对象的构造(上)
对象的初始化
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从程序设计的角度,对象只是变量,因此:
- 在栈上常见对象时,成员变量初始为随机值
- 在堆上创建对象时,成员变量初始为随机值
- 在静态存储区创建对象时,成员变量初始为0值
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生活中的对象都是在初始化后上市的
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初始状态(出厂设置)是对象普遍存在的一个状态
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一般而言,对象都需要一个确定的初始状态
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解决方案
- 在类中提供一个public的initialize函数
- 对象创建后立即调用initialize函数进行初始化
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存在的问题
- initialize只是一个普通函数,必须显示调用
- 如果未调用initialize函数,运行结果是不确定的
构造函数
- C++中可以定义与类名相同的特殊成员函数
- 这种特殊的成员函数叫做构造函数
- 构造没有任何返回类型的声明
- 构造函数在对象定义时自动被调用
- 这种特殊的成员函数叫做构造函数
小结
- 每个对象在使用之前都应该初始化
- 类的构造函数用于对象的初始化
- 构造函数与类同名并且没有返回值
- 构造函数在对象定义时自动被调用