鸿蒙开发快速入门

基本概念

ArkTS

因为ArkTS是基于Type Script扩展而来,是Type Script的超集,所以也可以关注一下Type Script的语法来理解ArkTS的语法

ArkUI

HarmonyOS提供了一套UI开发框架,即方舟开发框架(ArkUI框架)。方舟开发框架可为开发者提供应用UI开发所必需的能力,比如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。

开发范式

方舟开发框架针对不同目的和技术背景的开发者提供了两种开发范式

  • 基于ArkTS的声明式开发范式(简称“声明式开发范式”)
  • 兼容JS的类Web开发范式(简称“类Web开发范式”)。以下是两种开发范式的简单对比。

开发范式名称

语言生态

UI更新方式

适用场景

适用人群

声明式开发范式

ArkTS语言

数据驱动更新

复杂度较大、团队合作度较高的程序

移动系统应用开发人员、系统应用开发人员

类Web开发范式

JS语言

数据驱动更新

界面较为简单的程序应用和卡片

Web前端开发人员

总结:Flutter、SwiftUI等新的UI框架用的都是声明式开发范式;oc/swift/java/kotlin传统的UI框架用的是命令式开发范式。

应用模型

概念

应用模型是HarmonyOS为开发者提供的应用程序所需能力的抽象提炼,它提供了应用程序必备的组件和运行机制。有了应用模型,开发者可以基于一套统一的模型进行应用开发,使应用开发更简单、高效。请见应用模型的构成要素。

随着系统的演进发展,HarmonyOS先后提供了两种应用模型:

  • FA(Feature Ability)模型: HarmonyOS API 7开始支持的模型,已经不再主推。FA模型开发可见FA模型开发概述。
  • Stage模型: HarmonyOS API 9开始新增的模型,是目前主推且会长期演进的模型。在该模型中,由于提供了AbilityStage、WindowStage等类作为应用组件和Window窗口的“舞台”,因此称这种应用模型为Stage模型。Stage模型开发可见Stage模型开发概述。

FA模型和Stage模型的整体架构和设计思想等更多区别,请见应用模型解读。

快速入门提供了一个含有两个页面的开发实例,并使用了不同的开发语言或不同的应用模型进行开发,以便开发者理解以上基本概念及应用开发流程。

说明:我们用的是基于ArkTS声明式开发范式,和Stage模型架构。

构建第一个ArkTS应用(Stage模型)

文档中心

应用程序包基础知识

了解应用程序包基础知识,对于理解工程结构、编译构建、模块化等有帮助。

华为官方参考文档:文档中心

Stage模型应用程序包结构

文档中心

多HAP构建视图

文档中心

共享包概述

HAP,HAR静态共享包(构建多份嵌入到各个HAP),HSP动态共享包(只构建一份)

文档中心

语言入门

Type Script 基础教程

因为ArkTS是基于Type Script扩展而来,是Type Script的超集,所以也可以关注一下Type Script的语法来理解ArkTS的语法

Type Script官方教程:TypeScript 教程 | 菜鸟教程
主要关注点:
1.基础语法,编译产物

2.基础数据类型

3.变量声明

4.联合类型

5.接口,类

6.命名空间

ArkTS 特性约束:

文档中心

  1. 强制使用静态类型,不支持any类型
  2. 显式初始化类的属性

ts:

class Person {
  name: string // undefined

  setName(n: string): void {
    this.name = n
  }

  getName(): string {
    // 开发者使用"string"作为返回类型,这隐藏了name可能为"undefined"的事实。
    // 更合适的做法是将返回类型标注为"string | undefined",以告诉开发者这个API所有可能的返回值的类型。
    return this.name
  }
}

let buddy = new Person()
// 假设代码中没有对name的赋值,例如没有调用"buddy.setName('John')"
console.log(buddy.getName().length); // 运行时异常:name is undefined

arkts:

class Person {
  name: string = ''
  // name?: string 可以为undefined

  setName(n: string): void {
    this.name = n
  }

  // 类型为"string",不可能为"null"或者"undefined"
  getName(): string {
    return this.name
  }
}

let buddy = new Person()
// 假设代码中没有对name的赋值,例如没有调用"buddy.setName('John')"
console.log(buddy.getName().length); // 0, 没有运行时异常
  1. 允许.ets文件import.ets/.ts/.js文件源码, 不允许.ts/.js文件import.ets文件源码
  2. 禁止运行时改变对象类型
class Point {
  public x: number = 0
  public y: number = 0

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x
    this.y = y
  }
}

// 无法从对象中删除某个属性,从而确保所有Point对象都具有属性x
let p1 = new Point(1.0, 1.0)
delete p1.x           // 在TypeScript和ArkTS中,都会产生编译时错误
delete (p1 as any).x  // 在TypeScript中不会报错;在ArkTS中会产生编译时错误

// Point类没有定义命名为z的属性,在程序运行时也无法添加该属性
let p2 = new Point(2.0, 2.0)
p2.z = 'Label';           // 在TypeScript和ArkTS中,都会产生编译时错误
(p2 as any).z = 'Label'   // 在TypeScript中不会报错;在ArkTS中会产生编译时错误

// 类的定义确保了所有Point对象只有属性x和y,并且无法被添加其他属性
let p3 = new Point(3.0, 3.0)
let prop = Symbol();     // 在TypeScript中不会报错;在ArkTS中会产生编译时错误
(p3 as any)[prop] = p3.x // 在TypeScript中不会报错;在ArkTS中会产生编译时错误
p3[prop] = p3.x          // 在TypeScript和ArkTS中,都会产生编译时错误

// 类的定义确保了所有Point对象的属性x和y都具有number类型,因此,无法将其他类型的值赋值给它们
let p4 = new Point(4.0, 4.0)
p4.x = 'Hello!';         // 在TypeScript和ArkTS中,都会产生编译时错误
(p4 as any).x = 'Hello!' // 在TypeScript中不会报错;在ArkTS中会产生编译时错误

// 使用符合类定义的Point对象:
function distance(p1: Point, p2: Point): number {
  return Math.sqrt(
    (p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y)
  )
}
let p5 = new Point(5.0, 5.0)
let p6 = new Point(6.0, 6.0)
console.log('Distance between p5 and p6: ' + distance(p5, p6))
  1. 使用let,不使用var。let关键字可以在块级作用域中声明变量,帮助程序员避免错误。因此,ArkTS不支持var,请使用let声明变量。
  2. ArkTS不支持any和unknown类型。显式指定具体类型。
  3. 使用箭头函数而非函数表达式

ts:

let f = function (s: string) {
  console.log(s)
}

arkts:

let f = (s: string) => {
  console.log(s)
}

ArkTS基础

ArkTS华为官方文档:文档中心

ArkTS语言,是TypeScript的超集

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。

ArkUI基础

声明式UI

声明式UI:使用代码直接编写的UI组件,执行代码得到对应的渲染组件执行渲染。

命令式UI:首先需要解析XML内容,映射到对应的View再进行渲染。

  • 当前,ArkTS在TS基础上主要扩展了声明式UI能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。当前扩展的声明式UI包括如下特性。
    • 基本UI描述:ArkTS定义了各种装饰器、自定义组件、UI描述机制,再配合UI开发框架中的UI内置组件、事件方法、属性方法等共同构成了UI开发的主体。
    • 状态管理:ArkTS提供了多维度的状态管理机制,在UI开发框架中,和UI相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递,还可以是 跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和UI的联动。
    • 动态构建UI元素:ArkTS提供了动态构建UI元素的能力,不仅可以自定义组件内部的UI结构,还可复用组件样式,扩展原生组件。
    • 渲染控制:ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的部分内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。
    • 使用限制与扩展:ArkTS在使用过程中存在限制与约束,同时也扩展了双向绑定等能力。
  • 未来,ArkTS会结合应用开发/运行的需求持续演进,逐步提供并行和并发能力增强、类型系统增强、分布式开发范式等更多特性。
图解和代码示例

  • 装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器。 具体而言,@Component表示这是个自定义组件;@Entry则表示这是个入口组件;@State表示组件中的状态变量,这个状态变换会引起UI变更。
  • 自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。
  • UI描述:声明式的方法来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
  • 内置组件:ArkTS中默认内置的基本组件和布局组件,开发者可以直接调用,如Column、Text、Divider、Button等。
  • 属性方法:用于组件属性的配置,如fontSize()、width()、height()、color()等,可通过链式调用的方式设置多项属性。
  • 事件方法:用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。

代码实例:

@Entry
@Component
struct Demo {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        	.onClick(()=>{
            //点击事件
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
  • struct:自定义组件可以基于struct实现,不能有继承关系,对于struct的实例化,可以省略new。
  • build函数:作为UI描述的入口。
  • 属性配置:width、 fontSize等。
  • 事件配置:onClick事件。

自己的思考🤔

创建组件

组件参数:必选,可选

链式调用属性

链式调用事件:箭头函数不需要bind(this), 其他方式需要

嵌套组件/子组件:与flutter不同的是,ArkTS中的Column/Row之内的都属于容器组件(可以设置背景色),flutter中属于布局组件(无法设置背景色等容器属性)。

自定义组件

考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

两个装饰器:@Component, @Builder

状态管理

文档中心

ArkTS提供了多维度的状态管理机制,在UI开发框架中,和UI相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和UI的联动。

页面级状态管理

装饰器

装饰内容

说明

@State

基本数据类型,类,数组

修饰的状态数据被修改时会触发组件的build方法进行UI界面更新。

@Prop

基本数据类型

修改后的状态数据用于在父组件和子组件之间建立单向数据依赖关系。修改父组件关联数据时,更新当前组件的UI。

@Link

基本数据类型,类,数组

父子组件之间的双向数据绑定,父组件的内部状态数据作为数据源,任何一方所做的修改都会反映给另一方。

@Observed

@Observed应用于类,表示该类中的数据变更被UI页面管理。

@ObjectLink

被@Observed所装饰类的对象

装饰的状态数据被修改时,在父组件或者其他兄弟组件内与它关联的状态数据所在的组件都会更新UI。

@Consume

基本数据类型,类,数组

@Consume装饰的变量在感知到@Provide装饰的变量更新后,会触发当前自定义组件的重新渲染。

@Provide

基本数据类型,类,数组

@Provide作为数据的提供方,可以更新其子孙节点的数据,并触发页面渲染。

应用级状态管理

AppStorage是整个UI应用程序状态的中心“数据库”,UI框架会针对应用程序创建单例AppStorage对象,并提供相应的装饰器和接口供应用程序使用。

    • @StorageLink:@StorageLink(name)的原理类似于@Consume(name),不同的是,该给定名称的链接对象是从AppStorage中获得的,在UI组件和AppStorage之间建立双向绑定同步数据。
    • @StorageProp:@StorageProp(name)将UI组件属性与AppStorage进行单向同步,AppStorage中值的更改会更新组件中的属性,但UI组件无法更改AppStorage中的属性值。
    • AppStorage还提供用于业务逻辑实现的API,用于添加、读取、修改和删除应用程序的状态属性,此API所做的更改会导致修改的状态数据同步到UI组件上进行UI更新。
    • PersistentStorage类提供了一些静态方法用来管理应用持久化数据,可以将特定标记的持久化数据链接到AppStorage中,并由AppStorage接口访问对应持久化数据,或者通过@StorageLink装饰器来访问对应key的变量。
    • Environment是框架在应用程序启动时创建的单例对象,它为AppStorage提供了一系列应用程序需要的环境状态属性,这些属性描述了应用程序运行的设备环境。
渲染控制
  • 条件渲染:可以通过条件渲染控制组件的显示隐藏。
Column() {
  if (this.count < 0) {
    Text('count is negative').fontSize(14)
  } else if (this.count % 2 === 0) {
    Text('count is even').fontSize(14)
  } else {
    Text('count is odd').fontSize(14)
  }
}
  • 循环渲染:渲染列表数据。
ForEach(
  arr: any[], 
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
  keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string 
)
  • 数据懒加载:应用于list、gride等列表数据渲染,只渲染可是页面以及前后的item的预加载。
LazyForEach(
  dataSource: IDataSource,             
  itemGenerator: (item: any) => void,  
  keyGenerator?: (item: any) => string 
): void

异步并发(对标flutter的事件队列机制)

Promise -> Futrue

async/await -> async/await

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/544593.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Cohere Command R+:企业级可扩展大模型

Command R 是一种最先进的 RAG 优化模型&#xff0c;旨在处理企业级工作负载&#xff0c;并首先在 Microsoft Azure 上提供 今天&#xff0c;我们推出了 Command R&#xff0c;这是我们最强大、可扩展的大型语言模型 &#xff08;LLM&#xff09;&#xff0c;专为在实际企业用…

Go语言图像处理深入指南:探索 `image/draw` 标准库

Go语言图像处理深入指南&#xff1a;探索 image/draw 标准库 引言基础知识图像类型颜色模型draw 包概览 image/draw 的基本用法创建和操作图像复制和粘贴图像遮罩和图像合成 高级技巧自定义图像处理性能优化多线程图像处理 实战案例图像滤镜实现动态图像生成图像处理工具开发 总…

2024年MathorCup妈妈杯C题终极资料分享(微调后可直接提交的数据结果+多种可视化呈现)

【腾讯文档】2024年妈杯认证杯资料汇总说明 https://docs.qq.com/doc/DSExyRGhNUm1pTHh4 我们直接将我们认为最为合适数据结果以及最好用的运行代码进行了整理以便大家可以在最后一天无法运行代码急需结果或者不会写代码时&#xff0c;提供帮助。、 % 数据加载 data readtab…

Vivado编译常见错误合集(一)

引言&#xff1a;本文对Vivado编译时常见的错误或者关键警告做一些梳理汇总&#xff0c;便于日后归纳总结。 1. 普通IO引脚约束为时钟时报错。 原因&#xff1a;Xilinx Vivado开发环境编译HDL时&#xff0c;对时钟信号设置了编译规则&#xff0c;如果时钟由于硬件设计原因分配…

Ceph [OSDI‘06]论文阅读笔记

原论文&#xff1a;Ceph: A Scalable, High-Performance Distributed File System (OSDI’06) Ceph简介及关键技术要点 Ceph是一个高性能、可扩展的分布式文件系统&#xff0c;旨在提供出色的性能、可靠性和可扩展性。为了最大化数据和元数据管理的分离&#xff0c;它使用了一…

MYSQL执行过程和顺序详解

一、前言 1.1、说明 就MySQL在执行过程、sql执行顺序&#xff0c;以及一些相关关键字的注意点方面的学习分享内容。 在参考文章的基础上&#xff0c;会增加自己的理解、看法&#xff0c;希望本文章能够在您的学习中提供帮助。 如有错误的地方&#xff0c;欢迎指出纠错&…

vue中使用axios获取不到响应头Content-Disposition的解决办法

项目中&#xff0c;后端返回的文件流; 前端需要拿到响应头里的Content-Disposition字段的值&#xff0c;从中获取文件名 在控制台Headers中可以看到相关的字段和文件名&#xff0c;但是在axios里面却获取不到 如果想要让客户端访问到相关信息&#xff0c;服务器不仅要在head…

嵌入式单片机 TTL电平、232电平、485电平的区别和联系

一、简介 TTL、232和485是常见的串口通信标准&#xff0c;它们在电平和通信方式上有所不同&#xff0c; ①一般情况下TTL电平应用于单片机外设&#xff0c;属于MCU/CPU等片外外设&#xff1b; ②232/485电平应用于产品整体对外的接口&#xff0c;一般是片外TTL串口转232/485…

<计算机网络自顶向下> CDN

视频服务挑战 规模性异构性&#xff1a;不同用户有不同的能力&#xff08;比如有线接入和移动用户&#xff1b;贷款丰富和受限用户&#xff09;解决方法是&#xff1a;分布式的应用层面的基础设施CDN 多媒体&#xff1a;视频 视频是固定速度显示的一系列图像的序列&#xff…

【ubuntu20.04】安装GeographicLib

下载地址 GeographicLib: Installing GeographicLib 我们是ubuntu20.04 &#xff0c;所以下载第一个 GeographicLib-2.3.tar.gz 接着跟着官方步骤安装&#xff0c;会出错&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;马的 官方错误示例&#xff1a;tar xfpz Geographi…

YOLOV5 + 双目相机实现三维测距(新版本)

文章目录 YOLOV5 双目相机实现三维测距&#xff08;新版本&#xff09;1. 项目流程2. 测距原理3. 操作步骤和代码解析4. 实时检测5. 训练6. 源码下载 YOLOV5 双目相机实现三维测距&#xff08;新版本&#xff09; 本文主要是对此篇文章做一些改进&#xff0c;以及解释读者在…

微软搭建零售新媒体创意工作室大举抢占数字营销广告市场

“微软新零售创意工作室新平台利用生成式人工智能&#xff0c;在几秒钟内轻松定制横幅广告。零售媒体预计到2026年将成为一个价值1000亿美元的行业。” 零售媒体在过去几年中发展迅速。根据eMarketerOpens在新窗口的数据&#xff0c;预计到2024年&#xff0c;仅美国的零售媒体…

基于粒子群优化的配电网重构

一、配电网重构原理 配电网重构是指在满足配电网运行基本约束的前提下&#xff0c;通过改变配电网中一个或多个开关的状态对配电网中一个或多个指标进行优化。通过配电网重构&#xff0c;可以在不增加设备投资的情况下&#xff0c;充分发挥配电系统的潜力&#xff0c;提高系统…

【C语言】每日一题,快速提升(1)!

调整数组使奇数全部都位于偶数前面 题目&#xff1a; 输入一个整数数组&#xff0c;实现一个函数 来调整该数组中数字的顺序使得数组中所有的奇数位于数组的前半部分 所有偶数位于数组的后半部分 解题思路&#xff1a; 给定两个下标left和right&#xff0c;left放在数组的起始…

【Web】VS Code 插件及快捷键

专栏文章索引&#xff1a;Web 有问题可私聊&#xff1a;QQ&#xff1a;3375119339 目录 一、安装步骤 二、插件 1.Chinese (Simplified) (简体中文) 2.open in browser 3.vscode-icons 4.Live Server 5.Live Server Preview 6.翻译(英汉词典) 三、快捷键 1.缩放代码…

Vivado ILA Capture Control 模式与 Advanced Trigger的功能使用以及TSM(触发状态机)的编写

文章目录 一、前言二、ILA的基本功能使用以及局限性2.1 ILA的调用2.2 ILA波形窗口观察2.3 ILA基本功能的局限性&#xff1a;如何观测低频的数据&#xff1f; 二、Capture Control 功能介绍三、Advanced Trigger功能以及TSM编写3.1 触发状态机的写法3.2 设置Advanced Trigger3.3…

MYSQL中的ER图

1.首先学习如何设计数据&#xff0c;在此之前我们先学会画出我们的规划图 利用Axure RP 9 然后进行以后的操作。其实非常简单看看就会

NODE MCU (ESP8285-ESP8266)用Arduino lDE 2.3.2烧录系统后串口监控不打印问题

问题: Arduino lDE 2.3.2,集合DOIT ESP-Mx DevKit板子,烧录代码后,串口监视器 打印不出来调试数据 分析: Arduino lDE 2.3.2工具提示,不支持调试 板载flash按钮无需按下,即可烧录系统,由于烧录和调试共用串口,所以怀疑是Arduino lDE 2.3.2在烧录时设置了串口的配置…

Hello 算法10:搜索

https://www.hello-algo.com/chapter_searching/binary_search/ 二分查找法 给定一个长度为 n的数组 nums &#xff0c;元素按从小到大的顺序排列&#xff0c;数组不包含重复元素。请查找并返回元素 target 在该数组中的索引。若数组不包含该元素&#xff0c;则返回 -1 。 # 首…

Ubuntu 22.04 开机自动挂载webdav - 设置开机自启脚本 - 解决坚果云webdav无写入权限

效果图&#xff1a; 前言&#xff1a; 1&#xff09;亲测/etc/fstab的办法没有成功自动挂载&#xff0c;换成传统的rc.local可以解决&#xff1b; 2&#xff09;rc-local.service是系统自带的一个开机自启服务&#xff0c;但是在 ubuntu 20.04 上&#xff0c;该服务默认没有开…