经典问题解析二
关于析构的疑问
- 当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?
- 单个对象创建时构造函数的调用顺序
- 1.调用父类的构造过程
- 2.调用成员变量的构造函数(调用顺序于声明顺序相同)
- 调用类自身的构造函数
析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反
- 多个对象析构时
- 析构顺序与构造顺序相反
关于析构的答案
对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构!!
堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关
关于const对象的疑问
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const关键字能够修饰对象
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const修饰的对象为只读对象
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只读对象的成员变量不允许被改变
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只读对象是编译阶段的概念,运行时无效
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C++中的const成员函数
- const对象只能调用const的成员函数
- const成员函数中只能调用const成员函数
- const成员函数中不能直接改写成员变量的值
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const成员函数的定义
关于类成员的疑问
- 从面相对象的角度
- 对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成
- 从程序运行的角度
- 对象由数据和函数构成
- 数据可以位于栈、堆和全局数据区
- 函数只能位于代码段
- 对象由数据和函数构成
- 结论
- 每一个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
- 所有的对象共享类的方法(成员函数)
- 方法能够直接访问对象的属性
- 方法中的隐藏参数this用于指代当前对象