设计模式代码实战-外观模式

1、问题描述

小明家的电源总开关控制了家里的三个设备:空调、台灯和电视机。每个设备都有独立的开关密码,分别用数字1、2和3表示。即输入1时,空调关闭,输入2时,台灯关闭,输入3时,电视机关闭,当输入为4时,表示要关闭所有设备。请你使用外观模式编写程序来描述电源总开关的操作。

输入示例
4
1
2
3
4

输出示例
Air Conditioner is turned off.
Desk Lamp is turned off.
Television is turned off.
All devices are off.

2、外观模式

举个例⼦,假设你正在编写的⼀个模块⽤来处理⽂件读取、解析、存储,我们可以将这个过程拆成三部分,然后创建⼀个外观类,将⽂件系统操作、数据解析和存储操作封装在外观类中,为客户端提供⼀个简化的接⼝,如果后续需要修改⽂件处理的流程或替换底层⼦系统,也只需在外观类中进⾏调整

作者认为和代理模式类似,只是目的不一样
请添加图片描述

3、代码

import java.util.*;

public class Main{
    public static void main(String[] args){
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        int number=sc.nextInt();

        AirConditioner ac=new AirConditioner();
        TableLamp tl=new TableLamp();
        TV  tv=new TV();
        Facade fc=new Facade(ac,tl,tv);
        for(int i=0;i<number;i++){
            int n=sc.nextInt();
            fc.turnOff(n);




        }
    }
}
interface Furniture{
    void turnOff();
}

class AirConditioner implements Furniture{

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("Air Conditioner is turned off.");
    }
}

class TableLamp implements Furniture{
    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("Desk Lamp is turned off.");
    }
}

class TV implements Furniture{

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("Television is turned off.");
    }
}

class Facade{
    private AirConditioner ac;
    private TableLamp tl;
    private TV tv;
    public  Facade(AirConditioner a,TableLamp t,TV tv){
            this.ac=a;
            this.tl=t;
            this.tv=tv;
    }
    public void turnOff(int tag){
        if(tag==1){
            ac.turnOff();
        }else if(tag==2){
            tl.turnOff();
        }else if(tag==3){
            tv.turnOff();
        }else {
            System.out.println("All devices are off.");
        }
    }
}

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