第十三章 OpenGL ES-RGB、HSV、HSL模型介绍

第十三章 OpenGL ES-RGB、HSV、HSL模型详细介绍

第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标
第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结
第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理
第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理
第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵
第六章 OpenGL ES 基础-FBO、VBO理解与运用
第七章 OpenGL ES 基础-输入输出框架思维
第八章 OpenGL ES 基础-MVP矩阵理解
第九章 OpenGL ES 基础-高斯模糊原理
第十章 OpenGL ES 基础-图像USM锐化
第十一章 OpenGL ES 基础-基础光照
第十二章 OpenGL ES 基础-色温、色调、亮度、对比度、饱和度、高光
第十三章 OpenGL ES-RGB、HSV、HSL模型介绍

RGB颜色模型

RGB颜色模型是一种用于创建各种颜色的方法,它基于红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)三种颜色的组合。通过调节这三种颜色的强度和比例,可以生成多种不同的颜色。在计算机图形学和数字显示领域中,RGB颜色模型是最常用的颜色表示方式之一。可以把RGB颜色模型建立在一个RGB颜色立方体,如下图所示
在这里插入图片描述

  • 采用三维直角坐标系R-Red G-Green B-Blue
  • 构成一个RGB颜色立方体
  • 通常使用于彩色光栅图形显示设备中

HSV颜色模型

  • HSV代表"色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value)“或"色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Brightness)”。在HSV模型中,色相同样表示颜色本身,饱和度表示颜色的纯度或浓淡程度,而明度或亮度则表示颜色的亮度程度。HSV模型有时也被称为HSB(色相、饱和度、亮度/明度)模型。

RGB颜色模型对应的红、黄、绿、清、蓝、品红对应HSV颜色模型的六边形,黑白对应下0为黑上1为白。如下图两图所示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
HSV(HSB)颜色模型根据下图对应说明可以得知:

  • H(Hue):色调,用角度度量,取值范围为0°~360° ,从红色开始按逆时针方向计算
  • S(Saturation):饱和度,表示颜色接近光谱色的程度.一种颜色,可以看成是某种光谱色不白色混合的结果.通常取值范围为0%~100%,值越大,颜色越饱和.光谱色的白光成分为0,饱和度达到最高.
  • V(Value或Brightness):明度,表示颜色明亮的程度.

在这里插入图片描述

HSL颜色模型

  • HSL代表"色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)"。在HSL模型中,色相表示颜色本身,饱和度表示颜色的纯度或浓淡程度,亮度则表示颜色的明暗程度。
    HSL颜色模型中的HS基本一样原理,区别亮度和明度
    • H(Hue):色调,使用不水平轴之间的角度来表示,范围从0 o到360o ,从蓝色开始
  • S(Saturation):饱和度,说明颜色的相对浓度
  • L(Lightness)或者I(Intensity):亮度,在L=0处为黑色,在L=1处为白色,灰度沿着L轴分布
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

HSL和HLV的区别

在这里插入图片描述

HSV (色调, 饱和度, 明度)

明度 (V): 表示整体亮度。0% 为黑色,100% 为所选色调的最亮色调。

概念: 想象在彩色物体上照射白光。提高明度会使颜色变亮,就像加强光线一样,同时保持颜色本身不变。

HSL (色调, 饱和度, 明度)

明度 (L): 表示颜色的感知亮度,0% 为黑色,100% 为白色。50% 为中间灰。

概念: 想象将彩色颜料与黑白颜料混合。增加明度会混入更多白色,稀释颜色并使其变浅。降低明度会添加黑色,使颜色变暗。

区别带来的影响:
选择模型: 对于艺术家来说,HSV 可能更直观,因为它反映了现实世界的灯光效果。 HSL 可以更直接控制亮度,这对于 UI 设计和无障碍 concerns 很有帮助。

颜色阴影: 在 HSV 中,具有完全饱和度但不同明度的颜色仍保留其色调。想象同一个颜色的明亮和暗淡版本。 在 HSL 中,将明度提高到 50% 以上会使颜色向白色方向冲淡,即使完全饱和也是如此。这对于某些任务来说可能不太直观。

RGB和HSV转换

vec3 rgb2hsv(vec3 c) {
    vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
    vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz), vec4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
    vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r), vec4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));

    float d = q.x - min(q.w, q.y);
    float e = 1.0e-10;
    return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e) * 0.7, q.x * 1.8);
}

vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
    vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
    vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
    return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}

RGB和HSL转换


// snow color
vec3 RGBToHSL(vec3 color){
    vec3 hsl;
    float fmin = min(min(color.r, color.g), color.b);
    float fmax = max(max(color.r, color.g), color.b);
    float delta = fmax - fmin;

    hsl.z = (fmax + fmin) / 2.0;

    if (delta == 0.0)
    {
        hsl.x = 0.0;
        hsl.y = 0.0;
    }
    else
    {
        if (hsl.z < 0.5)
            hsl.y = delta / (fmax + fmin);
        else
            hsl.y = delta / (2.0 - fmax - fmin);

        float deltaR = (((fmax - color.r) / 6.0) + (delta / 2.0)) / delta;
        float deltaG = (((fmax - color.g) / 6.0) + (delta / 2.0)) / delta;
        float deltaB = (((fmax - color.b) / 6.0) + (delta / 2.0)) / delta;

        if (color.r == fmax )
            hsl.x = deltaB - deltaG;
        else if (color.g == fmax)
            hsl.x = (1.0 / 3.0) + deltaR - deltaB;
        else if (color.b == fmax)
            hsl.x = (2.0 / 3.0) + deltaG - deltaR;

        if (hsl.x < 0.0)
            hsl.x += 1.0;
        else if (hsl.x > 1.0)
            hsl.x -= 1.0;
    }

    return hsl;
}

float HueToRGB(float f1, float f2, float hue){
    if (hue < 0.0)
        hue += 1.0;
    else if (hue > 1.0)
        hue -= 1.0;
    float res;
    if ((6.0 * hue) < 1.0)
        res = f1 + (f2 - f1) * 6.0 * hue;
    else if ((2.0 * hue) < 1.0)
        res = f2;
    else if ((3.0 * hue) < 2.0)
        res = f1 + (f2 - f1) * ((2.0 / 3.0) - hue) * 6.0;
    else
        res = f1;
    return res;
}

vec3 HSLToRGB(vec3 hsl){
    vec3 rgb;

    if (hsl.y == 0.0)
        rgb = vec3(hsl.z);
    else
    {
        float f2;

        if (hsl.z < 0.5)
            f2 = hsl.z * (1.0 + hsl.y);
        else
            f2 = (hsl.z + hsl.y) - (hsl.y * hsl.z);

        float f1 = 2.0 * hsl.z - f2;

        rgb.r = HueToRGB(f1, f2, hsl.x + (1.0/3.0));
        rgb.g = HueToRGB(f1, f2, hsl.x);
        rgb.b= HueToRGB(f1, f2, hsl.x - (1.0/3.0));
    }

    return rgb;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/537545.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

面试:如何设计一个注册中心?

大家好&#xff0c;我是田哥 上周&#xff0c;一位群里的朋友反馈面试情况&#xff1a; 今天&#xff0c;给大家分享如何设计一个注册中心。其实这个问题&#xff0c;我之前在知识星球里分享过&#xff0c;可能是因为时间比较久了&#xff0c;加上这位朋友加入不久&#xff0c;…

五步搭建:用HelpLook零代码创建企业专属知识库

随着企业的不断发展&#xff0c;拥有一个强大的企业知识库不仅能促进内部沟通&#xff0c;还能展示企业专业形象。HelpLook作为一款简单好用AI知识库搭建系统&#xff0c;只需5步&#xff0c;即可能够零代码帮助企业建立专属知识库。 一、如何从0到1搭建企业知识库&#xff1f;…

ARL资产侦察灯塔系统

1、资产侦察灯塔系统搭建 1.1、系统要求 目前暂不支持 Windows&#xff0c;Linux 和 MAC 建议采用 Docker 运行&#xff0c;系统配置最低 2 核 4G。 由于自动资产发现过程中会有大量的的发包&#xff0c;建议采用云服务器可以带来更好的体验 实验环境&#xff1a; 系统&…

数据结构复习指导之顺序表上基本操作的实现(插入、删除、查找)

文章目录 顺序表基本操作实现 知识总览 1.顺序表的初始化 1.1静态分配顺序表的初始化 1.2动态分配顺序表的初始化 2.插入操作 2.1插入操作流程 2.2插入操作时间复杂度 3.删除操作 3.1删除操作流程 3.2删除操作时间复杂度 4.查找操作 4.1按位查找 4.2按位查找时间…

NetBox4 安装指南-为网络工程师打造的基础设施管理(全面汉化)

介绍 NetBox 是用于建模和记录现代网络的领先解决方案。由 结合 IP 地址管理 &#xff08;IPAM&#xff09; 的传统应用和 具有强大 API 和扩展的数据中心基础架构管理 &#xff08;DCIM&#xff09;&#xff0c; NetBox 为推动网络自动化提供了理想的“事实来源”。 NetBox 在…

弹性云服务器性能对比(内附测试数据),快快网络服务器崭露头角

随着计算技术的不断革新&#xff0c;云服务器已成为企业和个人部署应用与服务的首选。尤其线上业务日益盛行的今天&#xff0c;云服务商的实力更是备受瞩目。对于企业而言&#xff0c;高稳定&#xff0c;存储速度都是不可或缺的基本要求&#xff0c;这些都对公有云的云端编解码…

阿里云服务器部署网站(图文详解)

一&#xff0c;准备工作 1.1&#xff0c;点击&#xff1a;注册阿里云账号 输入&#xff1a;账户名&#xff0c;登录密码&#xff0c;手机号。 1.2&#xff0c;域名注册和备案 详细请参考&#xff1a;阿里云域名购买流程和备案流程 1.3&#xff0c;准备服务器 详细请参考&a…

【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之QPushButton实现鼠标悬浮按钮弹出对话框

往期回顾&#xff1a; 【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之qss选择器-CSDN博客 【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之QLineEdit的qss使用-CSDN博客 【QT入门】Qt自定义控件与样式设计之QPushButton常用qss-CSDN博客 【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之QPushButton实现鼠标悬…

观察者模式:实现高效事件驱动编程的策略

在软件开发中&#xff0c;观察者模式是一种关键的行为型设计模式&#xff0c;用于建立对象间的一种依赖关系&#xff0c;使得当一个对象改变状态时&#xff0c;所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式是事件监听和响应编程的基石。本文将详细介绍观察者模式的定…

【JAVA基础篇教学】第十篇:Java中Map详解说明

博主打算从0-1讲解下java基础教学&#xff0c;今天教学第十篇&#xff1a;Java中Map详解说明。 在 Java 编程中&#xff0c;Map 接口代表了一种键值对的集合&#xff0c;每个键对应一个值。Map 接口提供了一系列操作方法&#xff0c;可以方便地对键值对进行增删改查等操作。本…

【汇编】_Visual Studio2019写32位汇编

目录 第一步&#xff1a;创建新项目 1. 空项目—下一步 2. 选择位置—填写项目名—创建 第二步&#xff1a;项目生成依赖项 1. 右击项目名—生成依赖项—生成自定义 2. 选中masm—确定 第三步&#xff1a;创建源文件 1. 源文件—添加—新建项 2. 选择C文件—创建新文件…

数据库被rmallox勒索病毒加密,如何还原?

近年来&#xff0c;网络安全问题日益严峻&#xff0c;勒索病毒作为其中的一种恶意软件&#xff0c;已成为网络安全领域的一大难题。其中&#xff0c;rmallox勒索病毒以其高度的隐蔽性和破坏性&#xff0c;给不少企业和个人带来了严重损失。本文将从rmallox勒索病毒的特点、传播…

Unity-超级方便的Excel 读写插件

超级无敌棒棒糖&#x1f58c; &#x1f32d;功能介绍&#x1f355; Demo&#x1f333;准备一个数据类&#x1f333;准备一个Excel&#x1f333;导入Excel&#x1f333;行数据自动转换&#x1f333;导出到Excel &#x1f371;新增映射字段类型 &#x1f32d;功能介绍 &#x1f…

监控系统泛滥:CTO 面临的隐形成本危机

在信息技术飞速发展的今天&#xff0c;构建和维护现代化的数字系统变得日益复杂和关键&#xff1b;在这样的背景下&#xff0c;监控系统的作用变得尤为突出。正如业界广泛流传的一句经验之谈“无监控&#xff0c;不运维”所揭示的道理一样&#xff0c;对于任何具有一定复杂性的…

进程程序替换

文章目录 程序替换原理替换函数函数解释调用举例 程序替换原理 用新进程的代码和数据覆盖旧进程的代码和数据&#xff0c;没有创建新进程&#xff0c;用旧进程的壳执行了新进程。 站在被替换进程的角度&#xff1a;本质就是程序从磁盘加载到了内存。 怎么加载呢&#xff1f;…

【电控笔记6】电流回路+延迟效应

问题提出 数字控制系统的delay: 5.4节有介绍T0=0.5TS 低通滤波器的时间常数? 可用示例程序 m2 2 1b 如下图画出开环系统的伯德图进行比较,如图 2-2-4 所示,由于延迟组件会侵蚀系统的相位,因此从图可以看出,加入延迟效应后,q轴电流回路的相位裕度(Phase Margin) 从…

【数据结构】单链表(二)

目录 1.查找数据 2.指定位置插入和删除节点 2.1 指定位置之前插入节点 2.2 指定位置之后插入节点 2.3 删除指定位置节点 2.4 删除指定位置之后的节点 3.销毁链表 我们接着上一篇【数据结构】单链表&#xff08;一&#xff09;-CSDN博客 来继续实现单链表 1.查找数据 在…

c# wpf datagrid 简单试验

1.概要 datagrid 一个列表类的控件 2.代码 <Window x:Class"WpfApp2.Window3"xmlns"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d"http://schemas.mic…

关于 STM32WL LSE 添加反馈电阻后无法起振问题

1. 问题描述 客户调试 STM32WLE5JB 样机的时候遇到这样一个问题&#xff1a;在调试 LPUART&#xff0c;不打开外部时钟的时候&#xff0c;能够正常打印&#xff0c;若开启外部的 HSE 和 LSE 后就没有打印。 2. 问题确认 发现上述问题时&#xff0c;客户使用 STM32CubeMX 生成…

数字图像处理项目——模糊图像边缘检测算法设计及实现(论文/代码)

完整的论文代码见文章末尾 以下为部分内容 摘要 本研究旨在针对大脑核磁图像中的黑色腔体进行有效分割&#xff0c;以提供可靠的腔体定位和分析。为此&#xff0c;采用了三种常用的图像分割方法&#xff1a;8邻域区域生长法、Canny算子边缘检测和8邻域边界跟踪法。 首先&…