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一、涉及到的知识点
1.OnPaint方法
2.将窗体设置为透明
(1)Form1的BackColor = SystemColors.Control
(2) Form1的背景色是某种颜色,比如BackColor = SystemColors.White
(3)加载资源图片
二、设计实例
1.资源图片管理器
2.设计管理器
3.Form1.cs
4.运行效果
非矩形窗体是一种特殊窗体。创建非矩形窗体时,主要通过重写窗体OnPaint方法,并在其中对窗体进行重绘,然后使用透明色将窗体设置为透明来实现的。
一、涉及到的知识点
1.OnPaint方法
该方法主要用来重新绘制窗体图像。语法格式如下:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
参数说明
PaintEventArgs:为Paint事件提供数据。
2.将窗体设置为透明
将窗体设置为透明时用到了Bitmap类的MakeTransparent方法,该方法主要用来使指定的颜
色对Bitmap位图透明。语法格式如下:
publie void MakeTransparent(Color transparentColor)
参数说明
transparentColor:Color结构,它表示要使之透明的颜色。
有两种情况,要透明的颜色的处理,用不同的办法:
(1)Form1的BackColor = SystemColors.Control
// Form1的设置
BackColor = SystemColors.Control;
TransparencyKey = SystemColors.Control;
// 透明化控制
bit = new Bitmap(Properties.Resources.bccd);
bit.MakeTransparent(Color.FromKnownColor(KnownColor.Control)); //对Control色的透明化
(2) Form1的背景色是某种颜色,比如BackColor = SystemColors.White
// Form1的设置
BackColor = SystemColors.White;
TransparencyKey = SystemColors.White;
// 透明化控制
bit = new Bitmap(Properties.Resources.bccd);
bit.MakeTransparent(Color.White); //只对Color.White透明化
(3)加载资源图片
详见本文作者写的其他文章:
二、设计实例
设计一个圆形的特殊窗体,双击鼠标关闭窗体。
1.资源图片管理器
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace _178.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("_178.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap bccd {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("bccd", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}
2.设计管理器
namespace _178
{
partial class Form1
{
/// <summary>
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
SuspendLayout();
//
// Form1
//
AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
BackColor = Color.White;
BackgroundImageLayout = ImageLayout.None;
ClientSize = new Size(300, 300);
DoubleBuffered = true;
FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
Name = "Form1";
StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
Text = "创建非矩形窗体";
TransparencyKey = Color.White;
Load += Form1_Load;
MouseDoubleClick += Form1_MouseDoubleClick;
ResumeLayout(false);
}
#endregion
}
}
3.Form1.cs
namespace _178
{
public partial class Form1 : Form
{
Bitmap? bit;//声明一个Bitmap位图对象
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
bit = new Bitmap(Properties.Resources.bccd);
bit.MakeTransparent(Color.White); //使用默认的透明颜色对Bitmap位图透明
//bit.MakeTransparent(Color.FromKnownColor(KnownColor.Control));
}
/// <summary>
/// 重载OnPaint方法
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawImage(bit!, new Point(0, 0));//在窗体上绘制图片
}
/// <summary>
/// 关闭窗体
/// </summary>
private void Form1_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
Close();
}
}
}
4.运行效果