目录
一、C/C++如何处理错误
1.1C语言传统的处理错误的方式
1.2C++异常概念
二、异常的使用
2.1异常的抛出和捕获
2.2try/catch的使用
2.3异常安全
2.4异常的重新抛出
2.5异常的规范
三、服务器开发中异常体系的模拟
一、C/C++如何处理错误
1.1C语言传统的处理错误的方式
1.2C++异常概念
try
{
// 保护的标识代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
// catch 块
}
catch (ExceptionName e2)
{
// catch 块
}
catch (ExceptionName eN)
{
// catch 块
}
二、异常的使用
2.1异常的抛出和捕获
2.2try/catch的使用
抛出的异常必须被对应的catch捕获,如果到main函数还没有被捕获,编译器就会报错。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void fxx()
{
int i = 0;
cin >> i;
if (i % 2 == 0)
{
throw 1;
}
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
try
{
fxx();
}
catch (int x)
{
cout <<__LINE__<<"捕获异常:" << x << endl;
}
cout << "=====================" << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (int x)
{
cout << __LINE__ <<"捕获异常:"<< x << endl;
}
cout << "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" << endl;
return 0;
}
2.3异常安全
常见的执行流:
break、continue、return
常见的执行流一般都不会跨多个函数,而异常不同,一旦throw就会跨多个函数去找对应的catch。
2.4异常的重新抛出
针对C++中导致资源泄露(比如在new和delete中间进行异常抛出)的问题,我们可以使用异常重新抛出来解决:这里捕获异常后并不处理异常,而是再次抛出交给外面进行处理。
#include<functional>
using namespace std;
#include<iostream>
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void fyy() noexcept
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try {
fyy();
}
catch (...)
{
// 捕获异常不是为了处理异常
// 是为了释放内存,然后异常在重新抛出
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw; // 捕到什么抛什么
}
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
2.5异常的规范
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread(thread&& x) noexcept;
而实际中这个规范的使用很差,有时候你也不知道你会不会在这里抛异常,有时候这个给函数或许不会抛异常,但不能保障其内部调用的函数不会抛异常。
所以C++11中引入新的语法,只要有可能抛就什么都别加,确定不会抛异常加noexcept。
三、服务器开发中异常体系的模拟
当有了异常的概念之后,我们就可以与继承多态等语法结合起来进行使用:
一个服务器的运行往往需要经过很多层,从网页服务器到HTTP服务器再到缓存,再到数据库,而当其中一个环节出现问题后,需要返回异常信息,不但要返回异常信息,还要清晰的让程序员知道是哪个环节,出了什么问题,所以每当某个环节出现问题时,需要精准的抛出异常并返回。
而针对每一个部分,都去构造一个catch是很麻烦的,这时就可以先实例化出一个Exception类用来存放报错信息,what来返回报错信息然后用各个部分去继承,并且对what()进行重写,每个类都对自己的what进行重写,构成多态,返回出该类的名称和错误信息,而catch只需要用基类对象来进行接收,在使用时就会进行多态调用从而拿到具体的错误信息。
#include<functional>
using namespace std;
#include<iostream>
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception//数据库
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception//缓存
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception//HTTP服务器
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()//包含与数据库连接、执行SQL语句、获取查询结果等相关的方法和属性
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()//用于控制存放未提交事务的虚拟内存和临时磁盘空间
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()//网页服务器,也称网站服务器
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
srand(time(0));
while (1)
{
try {
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
而碰到以下情况,就需要引入新的方法来解决————智能指针。
四、C++标准库的异常体系
int main()
{
try {
vector<int> v(10, 5);
// 这里如果系统内存不够也会抛异常
v.reserve(1000000000);
// 这里越界会抛异常
v.at(10) = 100;
}
catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
return 0;
}
五、异常的优缺点
int ConnnectSql()
{
// 用户名密码错误
if (...)
return 1;
// 权限不足
if (...)
return 2;
}
int ServerStart() {
if (int ret = ConnnectSql() < 0)
return ret;
int fd = socket()
if(fd < 0)
return errno;
}
int main()
{
if (ServerStart() < 0)
...
return 0;
}