场景是一个小的杠铃形状封闭空间,美术没有给包围盒,我自己用blender做了一个(属于兴趣爱好),如下:
导入场景中使用meshcollider做成空气墙,发现角色移动到角落继续行走会卡角落处,还可能慢慢滑动出包围盒空间,如下:
我以为是meshcollider和角色spherecollider在凹面计算有问题。
后面测试出来,缩放应用变换(3dsmax是重置变换)成(1,1,1),同时unity场景不要进行缩放,包围盒碰撞计算就没问题了。
突然想起来,高中时候打穿越火线,很多卡墙角卡箱子bug,是不是可能模型和场景的缩放比例导致包围盒计算出现问题?