【Vue】生命周期

生命周期钩子(lifecycle-hooks)

每个 Vue 组件实例在创建时都需要经历一系列的初始化步骤,比如设置好数据侦听,编译模板,挂载实例到 DOM,以及在数据改变时更新 DOM。在此过程中,它也会运行被称为生命周期钩子的函数,让开发者有机会在特定阶段运行自己的代码。


注册周期钩子 (registering-lifecycle-hooks)

举例来说,mounted 钩子可以用来在组件完成初始渲染并创建 DOM 节点后运行代码:

<script setup>
import { onMounted } from 'vue'

onMounted(() => {
  console.log(`the component is now mounted.`)
})
</script>
export default {
  mounted() {
    console.log(`the component is now mounted.`)
  }
}

还有其他一些钩子,会在实例生命周期的不同阶段被调用,最常用的是 onMountedonUpdatedonUnmounted。所有生命周期钩子的完整参考及其用法请参考 API 索引。mountedupdatedunmounted

所有生命周期钩子函数的 this 上下文都会自动指向当前调用它的组件实例。注意:避免用箭头函数来定义生命周期钩子,因为如果这样的话你将无法在函数中通过 this 获取组件实例。

当调用 onMounted 时,Vue 会自动将回调函数注册到当前正被初始化的组件实例上。这意味着这些钩子应当在组件初始化时被同步注册。例如,请不要这样做:

setTimeout(() => {
  onMounted(() => {
    // 异步注册时当前组件实例已丢失
    // 这将不会正常工作
  })
}, 100)

注意这并不意味着对 onMounted 的调用必须放在 setup()<script setup> 内的词法上下文中。onMounted() 也可以在一个外部函数中调用,只要调用栈是同步的,且最终起源自 setup() 就可以。

生命周期图示 (lifecycle-diagram)

下面是实例生命周期的图表。你现在并不需要完全理解图中的所有内容,但以后它将是一个有用的参考。

组件生命周期图示
在这里插入图片描述

js实例

const app = Vue.createApp({
  data() {
    return {
      currentUserInput: "",
      message: "Vue is great!",
    }
  },
  methods: {
    saveInput(event) {
      this.currentUserInput = event.target.value
    },
    setText() {
      // this.message = this.currentUserInput;
      this.message = this.$refs.userText.value
      // console.dir(this.$refs.userText);
    },
  },
  beforeCreate() {
    console.log("beforeCreate()")
  },
  created() {
    console.log("created()")
  },
  beforeMount() {
    console.log("beforeMount()")
  },
  mounted() {
    console.log("mounted()")
  },
  beforeUpdate() {
    console.log("beforeUpdate()")
  },
  updated() {
    console.log("updated()")
  },
  beforeUnmount() {
    console.log("beforeUnmount()")
  },
  unmounted() {
    console.log("unmounted()")
  },
})

app.mount("#app")

setTimeout(function () {
  app.unmount()
}, 3000)

const app2 = Vue.createApp({
  template: `
    <p>{{ favoriteMeal }}</p>
  `,
  data() {
    return {
      favoriteMeal: "Pizza",
    }
  },
})

app2.mount("#app2")

// ....

const data = {
  message: "Hello!",
  longMessage: "Hello! World!",
}

const handler = {
  set(target, key, value) {
    if (key === "message") {
      target.longMessage = value + " World!"
    }
    target.message = value
  },
}

const proxy = new Proxy(data, handler)

proxy.message = "Hello!!!!"

console.log(proxy.longMessage)

自己尝试便于理解
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/531925.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

鸿蒙实战开发-如何实现查看系统相册、最近删除、收藏夹操作功能

介绍 本示例主要展示了相册相关的功能&#xff0c;使用ohos.file.photoAccessHelper 接口&#xff0c;实现了查看系统相册、创建用户相册、查看相册照片、用户相册文件添加和删除、以及预览图片、最近删除、收藏夹操作等功能; 效果预览 使用说明 主界面&#xff1a;查询显示…

【基于PSINS工具箱】组合导航,EKF与UKF的对比,使用153模型

代码简述 【务必注意】 需要事先安装PSINS工具箱!!! 如果没有工具箱,网上面很多,实在找不到可以找我要链接。没有工具箱是无法直接运行本程序的。 程序根据153的模型(15维状态量、3维GNSS观测量),在自己定义了一个运动路径后,使用EKF和UKF对状态进行估计,并绘制轨迹…

PostgreSQL入门到实战-第十四弹

PostgreSQL入门到实战 PostgreSQL数据过滤(七)官网地址PostgreSQL概述PostgreSQL中BETWEEN 命令理论PostgreSQL中BETWEEN 命令实战更新计划 PostgreSQL数据过滤(七) BETWEEN运算符允许您检查值是否在值的范围内。 官网地址 声明: 由于操作系统, 版本更新等原因, 文章所列内容…

OpenHarmony应用编译 - 如何在源码中编译复杂应用(4.0-Release)

文档环境 开发环境&#xff1a;Windows 11 编译环境&#xff1a;Ubuntu 22.04 开发板型号&#xff1a;DAYU 200&#xff08;RK3568&#xff09; 系统版本&#xff1a;OpenHarmony-4.0-Release 功能简介 在 OpenHarmony 系统中预安装应用的 hap 包会随系统编译打包到镜像中&a…

element用户上传头像组件带大图预览,和删除功能

element 用户上传组件不支持大图预览&#xff0c;拿组件的简单修改一些&#xff0c;发表上来主要是记一下&#xff0c;以后可以用 效果图 <template><div class"flex-img"><div class"el-upload-list el-upload-list--picture-card" v-sh…

论文笔记:The Reversal Curse: LLMs trained on “A is B” fail to learn “B is A”

iclr 2024 reviewer 评分668 1 intro 论文揭示了自回归大模型&#xff08;LLM&#xff09;中令人惊讶的泛化失败【反转诅咒】 如果模型在“A is B”形式的句子上进行训练&#xff0c;它不会自动泛化到相反的方向“B is A”通过对“Uriah Hawthorne 是深渊旋律的作曲家”等虚构…

微服务项目sc2024父工程

1.基础版本要求 jdk 17maven 3.9mysql 8.0spring boot 3.2.0spring cloud 2023.0.0spring cloud alibaba 2022.0.0.0-RC2 2.创建父工程 2.1.字符编码 2.2.java编译版本 2.3.注解生效激活 2.4.File Type过滤 2.5.父工程中只保留pom文件,其余的删了 3.父工程pom文件 <?xm…

Covalent Network(CQT)推出以太坊质押迁移计划,以增强长期结构化数据可用性、塑造万亿级 LLM 参数体系

作为 Web3 领先的链上数据层&#xff0c;Covalent Network&#xff08;CQT&#xff09;宣布了其将质押操作从 Moonbeam 迁移回以太坊的决定。此举是 Covalent Network&#xff08;CQT&#xff09;走向以太坊时光机&#xff08;EWM&#xff09;的第一步&#xff0c;EWM 是一个为…

TensorFlow学习之:深度学习基础

神经网络基础 神经网络是深度学习的核心&#xff0c;它们受人脑的结构和功能启发&#xff0c;能够通过学习大量数据来识别模式和解决复杂问题。神经网络的基本工作原理包括前向传播和反向传播两个阶段。 前向传播&#xff08;Forward Propagation&#xff09; 前向传播是神经…

OpenC910 datasheet 2.0 翻译

概述 C910是由THEAD半导体有限公司开发的一款RISC-V兼容的64位高性能处理器。它通过架构和微架构创新&#xff0c;在控制流、计算和频率方面提供行业领先的性能。C910处理器基于RV64GC指令集&#xff0c;并实现了XIE&#xff08;XuanTie指令扩展&#xff09;技术。C910采用先进…

友思特应用 | 高精度呈现:PCB多类型缺陷检测系统

导读 PCB等电子产品的精密生产制造过程中&#xff0c;往往需要将缺陷问题100%高精度暴露。友思特 PCB 多类型缺陷检测系统&#xff0c;借由Neuro-T深度学习模型自动排查全部微小缺陷&#xff0c;为工业 PCB 生产制造提供了先进可靠的质量保障。 在现代制造业中&#xff0c;尤其…

TLF9471 - High-Speed CAN FD Transceiver

1 框图描述 2 功能描述 CAN收发器被设计用来承受汽车应用的恶劣条件&#xff0c;并支持12V应用。   SBC的控制器区域网络&#xff08;CAN&#xff09;收发器部分在汽车和工业应用中提供高速&#xff08;HS&#xff09;差分模式数据传输&#xff08;最高可达2Mbaud&#xff09…

kali使用msf+apkhook520+cploar实现安卓手的攻击

学习网络安全的过程中&#xff0c;突发奇想怎么才能控制或者说是攻击手机 边找工作边实验 话不多说启动kali 一、使用msfapktool生成简单的木马程序 首先使用kali自带的msfvenom写上这样一段代码 选择安卓 kali的ip 一个空闲的端口 要输出的文件名 msfvenom -p android/met…

【软件测试】个人博客系统测试

个人博客系统测试 一、项目背景1.1 技术背景1.2 功能背景 二、自动化测试2.1 什么是自动化测试2.2 通过使用selenium进行自动化测试的编写&#xff08;Java实现&#xff09;2.3 编写测试用例&#xff0c;执行自动化测试2.3.1 输入用户名:test,密码:123&#xff0c;登录成功2.3.…

深度学习图像处理04:图像分类模型训练实战——动物分类

这篇博文不涉及理论知识&#xff0c;主要通过一个完整的深度学习模型训练流程&#xff0c;直观地了解深度学习图像分类任务。有关理论的部分&#xff0c;之前几篇博文已经涉及基础部分&#xff0c;之后也会对一些理论进行补充。 本文将结合代码&#xff0c;主要介绍三部分内容…

halcon缺陷检测-印刷品检测(差异化模型),键盘字符缺陷检测

前言 在实际项目中&#xff0c;印刷品缺陷检测是缺陷检测中的难点项目。通常印刷品检测往往具备缺陷小&#xff0c;缺陷所在位置不固定&#xff0c;出现少印或者多印的情况。并且由于产线原因&#xff0c;大量的印刷品在视野中的大小并不是完全一致的&#xff0c;可能出现细微…

【UE5 C++】访问修饰符public/protected/private继承

限制类与类之间访问级别的方法 public 在类中创建一个public的部分&#xff0c;即" public: "&#xff0c;public之下的所有内容都是公共的,可以在类之间访问 private&#xff08;最常见&#xff09; 如若没有指明修饰符&#xff0c;则默认为private 不能在类的外…

文本处理常见命令

目录 前言-了解Linux目录结构 一、cat-查看文件内容 1.表现形式 2.常用选项 3.示例 二、more-查看文件内容 1.表现形式 2.交互操作方法 3.示例 三、less-查看文件内容 1.表现形式 2.交互操作方法 四、head-从头查看文件内容 五、tail-从尾查看文件内容 六、wc-统…

【石上星光】context,go的上下文存储并发控制之道

目录 1 引言2 What&#xff1f;3 How&#xff1f; 3.1 用法一、上下文数据存储3.2 用法二、并发控制 3.2.1 场景1 主动取消3.2.2 场景2 超时取消 3.3 用法三、创建一个空Context&#xff08;emptyCtx&#xff09; 4 Why&#xff1f; 4.1 go中的上下文思想 4.1.1 上下文是什么…

17 - Games101 - 笔记 - 材质与外观

**17 **材质与外观 材质与BRDF 自然界中的材质&#xff1a;丝绸、头发、蝴蝶翅膀表面、寿司表面等等 图形学中的材质&#xff1a;同一个模型之所以渲染出不同结果的原因就是因为材质。在图形学中是给不同的物体指定不同的材质&#xff0c;知道它们如何和光线作用后就能正确的…