作品展示
背景需求:
一、下载图片
PS修图(图片长宽一样,把动物图片上下拉长)
二、数独结构分析:
1、这是一个四宫格的数独题,
2、将1234换成了四种小动物图片。
于是我去找到原来做过的一个代码,并用AI大师,尝试将word里面的1变成兔子图片、2变成
【教学类-43-17】4宫格数独、9宫格数独(2*2、3*3可算全部数字)_2x2九宫格题-CSDN博客文章浏览阅读1k次,点赞25次,收藏15次。【教学类-43-17】4宫格、9宫格(2*2、3*3可算)的数独题目_2x2九宫格题https://blog.csdn.net/reasonsummer/article/details/135493986
三、用AI对话大师,补充数字变:"图片”的方法
四、素材准备:
两个四宫格是在一个表格内,中间有链接(因为原来的代码就是连在一起的,所以暂时先这么做模板)
五、最终代码
1、抽50%的空格
# 测试11*11格,2*2一共4套3*3 宫格
'''
目的:动物数独01 a4竖版 2个4*4宫格(连在一起的)套抽一半(数字替换成图片)
作者:「Vaeeeeeee」,AI对话大师,阿夏
时间:2024年4月11日 13:35
'''
import random
from win32com.client import constants,gencache
from win32com.client.gencache import EnsureDispatch
from win32com.client import constants # 导入枚举常数模块
import os,time
import docx
from docx import Document
from docx.shared import Pt
from docx.shared import RGBColor
from docx.enum.text import WD_PARAGRAPH_ALIGNMENT
from docx.oxml.ns import qn
from docxtpl import DocxTemplate
import pandas as pd
from docx2pdf import convert
from docx.shared import RGBColor
from docx import Document
from docx.shared import Cm
from docx.enum.text import WD_ALIGN_PARAGRAPH, WD_PARAGRAPH_ALIGNMENT
# 生成题库
import random
import copy
num=int(input('生成几份\n'))
# 制作"单元格"# 几宫格
hsall=int(input('请输入4或9\n'))
hs=hsall
kk=int(input('空格数量,输入5,就是50%,就是空一半)\n'))
# for kk in range(5,9):
# 因为有3-9的不同word模板,其中3-4模板一页生成9套,5-9模板一页生成6套,这里直接生成边长
ll=['4','9'] # 如果输入345
mm=['12','32']# 3对应的套数是1*2套
nn=['24','24']# 3对应的写入单元格的数字大小36磅
for r in range(len(ll)):
if hsall ==int(ll[r]):
# 底边几套.底边看有2份
db=int(mm[r][0])
# int(input('底边几套? 3\n'))
# 侧边几套 侧边看也是2份
print(db )
cb=int(mm[r][1])
# int(input('侧边几套? 2\n'))
print(cb)
size=int(nn[r])
print(size) # 写入单元格数字的大小(撑满格子)
path=r'C:\Users\jg2yXRZ\OneDrive\桌面\动物数独'
# 新建一个”装N份word和PDF“的临时文件夹
imagePath=path+r'\\零时Word'
if not os.path.exists(imagePath): # 判断存放图片的文件夹是否存在
os.makedirs(imagePath) # 若图片文件夹不存在就创建
# 计算不同模板中的单元格坐标,放在bg里
# 棋盘格子数量,
# 如果正方形:底边2*侧边2,就是3*3宫格 2*2=4套,底边边格子数量就是3*2+1=7,侧边格子数量就是3*2+1=7,
# 如果长方形:底边3*侧边2,就是3*3宫格,3*2=6套 底边格子数量就是3*3+2=11,侧边格子数量就是3*2+1=7,
# if db==cb:
db_size = hs*db+db-1
cb_size= hs*cb+cb-1
print('{}宫格排列底{}侧{}共{}套,底边格子数{}'.format(hs,db,cb,db*cb,db_size ))
print('{}宫格排列底{}侧{}共{}套,侧边格子数{}'.format(hs,db,cb,db*cb,cb_size ))
# 确定每个宫格的左上角坐标 00 04 40 44
bgszm=[]
for a in range(0,cb_size,hs+1): # 0-11每隔4,写一个坐标 侧边y
for b in range(0,db_size,hs+1): # 0-11每隔4,写一个坐标 侧边x
bgszm.append('{}{}'.format('%02d'%a,'%02d'%b))
print(bgszm)
# 3宫格排列底3侧2共6套,底边格子数11
# 3宫格排列底3侧2共6套,侧边格子数7
# ['0000', '0004', '0008', '0400', '0404', '0408']
# 转为元祖
start_coordinates = [(int(s[0:2]), int(s[2:4])) for s in bgszm]
cell_coordinates = []
# 推算每个起始格子后面的单元格数字
for start_coord in start_coordinates:
i, j = start_coord
subgrid_coordinates = []
for x in range(hs):
for y in range(hs):
subgrid_coordinates.append((i + x, j + y))
cell_coordinates.append(subgrid_coordinates)
# 打印结果(元祖样式)
bg=[]
for coordinates in cell_coordinates:
# print(coordinates) # [(4, 8), (4, 9), (4, 10), (5, 8), (5, 9), (5, 10), (6, 8), (6, 9), (6, 10)]
for c in coordinates:
print(c) # 元组 (1, 2) 样式
s = ''.join(str(num).zfill(2) for num in c) # zfill将元组 (1, 2) 转换为字符串 '0102' 特别是(5,10)这种必须转成2个数字0510
print(str(s)) # '12'
bg.append(s) # '0102'
print(bg)
# 生成PDf
P=[]
for z in range(num):
P.clear()
# 制作4份数据
for j in range(db*cb): # 3宫格,4*3=12套
# ————————————————
# 版权声明:本文为CSDN博主「Vaeeeeeee」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
# 原文链接:https://blog.csdn.net/m0_46366547/article/details/131334720
def generate_sudoku_board():
# 创建一个9x9的二维列表,表示数独棋盘
board = [[0] * hs for _ in range(hs)]
# 递归函数,用于填充数独棋盘的每个单元格
def filling_board(row, col):
# 检查是否填充完成整个数独棋盘
if row == hs:
return True
# 计算下一个单元格的行和列索引
next_row = row if col < hs-1 else row + 1
next_col = (col + 1) % hs
import math
r = int(math.sqrt(hs))
print(r)
# 获取当前单元格在小九宫格中的索引
box_row = row // r
box_col = col // r
# 随机生成1到9的数字
numbers = random.sample(range(1, hs+1), hs)
for num in numbers:
# 检查行、列、小九宫格是否已经存在相同的数字
if num not in board[row] and all(board[i][col] != num for i in range(hs)) and all(num != board[i][j] for i in range(box_row*r, box_row*r+r) for j in range(box_col*r, box_col*r+r)):
board[row][col] = num
# 递归填充下一个单元格
if filling_board(next_row, next_col):
return True
# 回溯,将当前单元格重置为0
board[row][col] = 0
return False
# 填充数独棋盘
filling_board(0, 0)
return board
# 这一块是按照等级随机产生空格,数量不稳定,
# def create_board(level): # level数字越大代表游戏难度越大,空白格子越多
# """
# 生成一个随机的数独棋盘,空白格少
# """
# board = generate_sudoku_board()
# board1 = copy.deepcopy(board)
# for i in range(hs*hs):
# row = i // hs
# col = i % hs
# if random.randint(0, hs) < level: # 随机数量
# board1[row][col] = 0 # 格子填充为0
# return (board,board1)
# if hs==9:
# v = create_board(5)[1]
# print(v)
# if hs==4:
# v = create_board(3)[1]
# print(v)
# 定量出现空白格子
def create_board(): # level数字越大代表游戏难度越大
"""
生成一个随机的数独棋盘,空白格少
"""
board = generate_sudoku_board()
board1 = copy.deepcopy(board)
blanks = random.sample(range(hs*hs), int(hs*hs*kk/10))
for i in blanks:
row = i // hs
col = i % hs
board[row][col] = 0
# if random.randint(0, hs) < level:
# board1[row][col] = 0
return board
v = create_board()
# 数字越小,空格少
# 数字大,空格多
# 这里无法控制空格的数量
# 提取每个元素
for a1 in v: # 第一次读取,[a,b][c,d][e,f]的内容-列表
for a2 in a1: # 第二次读取,[a,b,c,d,e,f]的内容-元素
if a2==0: # 如果某个元素==0,就替换成空
P.append('')
else: # 如果某个元素非0,就写入本身的数字
P.append(a2)
print(P)
print(len(P))
Q=P
doc = Document(path+r'\\动物数独(四宫格竖版).docx'.format(hs))
#
table = doc.tables[0] # 表0,表2 写标题用的
# 标题写入3、5单元格
for t in range(0,len(bg)): # 0-5是最下面一行,用来写卡片数字
pp=int(bg[t][0:2]) #
qq=int(bg[t][2:4])
k=str(Q[t]) # 提取list图案列表里面每个图形 t=索引数字
print(pp,qq,k)
# 图案符号的字体、大小参数
run=table.cell(pp,qq).paragraphs[0].add_run(k) # 在单元格0,0(第1行第1列)输入第0个图图案
run.font.name = '黑体'#输入时默认华文彩云字体
# run.font.size = Pt(46) #输入字体大小默认30号 换行(一页一份大卡片
run.font.size = Pt(size) #是否加粗
# run.font.color.rgb = RGBColor(150,150,150) #数字小,颜色深0-255
run.font.color.rgb = RGBColor(50,50,50) #数字小,颜色深0-255
run.bold=True
# paragraph.paragraph_format.line_spacing = Pt(180) #数字段间距
r = run._element
r.rPr.rFonts.set(qn('w:eastAsia'), '黑体')#将输入语句中的中文部分字体变为华文行楷
table.cell(pp,qq).paragraphs[0].alignment = WD_PARAGRAPH_ALIGNMENT.CENTER#居中
doc.save(imagePath+r'\{}.docx'.format('%02d'%(z+1)))#保存为XX学号的电话号码word
time.sleep(1)
from docx import Document
from docx.shared import Cm
# 读取四张卡通动物的文件名
animal_path = path+r'\02动物图片' # 替换为实际的文件夹路径
# 获取文件夹中所有文件的完整路径
file_paths = [os.path.join(animal_path, file_name) for file_name in os.listdir(animal_path)]
print(file_paths)
# 把数字1替换成01图片
# 打开Word文档
doc = Document(imagePath+r'\{}.docx'.format('%02d'%(z+1)))
# 获取所有表格
tables = doc.tables
# 遍历每个表格
for table in tables:
# 遍历表格的行
for i, row in enumerate(table.rows):
# 遍历行的单元格
for j, cell in enumerate(row.cells):
# 读取单元格的文本值
cell_text = cell.text
for x in range(0,4):
# 判断单元格的值是否为1
if cell_text == f'{x+1}':
# 删除原来的文本
cell.text = ''
# 插入图片
run = cell.paragraphs[0].add_run()
run.add_picture(file_paths[x], width=Cm(3), height=Cm(3))
# 设置图片对齐方式为居中
run.alignment = WD_PARAGRAPH_ALIGNMENT.CENTER
# 设置单元格的水平和垂直对齐方式为居中
cell.vertical_alignment = WD_ALIGN_PARAGRAPH.CENTER
cell.paragraphs[0].alignment = WD_ALIGN_PARAGRAPH.CENTER
# 保存修改后的文档
doc.save(imagePath+r'\{}.docx'.format('%02d'%(z+1)))
# # 关闭Word文档
# doc.close()
time.sleep(2)
from docx2pdf import convert
# docx 文件另存为PDF文件
inputFile = r"C:/Users/jg2yXRZ/OneDrive/桌面/动物数独/零时Word/{}.docx".format('%02d'%(z+1))# 要转换的文件:已存在
outputFile = r"C:/Users/jg2yXRZ/OneDrive/桌面/动物数独/零时Word/{}.pdf".format('%02d'%(z+1)) # 要生成的文件:不存在
# 先创建 不存在的 文件
f1 = open(outputFile, 'w')
f1.close()
# 再转换往PDF中写入内容
convert(inputFile, outputFile)
print('----------第4步:把都有PDF合并为一个打印用PDF------------')
# 多个PDF合并(CSDN博主「红色小小螃蟹」,https://blog.csdn.net/yangcunbiao/article/details/125248205)
import os
from PyPDF2 import PdfMerger
target_path = 'C:/Users/jg2yXRZ/OneDrive/桌面/动物数独/零时Word'
pdf_lst = [f for f in os.listdir(target_path) if f.endswith('.pdf')]
pdf_lst = [os.path.join(target_path, filename) for filename in pdf_lst]
pdf_lst.sort()
file_merger = PdfMerger()
for pdf in pdf_lst:
print(pdf)
file_merger.append(pdf)
file_merger.write("C:/Users/jg2yXRZ/OneDrive/桌面/动物数独/(打印合集) 动物拼图{}宫格难度{} ({}乘{}等于{}套{}人{}份).pdf" .format(hs,kk,db,cb,db*cb,num,num))
file_merger.close()
# doc.Close()
# # print('----------第5步:删除临时文件夹------------')
import shutil
shutil.rmtree('C:/Users/jg2yXRZ/OneDrive/桌面/动物数独/零时Word') #递归删除文件夹,即:删除非空文件夹
time.sleep(3) # 防止转换时报错,预留生成时间
终端输入
作品展示
2、制作层次难度
难度5(8空)、难度6(9空) 、难度7(10空) 、难度8(11空)
# 测试11*11格,2*2一共4套3*3 宫格
'''
目的:动物数独01 a4竖版 2个4*4宫格(连在一起的)套抽一半(数字替换成图片) 难度5-8
作者:「Vaeeeeeee」,AI对话大师,阿夏
时间:2024年4月11日 13:35
'''
import random
from win32com.client import constants,gencache
from win32com.client.gencache import EnsureDispatch
from win32com.client import constants # 导入枚举常数模块
import os,time
import docx
from docx import Document
from docx.shared import Pt
from docx.shared import RGBColor
from docx.enum.text import WD_PARAGRAPH_ALIGNMENT
from docx.oxml.ns import qn
from docxtpl import DocxTemplate
import pandas as pd
from docx2pdf import convert
from docx.shared import RGBColor
from docx import Document
from docx.shared import Cm
from docx.enum.text import WD_ALIGN_PARAGRAPH, WD_PARAGRAPH_ALIGNMENT
# 生成题库
import random
import copy
num=int(input('生成几份\n'))
# 制作"单元格"# 几宫格
hsall=int(input('请输入4或9\n'))
hs=hsall
# kk=int(input('空格数量,输入5,就是50%,就是空一半)\n'))
for kk in range(5,9):
# 因为有3-9的不同word模板,其中3-4模板一页生成9套,5-9模板一页生成6套,这里直接生成边长
ll=['4','9'] # 如果输入345
mm=['12','32']# 3对应的套数是1*2套
nn=['24','24']# 3对应的写入单元格的数字大小36磅
for r in range(len(ll)):
if hsall ==int(ll[r]):
# 底边几套.底边看有2份
db=int(mm[r][0])
# int(input('底边几套? 3\n'))
# 侧边几套 侧边看也是2份
print(db )
cb=int(mm[r][1])
# int(input('侧边几套? 2\n'))
print(cb)
size=int(nn[r])
print(size) # 写入单元格数字的大小(撑满格子)
path=r'C:\Users\jg2yXRZ\OneDrive\桌面\动物数独'
# 新建一个”装N份word和PDF“的临时文件夹
imagePath=path+r'\\零时Word'
if not os.path.exists(imagePath): # 判断存放图片的文件夹是否存在
os.makedirs(imagePath) # 若图片文件夹不存在就创建
# 计算不同模板中的单元格坐标,放在bg里
# 棋盘格子数量,
# 如果正方形:底边2*侧边2,就是3*3宫格 2*2=4套,底边边格子数量就是3*2+1=7,侧边格子数量就是3*2+1=7,
# 如果长方形:底边3*侧边2,就是3*3宫格,3*2=6套 底边格子数量就是3*3+2=11,侧边格子数量就是3*2+1=7,
# if db==cb:
db_size = hs*db+db-1
cb_size= hs*cb+cb-1
print('{}宫格排列底{}侧{}共{}套,底边格子数{}'.format(hs,db,cb,db*cb,db_size ))
print('{}宫格排列底{}侧{}共{}套,侧边格子数{}'.format(hs,db,cb,db*cb,cb_size ))
# 确定每个宫格的左上角坐标 00 04 40 44
bgszm=[]
for a in range(0,cb_size,hs+1): # 0-11每隔4,写一个坐标 侧边y
for b in range(0,db_size,hs+1): # 0-11每隔4,写一个坐标 侧边x
bgszm.append('{}{}'.format('%02d'%a,'%02d'%b))
print(bgszm)
# 3宫格排列底3侧2共6套,底边格子数11
# 3宫格排列底3侧2共6套,侧边格子数7
# ['0000', '0004', '0008', '0400', '0404', '0408']
# 转为元祖
start_coordinates = [(int(s[0:2]), int(s[2:4])) for s in bgszm]
cell_coordinates = []
# 推算每个起始格子后面的单元格数字
for start_coord in start_coordinates:
i, j = start_coord
subgrid_coordinates = []
for x in range(hs):
for y in range(hs):
subgrid_coordinates.append((i + x, j + y))
cell_coordinates.append(subgrid_coordinates)
# 打印结果(元祖样式)
bg=[]
for coordinates in cell_coordinates:
# print(coordinates) # [(4, 8), (4, 9), (4, 10), (5, 8), (5, 9), (5, 10), (6, 8), (6, 9), (6, 10)]
for c in coordinates:
print(c) # 元组 (1, 2) 样式
s = ''.join(str(num).zfill(2) for num in c) # zfill将元组 (1, 2) 转换为字符串 '0102' 特别是(5,10)这种必须转成2个数字0510
print(str(s)) # '12'
bg.append(s) # '0102'
print(bg)
# 生成PDf
P=[]
for z in range(num):
P.clear()
# 制作4份数据
for j in range(db*cb): # 3宫格,4*3=12套
# ————————————————
# 版权声明:本文为CSDN博主「Vaeeeeeee」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
# 原文链接:https://blog.csdn.net/m0_46366547/article/details/131334720
def generate_sudoku_board():
# 创建一个9x9的二维列表,表示数独棋盘
board = [[0] * hs for _ in range(hs)]
# 递归函数,用于填充数独棋盘的每个单元格
def filling_board(row, col):
# 检查是否填充完成整个数独棋盘
if row == hs:
return True
# 计算下一个单元格的行和列索引
next_row = row if col < hs-1 else row + 1
next_col = (col + 1) % hs
import math
r = int(math.sqrt(hs))
print(r)
# 获取当前单元格在小九宫格中的索引
box_row = row // r
box_col = col // r
# 随机生成1到9的数字
numbers = random.sample(range(1, hs+1), hs)
for num in numbers:
# 检查行、列、小九宫格是否已经存在相同的数字
if num not in board[row] and all(board[i][col] != num for i in range(hs)) and all(num != board[i][j] for i in range(box_row*r, box_row*r+r) for j in range(box_col*r, box_col*r+r)):
board[row][col] = num
# 递归填充下一个单元格
if filling_board(next_row, next_col):
return True
# 回溯,将当前单元格重置为0
board[row][col] = 0
return False
# 填充数独棋盘
filling_board(0, 0)
return board
# 这一块是按照等级随机产生空格,数量不稳定,
# def create_board(level): # level数字越大代表游戏难度越大,空白格子越多
# """
# 生成一个随机的数独棋盘,空白格少
# """
# board = generate_sudoku_board()
# board1 = copy.deepcopy(board)
# for i in range(hs*hs):
# row = i // hs
# col = i % hs
# if random.randint(0, hs) < level: # 随机数量
# board1[row][col] = 0 # 格子填充为0
# return (board,board1)
# if hs==9:
# v = create_board(5)[1]
# print(v)
# if hs==4:
# v = create_board(3)[1]
# print(v)
# 定量出现空白格子
def create_board(): # level数字越大代表游戏难度越大
"""
生成一个随机的数独棋盘,空白格少
"""
board = generate_sudoku_board()
board1 = copy.deepcopy(board)
blanks = random.sample(range(hs*hs), int(hs*hs*kk/10))
for i in blanks:
row = i // hs
col = i % hs
board[row][col] = 0
# if random.randint(0, hs) < level:
# board1[row][col] = 0
return board
v = create_board()
# 数字越小,空格少
# 数字大,空格多
# 这里无法控制空格的数量
# 提取每个元素
for a1 in v: # 第一次读取,[a,b][c,d][e,f]的内容-列表
for a2 in a1: # 第二次读取,[a,b,c,d,e,f]的内容-元素
if a2==0: # 如果某个元素==0,就替换成空
P.append('')
else: # 如果某个元素非0,就写入本身的数字
P.append(a2)
print(P)
print(len(P))
Q=P
doc = Document(path+r'\\动物数独(四宫格竖版).docx'.format(hs))
#
table = doc.tables[0] # 表0,表2 写标题用的
# 标题写入3、5单元格
for t in range(0,len(bg)): # 0-5是最下面一行,用来写卡片数字
pp=int(bg[t][0:2]) #
qq=int(bg[t][2:4])
k=str(Q[t]) # 提取list图案列表里面每个图形 t=索引数字
print(pp,qq,k)
# 图案符号的字体、大小参数
run=table.cell(pp,qq).paragraphs[0].add_run(k) # 在单元格0,0(第1行第1列)输入第0个图图案
run.font.name = '黑体'#输入时默认华文彩云字体
# run.font.size = Pt(46) #输入字体大小默认30号 换行(一页一份大卡片
run.font.size = Pt(size) #是否加粗
# run.font.color.rgb = RGBColor(150,150,150) #数字小,颜色深0-255
run.font.color.rgb = RGBColor(50,50,50) #数字小,颜色深0-255
run.bold=True
# paragraph.paragraph_format.line_spacing = Pt(180) #数字段间距
r = run._element
r.rPr.rFonts.set(qn('w:eastAsia'), '黑体')#将输入语句中的中文部分字体变为华文行楷
table.cell(pp,qq).paragraphs[0].alignment = WD_PARAGRAPH_ALIGNMENT.CENTER#居中
doc.save(imagePath+r'\{}.docx'.format('%02d'%(z+1)))#保存为XX学号的电话号码word
time.sleep(1)
from docx import Document
from docx.shared import Cm
# 读取四张卡通动物的文件名
animal_path = path+r'\02动物图片' # 替换为实际的文件夹路径
# 获取文件夹中所有文件的完整路径
file_paths = [os.path.join(animal_path, file_name) for file_name in os.listdir(animal_path)]
print(file_paths)
# 把数字1替换成01图片
# 打开Word文档
doc = Document(imagePath+r'\{}.docx'.format('%02d'%(z+1)))
# 获取所有表格
tables = doc.tables
# 遍历每个表格
for table in tables:
# 遍历表格的行
for i, row in enumerate(table.rows):
# 遍历行的单元格
for j, cell in enumerate(row.cells):
# 读取单元格的文本值
cell_text = cell.text
for x in range(0,4):
# 判断单元格的值是否为1
if cell_text == f'{x+1}':
# 删除原来的文本
cell.text = ''
# 插入图片
run = cell.paragraphs[0].add_run()
run.add_picture(file_paths[x], width=Cm(3), height=Cm(3))
# 设置图片对齐方式为居中
run.alignment = WD_PARAGRAPH_ALIGNMENT.CENTER
# 设置单元格的水平和垂直对齐方式为居中
cell.vertical_alignment = WD_ALIGN_PARAGRAPH.CENTER
cell.paragraphs[0].alignment = WD_ALIGN_PARAGRAPH.CENTER
# 保存修改后的文档
doc.save(imagePath+r'\{}.docx'.format('%02d'%(z+1)))
# # 关闭Word文档
# doc.close()
time.sleep(2)
from docx2pdf import convert
# docx 文件另存为PDF文件
inputFile = r"C:/Users/jg2yXRZ/OneDrive/桌面/动物数独/零时Word/{}.docx".format('%02d'%(z+1))# 要转换的文件:已存在
outputFile = r"C:/Users/jg2yXRZ/OneDrive/桌面/动物数独/零时Word/{}.pdf".format('%02d'%(z+1)) # 要生成的文件:不存在
# 先创建 不存在的 文件
f1 = open(outputFile, 'w')
f1.close()
# 再转换往PDF中写入内容
convert(inputFile, outputFile)
print('----------第4步:把都有PDF合并为一个打印用PDF------------')
# 多个PDF合并(CSDN博主「红色小小螃蟹」,https://blog.csdn.net/yangcunbiao/article/details/125248205)
import os
from PyPDF2 import PdfMerger
target_path = 'C:/Users/jg2yXRZ/OneDrive/桌面/动物数独/零时Word'
pdf_lst = [f for f in os.listdir(target_path) if f.endswith('.pdf')]
pdf_lst = [os.path.join(target_path, filename) for filename in pdf_lst]
pdf_lst.sort()
file_merger = PdfMerger()
for pdf in pdf_lst:
print(pdf)
file_merger.append(pdf)
file_merger.write("C:/Users/jg2yXRZ/OneDrive/桌面/动物数独/(打印合集) 动物拼图{}宫格难度{} ({}乘{}等于{}套{}人{}份).pdf" .format(hs,kk,db,cb,db*cb,num,num))
file_merger.close()
# doc.Close()
# # print('----------第5步:删除临时文件夹------------')
import shutil
shutil.rmtree('C:/Users/jg2yXRZ/OneDrive/桌面/动物数独/零时Word') #递归删除文件夹,即:删除非空文件夹
time.sleep(3) # 防止转换时报错,预留生成时间
终端输入
难度5=8空
难度6=9空
难度7=11空
难度8=12空
12空已经是小红书范例里面的第十二关了
因此 生成难度5-8,是符合需求的范围
说明:
多生成一点图片,删除不适合的宫格图,
如第1关,选每行每列都有图案,降低难度,
把PDF隐藏,先生成docx,手动删除后,在转成PDF