Kivy 学习2

from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.graphics import Rectangle, Color

class FloatLayoutApp(App):
    def build(self):

        def update_rect(layout, *args):
            '''设置背景尺寸,可忽略'''
            layout.rect.pos = layout.pos
            layout.rect.size = layout.size

        float_layout = FloatLayout()

        # 设置背景颜色
        with float_layout.canvas:
            Color(1, 1, 1, 1)
            float_layout.rect = Rectangle(pos=float_layout.pos, size=float_layout.size)
            float_layout.bind(pos=update_rect, size=update_rect)

        # 在布局内的[300, 200]处添加一个尺寸为0.3, 0.2的按钮
        button = Button(text='Hello FloatLayout', size_hint=(.3, .2), pos=(300, 200))

        # 将按钮添加到布局内
        float_layout.add_widget(button)
        # 返回布局
        return float_layout

if __name__ == '__main__':
    FloatLayoutApp().run()


kivy中的update_rect中 layout.pos 是 什么意思 请详细介绍

在Kivy中,pos是一个属性,用于表示控件的位置。它是一个包含两个值的元组,分别表示控件的x坐标和y坐标。通过设置pos属性,可以改变控件在父容器中的位置。

在给定的代码中,layout.pos表示layout这个控件的位置。layout.rect.pos = layout.pos的作用是将layout控件的位置赋值给layout.rect,从而使得layout.rectlayout控件的位置保持一致。

update_rect中的self  和 with self.canvas中的self 不是同一个目标,一个指的是程序类本体,一个指的是背景框本框,bind方法将两者pos 和size 做了一个互动关联,即本体变则框变,并不是某一者的自我互关。

Canvas — Kivy 2.3.0 documentation

我合计着应该是这背景框这玩意虽然已经绑定=了size 和pos,得需要一个bind再次绑定一个def 函数实现动态绑定,我估摸着是这么个事,不然这绑定两次干什么? 一时半会儿地还真是令人捉摸不透来。就说不bind一下这个动态函数,这玩意就是上来杵那么一下子,大小就那样了,再变它就不变了,死那了。

整半天这玩意还真就是自我互关。

.rect 和.bind 请详细介绍

在这段代码中,float_layout.rectfloat_layout.bindFloatLayout类的两个属性和方法。

  1. float_layout.rect是一个属性,用于表示FloatLayout布局的矩形背景。在这段代码中,通过创建一个Rectangle对象,并将其赋值给float_layout.rect属性,来设置布局的背景。pos参数表示矩形的位置,size参数表示矩形的大小。

  2. float_layout.bind是一个方法,用于绑定事件处理函数到布局的属性变化。在这段代码中,通过调用float_layout.bind(pos=update_rect, size=update_rect())来绑定update_rect函数到布局的possize属性变化事件上。当布局的possize属性发生变化时,会自动调用update_rect函数进行更新。

总结起来,这段代码的作用是创建一个FloatLayout布局,并设置其背景颜色为白色。通过绑定事件处理函数,当布局的位置或大小发生变化时,会自动更新背景矩形的位置和大小。

        函数update_rect中的layout 值从何来

函数update_rect中的layout值是通过参数传递进来的。在FloatLayoutApp类的build方法中,我们可以看到update_rect函数被绑定到了float_layoutpossize属性上,即float_layout.bind(pos=update_rect, size=update_rect)。当float_layoutpossize属性发生变化时,会触发update_rect函数,并将float_layout作为第一个参数传递给update_rect函数,这样就可以在函数内部使用layout来引用float_layout对象。

float_layout = FloatLayout()

class FloatLayoutApp 是一个继承自 App 类的自定义类。它用于创建一个应用程序,并定义了一个名为 build 的方法。

在 build 方法中,首先定义了一个名为 update_rect 的函数,用于设置背景尺寸。这个函数接受一个名为 layout 的参数,以及其他可选参数。在函数内部,通过设置 layout.rect 的位置和大小,来更新背景尺寸。

接下来,创建了一个 FloatLayout 对象,并将其赋值给 float_layout 变量。FloatLayout 是一种布局容器,可以用于放置和管理其他组件或部件。它允许子部件自由定位,并可以根据需要调整大小。

float_layout.add_widget(button)

在Kivy中,float_layout.add_widget(button)是用于将一个按钮(或其他可视化组件)添加到浮动布局中的方法。

浮动布局(FloatLayout)是一种可以自由定位和调整大小的布局方式。通过使用add_widget()方法,您可以将一个或多个组件添加到浮动布局中,并根据需要设置它们的位置和大小。

具体来说,float_layout.add_widget(button)的作用是将一个名为button的按钮添加到float_layout浮动布局中。这样,按钮就会显示在浮动布局的指定位置上。

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