1,权限修饰符
- 权限修饰符:用来控制一个成员能够被访问的范围
- 可以修饰成员变量,方法,构造方法,内部类
👻👗👑权限修饰符的分类
- 🧣四种作用范围由小到大(private<空着不写<protected<public)
修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中的其他类 | 不同包下的子类 | 不同包下的无关类 |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
空着不写 | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
- 🧣private:私房钱,只能自己用
- 🧣空着不写:只能本包中能用
- 🧣protected:受保护的
- 🧣public:公共的
2,代码块
👻含义:
👻代码块分类
- 局部代码块:写在方法或语句中的代码块 。
📝注意:变量的作用范围只在所属的代码块有效,出了代码块,就无法使用
📝作用:提前结束变量的声明周期
- 构造代码块
写在成员位置的代码块,在创建本类对象时,会优先与构造方法执行(每次创建对象时都会执行)。可以把多个构造方法中重复的代码写在构造代码块中。(这个方法过于死板,一般采用下面两个方法)
- 静态代码块
格式:static{},在构造代码块的基础上加了static
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载 ,并且自动触发,只执行一次。
3,抽象类
一、什么是抽象类
🍑我们之前学过什么是类,那么抽象类是不是也是类的一种呢?
听名字就感觉好抽象呀!说对了,他就是抽象的,不是具体的。在类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类称为抽象类。
🌰来看一个抽象类的例子
// 抽象类和抽象方法需要被 abstract 关键字修饰
abstract class Shape {
// 抽象类中的方法一般要求都是抽象方法,抽象方法没有方法体
abstract void draw();
}
大家觉得这个抽象类是不是什么也没干,他唯一的方法draw()还是空的。
像这样的类是不是就没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,自然也就不能实例化对象了。不信你看:
🍑那既然一个类不能实例化,那这种抽象类存在的意义是什么呀🤔?别急,存在即合理,听我慢慢道来。
二,抽象类在实现多态中的意义
🍑抽象类存在的一个最大意义就是被继承,当被继承后就可以利用抽象类实现多态。
来看一段代码
// 抽象类和抽象方法需要被 abstract 关键字修饰
abstract class Shape {
// 抽象类中的方法一般要求都是抽象方法,抽象方法没有方法体
abstract void draw();
}
// 当一个普通类继承一个抽象类后,这个普通类必须重写抽象类中的方法
class Cycle extends Shape {
@Override
void draw() { // 重写抽象类中的draw方法
System.out.println("画一个圆圈");
}
}
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
//Shape shape = new Shape(); 抽象类虽然不能直接实例化
// 但可以把一个普通类对象传给一个抽象类的引用呀,即父类引用指向子类对象
Shape shape = new Cycle(); // 这称作:向上转型
/*Cycle cycle = new Cycle();
Shape shape = cycle // 这是向上转型的另一种写法
*/
shape.draw(); // 通过父类引用调用被子类重写的方法
}
}
运行之后你就会发现神奇的一幕:
📝什么是向上转型:一句话总结就是“父类引用指向子类对象”
向上转型后的变化
🏀关于方法:父类引用可以调用子类和父类公用的方法(如果子类重写了父类的方法,则调用子类的方法),但子类特有的方法无法调用。
🏀关于属性: 父类引用可以调用父类的属性,不可以调用子类的属性
向上转型的作用
🐟减少一些重复性的代码
🐟对象实例化的时候可以根据不同需求实例化不同的对象
🌰这样的话就我们上面的代码就可以理解了
🎀看来,我们可以通过子类对抽象类进行继承和重写,抽象类还真有点用呀!
🍑但这和多态有什么关系呢,抽象类用起来这么麻烦,我还不如直接用普通类,也能达到这样的效果,还不用再写一个子类呢😫?
🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟
🌰那行,你再看看下面的代码,你就知道抽象类在实现多态时的好处了。
abstract class Shape {
public abstract void draw(); // 抽象方法不能里有具体的语句
}
// 当一个普通类继承一个抽象类的时候,再这个子类中必须重写抽象类中的抽象方法
class Cycle extends Shape {
@Override // 如果不重写会报错,但如果继承的是普通类则不会报错,用抽象类更安全
public void draw() {
System.out.println("画一个圆圈");
}
}
class Flower extends Shape { // 不同的子类对父类的draw方法进行了不同的重写
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一朵花");
}
}
class Square extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个正方形");
}
}
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
Cycle cycle = new Cycle(); // 子类引用cycle
Flower flower = new Flower(); // 子类引用flower
Square square = new Square();
// 数组的类型是Shape,即数组中每一个元素都是一个父类引用
// 在这个过程其实也发生了向上转型,对抽象类中的方法进行了重写
Shape[] shapes = {cycle, flower, square}; // 父类引用引用不同的子类对象
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
Shape shape = shapes[i]; // 父类引用shape指向—>当前所对应的子类对象
shape.draw(); // 通过父类引用调用子类重写的draw方法
}
}
}
✨结果
🎠调用同一个方法竟然打印出了不同的结果😮,这难道就是所谓的多态🤔
🧶🧶🧶🧶🧶🧶🧶🧶🧶🧶🧶🧶🧶🧶🧶🧶
🎃原因就是
// 对上面的代码补充一下
// 可能你对 Shape[] shapes = {cycle, flower, square};不太理解
// 但上面的代码就相当于
Shape[] shapes1 = new Shape[3]; // 有三个不同的子类对象呀!数组大小为3
// (将指向->子类对象)的子类引用赋值给父类对象,不就相当于该夫类引用指向->所对应的子类对象吗
//这是向上转型的另一种写法,应为前面已经实例化了子类对象 Cycle cycle = new Cycle();
shapes1[0] = cycle; // 如果前面没实例化子类对象,就要写成shape1[0] = new Cycle
shapes1[1] = flower;
shapes1[2] = square;
🎈对于多态来说,他有这三个要素
- 继承(我们刚才的Cycle类继承Shape抽象类)
- 重写(我们子类对draw方法的重写)
- 父类指向子类对象(就是shape1[0] = cycle -->也可以称作向上转型)
🍑回头再看一下我们的代码,是不是就刚好符合了多态的三要素😉。
📝当我们的父类引用指向不同的子类对象时,当我们调用同一个draw方法时却输出了不同的结果。(其实就是该方法再子类中被重写成了不同形式)这就叫做多态 。
嘻嘻😂,其实只要只要结合着例子来看,多态也没那么难理解呀😎
🍑那为啥一定要用抽象类呢😂?我一个普通类继承普通类来实现多态不可以吗🤔
🌰当然可以,但不太安全有风险;
但如果是抽象类的话,就不一样了😉
🍑从这我们也可以看出,当用抽象类的时候,编译器自动就对我们是否重写进行了校验,而充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的 。所以说抽象类还是有用的,嘻嘻😉
📝好了,相信到这里你对抽象类也有了一个大概的认识😊,下面我们来简单做一下总结
- 使用abstract修饰的类或方法,就是抽象类或者抽象方法
- 抽象类不能具体的描述一个对象,也就是说不能实例化对象
- 抽象类里面的成员变量,都是和普通的类一样;成员方法要加abstract,且没有结构体
- 当一个普通类继承抽象类是,这个普通类必须重写抽象类中所有的抽象方法(🍑因为我们之前说抽象类不是具体的,没有包含足够的信息来描述一个对象,所以我们必须把他补充完整)
- 但当一个抽象类A继承了抽象类B,这时抽象类A就可以不重写抽象类B中的抽象方法
- final不能修饰抽象类和抽象方法(抽象类存在的最大意义就是被继承,而被final修饰的类不能被重写,final和抽象,它们两个就是天敌🎈🎈🎈🎈)
- 抽象方法不能被private修饰(抽象方法就是被重写的,被private修饰了,还怎么重写)
- 抽象类中不一定有抽象方法,但一个类中由抽象方法,那么这个类一定是抽象类
🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟🐟
4,接口
一,介绍
👻🧣👑🥇🧸接口用于描述类具有什么功能,但不给出具体实现,当某个类要使用接口时,再去实现接口中的方法。类需要遵循接苦衷描述的统一规则进行定义,所以接口是对外提供的一组规则,标准。
二,定义
🦄定义接口要用到关键字interface
- interface 接口名{}
🦄类和接口之间不是继承关系,而是实现关系,用implements关键字表示。
- class 类名 implements 接口名{}
🧩需要注意的是:与类的定义相似,接口的访问权限修饰符只能是public或者默认
三,特点
🎨🎨接口成员变量的特点🎨🎨:没有成员变量,只有公共静态常量,即在默认情况下都会有public static final 这三个关键字修饰。如下:
- public static final 数据类型 常量名=常量值;
🧩注意:final关键字中要求,final属性必须初始化,而对于共有静态常量 (public static final),初始化的途径只有两条------①定义时显示初始化;②在静态代码块中初始化。但是,接口中不允许出现代码块,而且接口中没有构造方法。因此,要求我们在接口中定义公共静态常量时,必须在定义时就赋值。否则IDEA就报错。
🎨🎨接口成员方法的特点🎨🎨:
①在TDK7.0版本及其之前的版本中,接口中仅支持只有公共抽象方法。如下:
- public abstract 返回值类型 方法名();
🧩事实上,接口中的方法默认就是共有抽象方法,因此在定义时省略也可以。
②从JDK8.0开始就可以有默认方法和静态方法:
- 默认方法-----public default 返回值类型 方法名(){}
- 静态方法-----public static 返回值类型 方法名(){}
🧩注意,想要在接口中定义默认方法必须在前面加default关键字 ,因为接口中的方法你什么都不写,默认的就是共有抽象方法。默认方法可以有方法体,且不需要实现类取实现,其实就是我们平时见到的普通成员方法。但是默认方法是可以被实现重写的(不需要强制重写,需要用到再重写)。default关键字只能在接口中使用,就算实现类要重写方法也不能添加default修饰符,不然JDK报错;如果实现多个接口,不同接口中方法名相同,就必须要重写。
🧩静态方法只能通过接口名调用,不能通过类名或对象名进行调用,且不能被重写(重写是对虚方法表里面的方法进行重写覆盖掉,而static,final,private不在虚方法表里面)
③JDK9.0以后,接口中可以有私有方法(private和private static)
- private 返回值类型 方法名(){}
🎨🎨接口中构造方法的特点🎨🎨:
①接口不能被实例化🧸:
- 只能通过多态的方式实例化“子类”对象(这里的“子类”是指接口的实现类)
②接口的子类(实现类)🧸:
- 可以是抽象类,也可以是普通类
🧩对于抽象实现类,可以不用实现接口中的所有方法,因为抽象类本身就容许存在抽象方法,语法上是通过的;
🧩对于普通实现类 ,要实现接口中所以抽象方法。
批量实现抽象类的方法:alt+enter
四,接口继承关系的特点
👗①类和接口之间的关系
- 类和接口是实现关系,支持多实现,即一个类可以实现多个接口
👗②接口和接口之间的关系
- 接口和接口之间是继承关系,即一个接口可以同时继承多个接口,格式如下:
接口 extends 接口1,接口2,.......
👗③ 继承和实现的关系
- 🧩继承体现的是"is a"的关系,父类中定义共性内容
- 🧩实现体现的是"like a"的关系,父接口中定义扩展内容
五,适配器
👗当一个接口中的抽象方法过多时,但是我们只要其中一部分的时候,就可以用适配器设计模式
👗书写步骤:
- 编写中间类XXXAdapter,实现对应的接口;
- 对接口中的抽象方法进行空实现;
- 让真正的实现类继承中间类,并重写需要的方法;
- 为了避免其他类创建适配器类的对象,中间的适配器类用abstract修饰
六,案例
👗👑🥇结果: