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目录
一、函数重载
1、函数重载概念
二、引用
1、引用概念
2、引用特性
3、常引用
4、使用场景
5、传值、传引用效率比较
6、引用和指针的区别
三、内联函数
1、概念
2、特性
一、函数重载
1、函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
二、引用
1、引用概念
引用不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量
共用同一块内存空间。
比如: 倔强的大蜗牛,在家称为 "蜗蜗",江湖上人称 "蜗头"。
这就是我啦
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;(引用类型必须和引用实体是同种类型的)
void Dawoniu()
{
int x = 10;
int& y = x;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &x);
printf("%p\n", &y);
}
2、引用特性
1. 引用在 定义时必须初始化2. 一个变量可以有多个引用3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void Dawoniu()
{
int a = 10;
// int& wo; // 该条语句编译时会出错
int& wo = a;
int& wwo = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &wo, &wwo);
}
3、常引用
void Dawoniu()
{
const int a = 10;
//int& wo = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& wo = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 13.14;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
4、使用场景
//做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
5、传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
值和引用的作为返回值类型的性能比较:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
6、引用和指针的区别
在
语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
三、内联函数
1、概念
以
inline修饰的函数叫做内联函数,
编译时C++编译器会在
调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
2、特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
//f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
本次分享的内容到这里就结束啦!希望大家阅读完可以有所收获。
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