;&#xff0c;使得Merlin具备了跨平台的优势。该工具传输数据使用了JWE&#xff08;JSON Web Encryption&#xff09;…

OSI七层网络攻击行为及防范手段

2020年3月3日&#xff0c;360安全大脑披露美国中央情报局攻击组织&#xff08;APT-C-39&#xff09;对我国大型互联网公司、政府部门及相关企业进行长达11年的网络攻击渗透&#xff0c;该组织所使用的网络武器和CIA“Vault7”项目中的网络武器完全吻合。如今随着互联网技术的蓬…

企业吉祥物如何通过全身动作捕捉设备化身虚拟主持人亮相直播发布会?

全身动作捕捉设备已经是各大产业领域耳熟能详的词汇&#xff0c;尤其在虚拟主持人等新型业务的兴起&#xff0c;全身动作捕捉设备可以赋能虚拟主持人亮相于企业直播发布会等现场&#xff0c;那企业吉祥物又该如何通过全身动作捕捉设备化身虚拟主持人亮相直播发布会呢&#xff1…

cdn加速与ssl加速

cdn CDN的全称是Content Delivery Network&#xff0c;即内容分发网络。其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节&#xff0c;使内容传输的更快、更稳定。 简单的来说&#xff0c;就是把原服务器上数据复制到其他服务器上&#xff0c;用户访…

计算方法实验5:对鸢尾花数据集进行主成分分析(PCA)并可视化

任务 iris数据集包含150条数据&#xff0c;从iris.txt读取&#xff0c;每条数据有4个属性值和一个标签&#xff08;标签取值为0&#xff0c;1&#xff0c;2&#xff09;。要求对这150个4维数据进行PCA&#xff0c;可视化展示这些数据在前两个主方向上的分布&#xff0c;其中不…

云卓LS-01喊话器说明书-新版中文

一: 概述 LS-01 无人机喊话器适用于搭载无人机进行交通管制、现场指挥、应急救援、人群疏导、防疫宣传、景区安防、鱼塘巡视、林业防控等场景。产品具有喊话、警报、播放多媒体文件等多种功能。喊话器外壳采用尼龙加纤材质&#xff0c;具有抗、抗震、轻便灵活、外观新颖、质量稳…

贝叶斯公式中的先验概率、后验概率、似然概率

欢迎关注博主 Mindtechnist 或加入【智能科技社区】一起学习和分享Linux、C、C、Python、Matlab&#xff0c;机器人运动控制、多机器人协作&#xff0c;智能优化算法&#xff0c;滤波估计、多传感器信息融合&#xff0c;机器学习&#xff0c;人工智能等相关领域的知识和技术。关…

VectorMap论文阅读

1. 摘要 自动驾驶系统需要对周围环境具有很好的理解&#xff0c;包括动态物体和静态高精度语义地图。现有方法通过离线手动标注来解决语义构图问题&#xff0c;这些方法存在严重的可扩展性问题。最近的基于学习的方法产生稠密的分割预测结果&#xff0c;这些预测不包含单个地图…