c++编程(3)——类和对象(1)、类

欢迎来到博主的专栏——c++编程
博主ID:代码小豪

文章目录

    • 对象
    • 类的访问权限
    • 类的作用域

c++最初对c语言的扩展就是增加了类的概念,使得c语言在原有的基础之上可以做到信息隐藏和封装。

那么我们先来讲讲“带类的c”与C语言相比有什么改进。

先讲讲类是什么,举个例子,小明男性、身高一米7,体重70kg,小美女性,身高一米6,体重60kg。他们两都是同属一个类的——人类。我们需要在类中定义出对象的行为和属性,那么人类如下:

class human {
	int age;//年龄
	int weight;//体重
	int high;//身高
	const char* gender;//性别
};

对象

用类创建对象的过程,叫做类的实例化。

如果将对象类比为房屋,那么类就是房屋的设计图。
在这里插入图片描述
一个类可以实例化多个对象,这些对象会拥有相同的属性,但是属性的值是多少,则是由程序员决定的。

就好比房子一样,如果使用的设计图一样,那么这些房屋的构造,面积都是一样的,至于内部的不同,则是看房子的主人是如何装修,以及摆放的家具了。

我们回到human的使用上。我们用类“human”实例化出两个对象,一个小明、一个小美,对象之间拥有的属性都是一致的,如:性别、年龄、体重。但是对象之间的属性值是可以有差异的。

class human {
	int age;//年龄
	int weight;//体重
	int high;//身高
	const char* gender;//性别
};
int main()
{
	human xiaoming;//创建对象小明
	human xiaomei;//创建对象小美

	xiaoming.age = 16;//小明的年龄
	xiaoming.gender = "boy";//性别
	xiaoming.high = 170;//身高
	xiaoming.weight = 70;//体重

	xiaomei.age = 17;//小美的年龄
	xiaomei.gender = "girl";//小美的性别
	xiaomei.high = 160;//身高
	xiaomei.weight = 60;//体重
}

熟悉C语言的人就发现了,这c++的类和C语言的结构体没什么区别啊。为什么称为类呢?

前面提到了,类不仅能定义对象的属性,还能定义对象的行为,属性很好理解,就是在类里面定义成员变量呗,C语言的结构体也能定义成员变量,那么对象的行为是什么呢?

在c++的类中,不仅仅能定义成员变量,还能定义成员函数,这在C语言的结构体中是不能实现的。

以定义一个栈为例。

typedef int STDataType;
class stack {
	void Init(int capacity)//栈的初始化
	{
		_stack = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
		_capacity = capacity;
		_top = 0;
	}

	STDataType Top()//取栈顶元素
	{
		return _stack[_top - 1];
	}

	bool Empty()//判断栈是否为空
	{
		return _top == 0;
	}

	void Pop()//弹出栈顶
	{
		if (Empty())
		{
			cout << "stack is empty" << endl;
			return;
		}
		_top--;
	}

	void Push(STDataType e)//入栈操作
	{
		if (_top == _capacity)//扩容
		{
			int newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : 2 * _capacity;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_stack, sizeof(STDataType) * newcapacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("malloc fail\n");
				return;
			}
			_stack = tmp;
			_capacity = newcapacity;
		}
		_stack[_top++] = e;
	}

	void Destory()
	{
		free(_stack);
		_top = 0;
		_stack = NULL;
		_capacity = 0;
	}

	STDataType* _stack;
	int _top;
	int _capacity;
};

这是一个栈的类。用这个类可以实例化一个栈。调用栈中的函数会对这个对象内的数据进行操作。

如:

int main()
{
	stack s1;//实例化栈s1
	s1.Init(4);//栈s1初始化

	s1.Push(1);//入栈s1
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	s1.Push(5);

	while (!s1.Empty())
	{
		cout << s1.Top() << ' ';//取s1栈顶元素
		s1.Pop();//弹出s1栈顶
	}

	s1.Destory();//销毁栈s1
	return 0;
}

但是如果大家尝试运行这段代码,编译器会报错。
在这里插入图片描述

类的访问权限

类可以完成信息的隐藏,在一个类中,所有的成员的默认权限都是隐藏。如果想要对类中成员的权限进行管理,就要使用访问限定符了。

c++中的访问限定符有3个,public(公开),protect(保护),private(隐藏)。

访问限定符的作用如下:

(1)public是公开成员,public修饰的成员可以在类外直接引用
(2)protect,private修饰的成员在类外不能被引用
(3)访问权限的作用域从该限定符出现的位置,直到下一个限定符出现的位置为止
(4)最后一个限定符的作用域是从该限定符出现的位置,一直到类的结尾(})为止
(5)类的所有成员的默认状态都是private。

可以看到类stack中,没有成员的权限限定符,因此所有的成员都是private。因此在类外引用成员函数时,编译器会报错。

解决方法就是在类的开头加上限定符public。

typedef int STDataType;
class stack {
public:
     //省略…………
};

但是我们仔细想想,类stack中的所有成员都应该公开吗?

首先是类中的成员函数,这些成员函数时提供外部使用的,因此需要公开。

而类中的成员变量呢?需不需要公开?我们先来想这么一个问题。栈的成员变量能不能被修改。比如将_stack公开之后,我们就能在外部将_stack置为空指针。那么会不会在某个不经意的操作之后,这个_stack就成为了空指针,或者野指针。这当然是可能的。

	s1._stack = nullptr;

通过判断,类stack的成员变量不需要公开。因此类stack的设定应该改为。

typedef int STDataType;
class stack {
public:
	void Init(int capacity)//栈的初始化
	{
		_stack = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
		_capacity = capacity;
		_top = 0;
	}
	//省略以下成员函数
private:
	STDataType* _stack;
	int _top;
	int _capacity;
};

类中的什么信息需要隐藏,需要公开,都是需要程序员自己判断之后决定的。通常来说,如果某个变量或函数是需要在类的外部使用的,则需要公开这些成员。若是某个变量或函数在外部使用会影响对象的使用的话(比如将stack中的_stack修改会导致程序崩溃),则将这些成员设为private。

类的作用域

类的作用域也称为类域。通常来说,类都是定义在头文件中的,而头文件中的类的成员函数都是声明。定义会放在另外一个包含这个头文件的源文件,这是为了避免出现重复定义的编译错误(想要更深刻了解,可以去学习一下“编译与连接”)。

那么上面说的类stack,那么它在头文件“stack.h”中的定义如下:

typedef int STDataType;
class stack {
public:
	void Init(int capacity);//栈的初始化

	STDataType Top();//取栈顶元素

	bool Empty();//判断栈是否为空

	void Pop();//弹出栈顶

	void Push(STDataType e);//入栈操作

	void Destory();

private:
	STDataType* _stack;
	int _top;
	int _capacity;
};

我们将这些成员函数的定义放在源文件中。

在这里插入图片描述

但是此时编译器就报错了。可以看到整个源文件的报错满满当当。目前,我们了解的c++的域有全局域,局部域,命名空间域。现在我们来了解第四个域,类域。

首先,我们定义在“stack.cpp”中的函数是存在于局部域的。但是类中的定义与变量却是定义在类域当中的。定义在全局域的函数和变量可以在其他域中使用,而类域中的函数不能定义在全局域。若是需要将函数定义在类外就需要使用域限定符。这是c++规定的

因为大家可以设想一下。c++是支持重载函数的。如果我可以在全局域中定义类stack的初始化函数Init。那么我也可以定义一个是用于队列的初始化函数Init,既然这两个函数都能存在,那么当我们调用初始化函数Init时,应该调用哪个函数呢?这个就导致了歧义的存在,因此c++新增了一个类域,定义在域外的成员需要使用域限定符(::)指明成员属于哪个域。

因此,stack的成员函数的正确定义的方法是在函数名前面加上限定的域(注意,域限定符使用在函数名之前)。

#include"stack.h"

void stack::Init(int capacity)//栈的初始化
{
	_stack = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
	_capacity = capacity;
	_top = 0;
}

STDataType stack::Top()//取栈顶元素
{
	return _stack[_top - 1];
}

bool stack::Empty()//判断栈是否为空
{
	return _top == 0;
}

void stack::Pop()//弹出栈顶
{
	if (stack::Empty())
	{
		cout << "stack is empty" << endl;
		return;
	}
	_top--;
}

void stack::Push(STDataType e)//入栈操作
{
	if (_top == _capacity)//扩容
	{
		int newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : 2 * _capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_stack, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == nullptr)
		{
			perror("malloc fail\n");
			return;
		}
		_stack = tmp;
		_capacity = newcapacity;
	}
	_stack[_top++] = e;
}

void stack::Destory()
{
	free(_stack);
	_top = 0;
	_stack = NULL;
	_capacity = 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/537735.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2024数学建模认证杯A题成品论文更新+全套数据集+可执行代码+可视化结果图标+学长保姆级答疑

题目&#xff1a;《基于TOPSIS和数值模拟的保暖纤维性能综合评价研究 &#xff08;完整资料论文都在文末&#xff01;&#xff01;&#xff09; 摘要&#xff1a;本研究通过数学建模方法深入探讨了人造保暖纤维的保暖性能&#xff0c;并建立了一个综合性的评价体系来全面…

scaling laws for neural language models

关于scaling law 的正确认识 - 知乎最近scaling law 成了最大的热词。一般的理解就是&#xff0c;想干大模型&#xff0c;清洗干净数据&#xff0c;然后把数据tokens量堆上来&#xff0c;然后搭建一个海量H100的集群&#xff0c;干就完了。训练模型不需要啥技巧&#xff0c;模型…

19(20)-1(3)-CSS3 平面 2D 变换+CSS3 过渡

个人主页&#xff1a;学习前端的小z 个人专栏&#xff1a;HTML5和CSS3悦读 本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结&#xff0c;欢迎大家在评论区交流讨论&#xff01; 文章目录 ✍一、CSS3 平面 2D 变换&#x1f48e;1 坐标轴&#x1f48e;2 transform 语法…

jenkins+sonar配置

安装插件 Sonar Scanner 用于扫描项目 配置sonar scanner jenkins集成sonar 1、sonar生成token 生成完保存好&#xff0c;刷新后无法查看 2、jenkins配置全局凭据 3、jenkins配置系统设置

浅谈性能测试

本文主要针对WEB系统的性能测试。不涉及具体的执行操作&#xff0c;只是本人对性能测试的一点理解和认识。 性能测试的目的&#xff0c;简单说其实就是为了获取待测系统的响应时间、吞吐量、稳定性、容量等信息。而发现一些具体的性能相关的缺陷&#xff08;如内存溢出、并发处…

关于配置nginx的反向代理时出现的一些问题及解决方法

1.配置反向代理 &#xff08;1&#xff09;上传nginx.conf到/opt/nginx/conf/中&#xff0c;并覆盖。 #查看一下IP是否正确&#xff08;需要将文件中的IP改成自己的IP&#xff09; cat /opt/nginx/conf/nginx.conf &#xff08;2&#xff09;重启 cd /opt/nginx/sbin ./n…

day9 next商业项目初探·五(java转ts全栈/3R教室)

背景&#xff1a;从头一点点学起太慢了&#xff0c;直接看几个商业项目吧&#xff0c;看看根据Java的经验&#xff0c;自己能看懂多少&#xff0c;然后再系统学的话也会更有针对性。今天看下一个项目 huanghanzhilian/c-shopping: A beautiful shopping platform developed wit…

Oracle 19c RAC集群相关日志

1.DB日志&#xff08;数据库日志&#xff09; Redo Log&#xff08;重做日志&#xff09;&#xff1a; 在Oracle数据库中&#xff0c;重做日志记录了数据库发生的所有修改操作&#xff0c;包括数据的插入&#xff0c;更新和删除。在RAC的环境中&#xff0c;每个实例都有自己的重…

c# 数组c# 多线程c# internalc# linqc# httpclient简单使用详解

在C#编程中&#xff0c;数组、多线程、internal关键字、LINQ技术以及HttpClient类都是非常重要的概念和工具。下面我将分别对这些主题进行简单使用详解。 1. C# 数组 数组是C#中一种基本的数据结构&#xff0c;用于存储固定大小的同类型元素集合。数组声明时需要指定元素类型…

Ubuntu与主机windows共享文件夹

一、创建共享文件夹&#xff1a; 虚拟机->设置->选项->共享文件夹->总是启用->选择本地的共享文件夹&#xff08;如E&#xff1a;\Share&#xff09;->确定。 二、设置挂载&#xff1a; 首先赋予/etc/fstab文件可编辑的权限&#xff1b; sudo chmod 777 /…

C/C++ 入门(5)内存管理

个人主页&#xff1a;仍有未知等待探索-CSDN博客 专题分栏&#xff1a;C 欢迎指教&#xff01; 目录 一、内存分布 二、C中动态内存管理 new delete 三、C语言的动态内存管理 四、operator new 和operator delete函数 operator new operator delete 五、new和delete的…

【首记录、上一条、下一条、尾记录】半小时学会记录的滚动,轻松查看数据

hi&#xff0c;大家好&#xff01; 大家周末都有什么安排呢&#xff1f;要不要抽出半个小时和我一起来学校学习Access&#xff1f;今天我会分享一些实用的功能。让我们先来看一下这些功能。如图所示&#xff0c;我在窗体上添加了几个按钮&#xff0c;用于显示首条记录、上一条…

爬虫现在还有那么吃香嘛?

Python 作为一种广泛应用的编程语言&#xff0c;在 Web 开发、大数据开发、人工智能开发和嵌入式开发等领域都有着重要的应用。 Python 的易学性、清晰性和可移植性等特点使它得到很多技术人士的喜爱。对于数据科学和机器学习领域的程序员来说&#xff0c;Python 提供了强大的…

短袖什么品牌好?专业穿搭博主无废话总结经验!

最近很多地方的天气都开始很热了&#xff0c;不少朋友都想知道有哪些短袖比较值得选择&#xff0c;尤其是现在很多商家为了利润而不断压缩成本&#xff0c;使用舒适性很差的面料&#xff0c;并且做工不好。 为了让各位小伙伴能够找到质量好并且合适自己短袖&#xff0c;我特别…

智能工业电脑在智慧电力中实现全程实时监控与调控

可视化编程工业电脑在化工、石油、电力等行业过程控制领域扮演着越来越重要的角色。这些基于ARM架构设计的嵌入式工业计算机凭借其高性能、低功耗以及出色的实时处理能力&#xff0c;有效提升了各行业生产过程的安全性和效率。 钡铼技术ARMxy系列采用嵌入式Linux 系统开发的产品…

基于Whisper语音识别的实时视频字幕生成 (二): 在线实时字幕

Whisream Whistream&#xff08;微流&#xff09;是基于Whisper语音识别的的在线字幕生成工具&#xff0c;支持rtsp/rtmp/mp4等视频流在线语音识别 1. whistream介绍 whistream将在whishow基础上引入whisper进行在线语音识别生成视频字幕 2. 使用 python&#xff1a; pyth…

经典机器学习模型(八)梯度提升树GBDT详解

经典机器学习模型(八)梯度提升树GBDT详解 Boosting、Bagging和Stacking是集成学习(Ensemble Learning)的三种主要方法。 Boosting是一族可将弱学习器提升为强学习器的算法&#xff0c;不同于Bagging、Stacking方法&#xff0c;Boosting训练过程为串联方式&#xff0c;弱学习器…

Java基础第十课——类与对象(1)

前面二白的九讲属于Java基础方面的内容&#xff0c;总体来说偏基础和简单&#xff0c;能完成的操作也有限&#xff0c;有兴趣的同学可以写一写相关的管理系统&#xff0c;后面二白也会上传一些自己敲的小系统&#xff0c;下面就要开始Java面对对象的知识内容了&#xff0c;从这…

ZGC的介绍

背景 在jdk17中已经将ZGC从实验性产品升级到正式产品功能&#xff0c;达到亚毫秒级停顿&#xff0c;毫不留情地将parallel和G1拉开了数量级的差别&#xff0c;无论是平均停顿还是最大停顿时间都能毫不费劲地控制在10ms内。 《深入理解Java虚拟机》在书中这样定义&#xff1a;Z…

Fast-lio2运行时如何显示轨迹线

修改对应设备的.yaml文件&#xff0c;以velodyne为例&#xff1a; 将 path_en参数改为true即可&#xff0c;运行其他设备&#xff0c;修改对应的参数