UE5、CesiumForUnreal实现建筑白模生长动画效果

文章目录

    • 1.实现目标
    • 2.实现过程
      • 2.1 实现原理
      • 2.2 具体代码
      • 2.3 应用测试
    • 3.参考资料

1.实现目标

在上篇文章加载本地建筑轮廓GeoJson数据生成建筑白模的基础上,本文通过材质“顶点偏移”实现建筑白模生长效果,GIF动图如下所示:

在这里插入图片描述

2.实现过程

常用的实现建筑生长效果的方式有两种,一种是基于材质实现,即不改变顶点的真实位置,只通过材质渲染实现,包括材质遮罩材质顶点偏移;另一种是直接修改Mesh的顶点位置,再刷新Mesh来实现,这种比较耗性能。

本文这里也是基于材质实现的,

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