面向对象
- 1. 概述
- 1.1面向过程
- 1.2 面向对象
- 2. 类和对象
- 2.1 语法
- 2.1.1 定义类
- 2.1.2 实例化对象
- 2.2 实例成员
- 2.2.1 实例变量
- 2.2.2 实例方法
- 2.2.3 跨类调用
- 3. 三大特征
- 3.1 封装
- 3.1.1 数据角度
- 3.1.2 行为角度
- 3.1.3 案例:信息管理系统
- 3.1.3.1 需求
- 3.1.3.2 分析
- 3.1.3.3 设计
- 3.2 继承
- 3.2.1 继承方法
- 3.2.2 内置函数
- 3.2.4 定义
- 3.3 多态
- 3.3.1 定义
- 3.3.2 重写
- 3.3.3 重写内置函数
1. 概述
1.1面向过程
(1) 定义:分析出解决问题的步骤,然后逐步实现。
(2) 案例:
dict_bjlz = {
"name": "八角笼中", "type": "剧情", "index": 690761
}
dict_fs = {
"name": "封神第一部", "type": "奇幻", "index": 532622
}
print("%s电影类型是%s,指数%s." %
(dict_bjlz["name"],dict_bjlz["type"],dict_bjlz["index"]))
print("%s电影类型是%s,指数%s." %
(dict_fs["name"],dict_fs["type"],dict_fs["index"]))
(3) 优点:简单直观,适合顺序按步骤执行的任务
(4) 缺点:所有字典都要重复定义键,数据与算法分离不易扩展
1.2 面向对象
(1) 定义:可以使用类将变量与函数组合成新的数据类型
(2)案例:
class Movie:
def __init__(self, name, type, index):
self.name = name
self.type = type
self.index = index
def display(self):
print("%s电影的类型是%s,指数是%s." % (self.name, self.type, self.index))
bjlz = Movie("八角笼中","剧情",690761)
fs = Movie("封神第一部","奇幻",532622)
bjlz.display()
fs.display()
(3) 优点:将每个字典相同的键统一定义在类中,将数据与对应的操作组合在一起扩展性强
(4) 缺点:学习曲线陡峭
2. 类和对象
2.1 语法
2.1.1 定义类
(1) 代码
class 类名:
"""
文档说明
"""
def __init__(self,参数):
self.实例变量 = 参数
def 实例方法(self,参数):
pass
(2) 说明
– 类名所有单词首字母大写.
– init 也叫构造函数,创建对象时被调用,也可以省略。
– self 变量绑定的是被创建的对象,名称可以随意。
2.1.2 实例化对象
(1) 代码
对象名 = 类名(数据)
(2) 说明
– 对象名存储的是实例化后的对象地址
– 类名后面的参数按照构造函数的形参传递
2.2 实例成员
2.2.1 实例变量
(1) 语法
a. 定义:对象.变量名
b. 调用:对象.变量名
(2) 说明
a. 首次通过对象赋值为创建,再次赋值为修改.
class Movie:
pass
movie = Movie()
movie.name = "八角笼中"
movie.name = "封神第一部"
b. 通常在构造函数(_init)中创建
class Movie:
def __init__(self, name, type, index):
self.name = name
movie = Movie("八角笼中")
print(movie.name)
(3) 每个对象存储一份,通过对象地址访问
(4) 作用:描述某个对象的数据。
(5) dict:对象的属性,用于存储自身实例变量的字典。
2.2.2 实例方法
(1) 定义
def 方法名称(self, 参数):
方法体
(2) 调用:
对象.方法名称(参数)
# 不建议通过类名访问实例方法
(3) 说明
– 至少有一个形参,第一个参数绑定调用这个方法的对象,一般命名为self。
– 无论创建多少对象,方法只有一份,并且被所有对象共享。
(4) 作用:表示对象行为。
2.2.3 跨类调用
# 写法1:直接创建对象
# 语义:老张每次创建一辆新车去
class Person:
def __init__(self, name=""):
self.name = name
def go_to(self,position):
print("去",position)
car = Car()
car.run()
class Car:
def run(self):
print("跑喽~")
lz = Person("老张")
lz.go_to("东北")
# 写法2:在构造函数中创建对象
# 语义:老张开自己的车去
class Person:
def __init__(self, name=""):
self.name = name
self.car = Car()
def go_to(self,position):
print("去",position)
self.car.run()
class Car:
def run(self):
print("跑喽~")
lz = Person("老张")
lz.go_to("东北")
# 方式3:通过参数传递
# 语义:老张用交通工具去
class Person:
def __init__(self, name=""):
self.name = name
def go_to(self,vehicle,position):
print("去",position)
vehicle.run()
class Car:
def run(self):
print("跑喽~")
lz = Person("老张")
benz = Car()
lz.go_to(benz,"东北")
3. 三大特征
3.1 封装
3.1.1 数据角度
(1) 定义:将一些基本数据类型复合成一个自定义类型。
(2) 优势:
– 将数据与对数据的操作相关联。
– 代码可读性更高(类是对象的模板)。
3.1.2 行为角度
(1) 定义:
向类外提供必要的功能,隐藏实现的细节。
(2) 优势:
简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,只需要调用对外提供的功能。
(3) 私有成员:
– 作用:无需向类外提供的成员,可以通过私有化进行屏蔽。
– 做法:命名使用双下划线开头。
– 本质:障眼法,实际也可以访问。
私有成员的名称被修改为:类名_成员名,可以通过__dict__属性查看。
– 演示
class MyClass:
def __init__(self, data):
self.__data = data
def __func01(self):
print("func01执行了")
m01 = MyClass(10)
# print(m01.__data) # 无法访问
print(m01._MyClass__data)
print(m01.__dict__) # {'_MyClass__data': 10}
# m01.__func01() # 无法访问
m01._MyClass__func01()
3.1.3 案例:信息管理系统
3.1.3.1 需求
实现对用户信息的增加、删除、修改和查询。
3.1.3.2 分析
界面可能使用控制台,也可能使用Web等等。
(1) 识别对象:界面视图类 逻辑控制类 数据模型类
(2) 分配职责:
– 界面视图类:负责处理界面逻辑,比如显示菜单,获取输入,显示结果等。
– 逻辑控制类:负责存储用户信息,处理业务逻辑。比如添加、删除等
– 数据模型类:定义需要处理的数据类型。比如用户信息。
(3) 建立交互:
界面视图对象 <----> 数据模型对象 <----> 逻辑控制对象
3.1.3.3 设计
(1) 数据模型类:UserModel
– 数据:编号 id,姓名 name,年龄 login_id,密码 pwd
(2) 逻辑控制类:UserController
– 数据:用户列表 list_user
– 行为:添加用户 add_user,删除用户remove_student,修改用户update_student
(3) 界面视图类:UserView
– 数据:逻辑控制对象controller
– 行为:显示菜单__display_menu,选择菜单项__select_menu,入口逻辑main,
输入学生__input_users,输出学生__display_user,删除学生__delete_user,
修改学生信息__modify_user
3.2 继承
3.2.1 继承方法
(1) 语法:
class 父类:
def 父类方法(self):
方法体
class 子类(父类):
def 子类方法(self):
方法体
儿子 = 子类()
儿子.子类方法()
儿子.父类方法()
(2) 说明:
子类直接拥有父类的方法.
(3) 演示:
class Person:
def say(self):
print("说话")
class Teacher(Person):
def teach(self):
self.say()
print("教学")
class Student(Person):
def study(self):
self.say()
print("学习")
qtx = Teacher()
qtx.say()
qtx.teach()
xm = Student()
xm.say()
xm.study()
3.2.2 内置函数
(1) isinstance(对象, 类型)
对象是否为一种类型
(2) type(类型) == 类型
对象的类型是否是一种类型
(3) 演示
# 对象 是一种 类型: isinstance(对象,类型)
# 老师对象 是一种 老师类型
print(isinstance(qtx, Teacher)) # True
# 老师对象 是一种 人类型
print(isinstance(qtx, Person)) # True
# 老师对象 是一种 学生类型
print(isinstance(qtx, Student)) # False
# 人对象 是一种 学生类型
print(isinstance(p, Student)) # False
# 是的关系
# 老师对象的类型 是 老师类型
print(type(qtx) == Teacher) # True
# 老师对象的类型 是 人类型
print(type(qtx) == Person) # False
3.2.3 继承数据
(1) 语法
class 子类(父类):
def __init__(self,父类参数,子类参数):
super().__init__(参数) # 调用父类构造函数
self.实例变量 = 参数
(2) 说明
子类如果没有构造函数,将自动执行父类的,但如果有构造函数将覆盖父类的。此时必须通过super()函数调用父类的构造函数,以确保父类实例变量被正常创建。
(3) 演示
class Person:
def __init__(self, name="", age=0):
self.name = name
self.age = age
# 子类有构造函数,不会使用继承而来的父类构造函数[子覆盖了父方法,好像它不存在]
class Student(Person):
# 子类构造函数:父类构造函数参数,子类构造函数参数
def __init__(self, name, age, score):
# 调用父类构造函数
super().__init__(name, age)
self.score = score
ts = Person("唐僧",22)
print(ts.name)
kw = Student("悟空", 23, 100)
print(wk.name)
print(wk.score)
3.2.4 定义
(1) 概念: 重用现有类的功能,并在此基础上进行扩展。
(2) 说明:子类直接具有父类的成员(共性),还可以扩展新功能。
(3) 相关知识
– 父类(基类、超类)、子类(派生类)。
– 父类相对于子类更抽象,范围更宽泛;子类相对于父类更具体,范围更狭小。
– 单继承:父类只有一个(例如 Java,C#)。
– 多继承:父类有多个(例如C++,Python)。
– Object类:任何类都直接或间接继承自 object 类。
3.3 多态
3.3.1 定义
(1) 字面意思:对于一种行为有不同表现形态。
(2) 概念:对于父类的一个方法,在不同的子类上有不同体现。
(3) 说明:编码时调用父类方法,运行时传递子类对象执行子类方法。
3.3.2 重写
(1) 定义:在子类定义与父类相同的方法。
(2) 作用:改变父类行为,体现子类个性。
3.3.3 重写内置函数
(1) 定义:Python中,以双下划线开头、双下划线结尾的是系统定义的成员。我们可以在自定义类中进
行重写,从而改变其行为。
(2) str 函数:将对象转换为字符串(对人友好的)
– 演示
class Movie:
def __init__(self, name, type, index):
self.name = name
self.type = type
self.index = index
def __str__(self):
print("%s电影的类型是%s,指数是%s." % (self.name, self.type, self.index))
bjlz = Movie("八角笼中","剧情",690761)
fs = Movie("封神第一部","奇幻",532622)
print(bjlz)
print(fs)
(3) 算数运算符
(4) 复合运算符重载
(5) 比较运算重载