服务器端
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QMessageBox>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
public slots:
void newConnection_slot();
void readyRead_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *ser;
QList<QTcpSocket*> socketlist;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, ser(new QTcpServer(this))
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换成整形(仅限纯数字字符串)
//让服务器设置监听
if(ser->listen(QHostAddress::Any,port) == true)
{
//监听成功,跳出对话框
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");
//服务器如果发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个连接请求
//那么就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理逻辑代码
}
else
{
//监听失败
QMessageBox::critical(this,"","启动服务器失败");
return;
}
connect(ser,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//newConnection信号对应的槽函数
void Widget::newConnection_slot()
{
//获取最新连接的客户端的套接字
QTcpSocket *s = ser->nextPendingConnection();
//将套接字放入链表容器中
socketlist.push_back(s);
//此时服务器和客服端成功连接,如果客户端向服务器发送数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead送号
//此时就可以将信号连接到自定义的槽函数中,在槽函数中读取数据
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead()信号对于的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//移除无效客户端
for(int i = 0;i<socketlist.count();i++)
{
//功能:判断客户端与服务器的连接状态
//如果未连接,未连接的枚举对应的值为0
if(socketlist.at(i)->state() == 0)
{
socketlist.removeAt(i);
}
}
//便利容器 那个客户端有数据待读
for(int i = 0;i<socketlist.count();i++)
{
//bytesAvailable()返回字节大小
if(socketlist.at(i)->bytesAvailable() > 0)
{
//读取数据
QByteArray msg = socketlist.at(i)->readAll();
//将读到的数据写入到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给所有客户端
for(int j = 0;j<socketlist.count();j++)
{
socketlist.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
服务器端
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
void on_SendBtn_clicked();
public slots:
void connected_slot();
void readRead_slot();
void disconnected_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *socket;
QString username;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, socket(new QTcpSocket)
{
ui->setupUi(this);//设置不可用
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->SendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//如果连接成功到服务器,客户端会发送一个connect()函数
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//客户端连接服务器
socket->connectToHost(ip,port);
}
void Widget::connected_slot()
{
//成功连接到服务器
//提示服务器已上线
//组织想发送的语言
username = ui->UserNameEdit->text();
QString msg = username+":进入聊天室";
//将数据发送至服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//服务器和客户端成功建立连接
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->SendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
//如果服务端向客户端发来数据,那么客户端会自动发射一个readyRead()信号
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readRead_slot);
}
void Widget::readRead_slot()
{
//读取数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将读取到的数据写到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
void Widget::on_SendBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的内容
QString msg = ui->msgEdit->text();
//组织语言
msg = username + ":" + msg;
socket->write(msg.toLocal8Bit());
ui->msgEdit->clear();
}
//断开与服务器连接所对应的自定义槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
//如果输入框内有内容则清空
ui->msgEdit->clear();
//按钮的重新启用与不可用
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->SendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
}
//按下断开连接按钮的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
QString msg = username + "退出聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
socket->disconnectFromHost();
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}