C++初阶:stack和queue使用及模拟实现

stack的介绍和使用

stack的介绍

堆栈 - C++ 参考 (cplusplus.com)

翻译 :
1. stack 是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
2. stack 是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部( 即栈顶 ) 被压入和弹出。
3. stack 的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:
empty :判空操作
back :获取尾部元素操作
push_back :尾部插入元素操作
pop_back :尾部删除元素操作
4. 标准容器 vector deque list 均符合这些需求,默认情况下,如果没有为 stack 指定特定的底层容器,默认情况下使用deque

stack的使用

样例:

void test_stack1()
{
	//bit::stack<int, list<int>> st;
	//bit::stack<int, vector<int>> st;
	bit::stack<int> st;
	st.push(1);
	st.push(2);
	st.push(3);
	st.push(4);

	while (!st.empty())
	{
		cout << st.top() << " ";
		st.pop();
	}
	cout << endl;
}

 stack的模拟实现

#include<vector>
namespace bite
{
 template<class T>
 class stack
 {
 public:
 stack() {}
 void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
 void pop() {_c.pop_back();}
 T& top() {return _c.back();}
 const T& top()const {return _c.back();}
 size_t size()const {return _c.size();}
 bool empty()const {return _c.empty();}
 private:
 std::vector<T> _c;
 };
}

queue的介绍和使用

queue的介绍

队列 - C++ 参考 (cplusplus.com)

翻译:
1. 队列是一种容器适配器,专门用于在 FIFO 上下文 ( 先进先出 ) 中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类, queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
empty :检测队列是否为空
size :返回队列中有效元素的个数
front :返回队头元素的引用
back :返回队尾元素的引用
push_back :在队列尾部入队列
pop_front :在队列头部出队列
4. 标准容器类 deque list 满足了这些要求。默认情况下,如果没有为 queue 实例化指定容器类,则使用标准容器deque

queue的使用

 queue的模拟实现

因为 queue 的接口中存在头删和尾插,因此使用 vector 来封装效率太低,故可以借助 list 来模拟实现 queue ,具体如下:
#include <list>
namespace bite
{
 template<class T>
 class queue
 {
 public:
 queue() {}
 void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
 void pop() {_c.pop_front();}
 T& back() {return _c.back();}
 const T& back()const {return _c.back();}
 T& front() {return _c.front();}
 const T& front()const {return _c.front();}
 size_t size()const {return _c.size();}
 bool empty()const {return _c.empty();}
 private:
 std::list<T> _c;
 };
}

priority_queue的介绍和使用

priority_queue(大堆)的介绍

priority_queue - C++ Reference (cplusplus.com)

翻译:
1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素 ( 优先队列中位于顶部的元素)
3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类, queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“ 尾部 弹出,其称为优先队列的顶部。
4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty() :检测容器是否为空
size() :返回容器中有效元素个数
front() :返回容器中第一个元素的引用
push_back() :在容器尾部插入元素
pop_back() :删除容器尾部元素
5. 标准容器类 vector deque 满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的 priority_queue 类实例化指定容器类,则使用vector
6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、 push_heap pop_heap 来自动完成此操作。

priority_queue的使用

优先级队列默认使用 vector 作为其底层存储数据的容器,在 vector 上又使用了堆算法将 vector 中元素构造成 堆的结构,因此 priority_queue 就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue 。注意: 默认情况下 priority_queue 是大堆
函数声明
接口说明
priority_queue()/priority_queue(first,
last)
构造一个空的优先级队列
empty( )
检测优先级队列是否为空,是返回 true ,否则返回
false
top( )
返回优先级队列中最大 ( 最小元素 ) ,即堆顶元素
push(x)
在优先级队列中插入元素 x
pop ()
删除优先级队列中最大 ( 最小 ) 元素,即堆顶元素
【注意】
1. 默认情况下, priority_queue 是大堆。
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional> // greater 算法的头文件
void TestPriorityQueue ()
{
// 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
vector < int > v { 3 , 2 , 7 , 6 , 0 , 4 , 1 , 9 , 8 , 5 };
priority_queue < int > q1 ;
for ( auto & e : v )
q1 . push ( e );
cout << q1 . top () << endl ;
// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成 greater 比较方式
priority_queue < int , vector < int > , greater < int >> q2 ( v . begin (), v . end ());
cout << q2 . top () << endl ;
}
2. 如果在 priority_queue 中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供 > 或者 < 的重载。
class Date
{
public :
Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 )
: _year ( year )
, _month ( month )
, _day ( day )
{}
bool operator < ( const Date & d ) const
{
return ( _year < d . _year ) ||
( _year == d . _year && _month < d . _month ) ||
( _year == d . _year && _month == d . _month && _day < d . _day );
}
bool operator > ( const Date & d ) const
{
return ( _year > d . _year ) ||
( _year == d . _year && _month > d . _month ) ||
( _year == d . _year && _month == d . _month && _day > d . _day );
}
friend ostream & operator << ( ostream & _cout , const Date & d )
{
_cout << d . _year << "-" << d . _month << "-" << d . _day ;
return _cout ;
}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
void TestPriorityQueue ()
{
// 大堆,需要用户在自定义类型中提供 < 的重载
priority_queue < Date > q1 ;
q1 . push ( Date ( 2018 , 10 , 29 ));
q1 . push ( Date ( 2018 , 10 , 28 ));
q1 . push ( Date ( 2018 , 10 , 30 ));
cout << q1 . top () << endl ;
// 如果要创建小堆,需要用户提供 > 的重载
priority_queue < Date , vector < Date > , greater < Date >> q2 ;
q2 . push ( Date ( 2018 , 10 , 29 ));
q2 . push ( Date ( 2018 , 10 , 28 ));
q2 . push ( Date ( 2018 , 10 , 30 ));
cout << q2 . top () << endl ;
}

小知识:仿函数

仿函数(Functor)是一种行为类似函数的对象,它可以在 C++ 中实现函数对象,具有函数的特性和行为。仿函数实际上是一个类或结构体,重载了函数调用运算符 operator(),使得这个类的对象可以像函数一样被调用。

在 C++ 中,仿函数可以像函数一样被传递给其他函数,也可以作为算法的参数,例如标准库中的算法函数 std::sort()、std::for_each() 等。通过仿函数,可以实现更加灵活和通用的算法设计,也能够将算法和数据封装在一起,提高代码的可维护性和可读性。

下面是一个简单的示例,展示了如何定义一个仿函数:

#include <iostream>

// 定义一个仿函数 AddFunctor
struct AddFunctor {
    int operator()(int a, int b) const {
        return a + b;
    }
};

int main() {
    AddFunctor add; // 创建一个 AddFunctor 对象

    int result = add(3, 4); // 使用仿函数对象调用 operator() 函数
    std::cout << "Result: " << result << std::endl;

    return 0;
}

在上面的示例中,AddFunctor 是一个仿函数,重载了 operator() 函数,可以像函数一样使用。创建 AddFunctor 对象后,可以通过对象名加括号的方式调用 operator() 函数,实现仿函数的功能。

priority_queue的模拟实现

通过对 priority_queue 的底层结构就是堆,因此此处只需对对进行通用的封装即可。
#pragma once

#include <iostream>
using namespace std;

#include <vector>
// priority_queue--->堆
namespace bite
{
	// 所有数据都公有,一般就用struct
	// 有些公有,有些私有,一般就用class
	// 
	// 仿函数/函数对象
	// 他的对象可以像函数一样的去使用
	template<class T>
	struct less
	{
		bool operator()(const T& left, const T& right)
		{
			return left < right;
		}
	};

	template<class T>
	struct greater
	{
		bool operator()(const T& left, const T& right)
		{
			return left > right;
		}
	};

	template<class T, class Container = std::vector<T>, class Compare = less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		// 创造空的优先级队列
		priority_queue() : c() {}

		template<class Iterator>
		priority_queue(Iterator first, Iterator last)
			: c(first, last)
		{
			// 将c中的元素调整成堆的结构
			int count = c.size();
			int root = ((count - 1-1)/2);
			for (; root >= 0; root--)
				AdjustDown(root);
		}

		void push(const T& data)
		{
			c.push_back(data);
			AdjustUP(c.size() - 1);
		}

		void pop()
		{
			if (empty())
				return;

			swap(c.front(), c.back());
			c.pop_back();
			AdjustDown(0);
		}

		size_t size()const
		{
			return c.size();
		}

		bool empty()const
		{
			return c.empty();
		}

		// 堆顶元素不允许修改,因为:堆顶元素修改可以会破坏堆的特性
		const T& top()const
		{
			return c.front();
		}
	private:
		// 向上调整
		void AdjustUP(int child)
		{
			int parent = ((child - 1) / 2);
			while (child>0)
			{
				//if (c[child] > c[parent])
				//if (c[parent] < c[child])
				if (Compare()(c[parent], c[child]))
				{
					swap(c[child], c[parent]);
					child = parent;
					parent = ((child - 1) / 2);
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		// 向下调整
		void AdjustDown(int parent)
		{
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < c.size())
			{

				// 找以parent为根的较大的孩子
				//if (child + 1 < c.size() && c[child + 1] > c[child])
				//if (child + 1 < c.size() && c[child] < c[child + 1])
				if (child + 1 < c.size() && Compare()(c[child], c[child + 1]))
					child += 1;

				// 检测双亲是否满足情况
				//if (c[child] > c[parent])
				//if (c[parent] < c[child])
				if (Compare()(c[parent], c[child]))
				{
					swap(c[child], c[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
					break;
			}
		}
	private:
		Container c;
	};
}

void TestQueuePriority()
{
	bite::priority_queue<int> q1;
	q1.push(5);
	q1.push(1);
	q1.push(4);
	q1.push(2);
	q1.push(3);
	q1.push(6);
	cout << q1.top() << endl;

	q1.pop();
	q1.pop();
	cout << q1.top() << endl;

	vector<int> v{ 5,1,4,2,3,6 };
	bite::priority_queue<int, vector<int>, bite::greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
	cout << q2.top() << endl;

	q2.pop();
	q2.pop();
	cout << q2.top() << endl;
}

容器适配器

什么是适配器

适配器是一种设计模式 ( 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结) 该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口

STL标准库中stackqueue的底层结构

虽然 stack queue中也可以存放元素,但 STL 中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为 容器适配 ,这是因为 stack 和队列只是对其他容器的接口进行了包装, STL stack queue 默认使用 deque ,比如:

 deque的简单介绍(了解)

deque的原理介绍

deque( 双端队列 ) :是一种双开口的 " 连续 " 空间的数据结构 ,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1) ,与 vector 比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list 比较,空间利用率比较高。
deque 并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际 deque 类似于一个动态的二维 数组 ,其底层结构如下图所示:
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其 整体连续 以及随机访问的假象,落 在了 deque 的迭代器身上, 因此 deque 的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?

 deque的缺陷

vector 比较 deque 的优势是:头部插入和删除时, 不需要搬移元素,效率特别高 ,而且在 扩容时,也不 需要搬移大量的元素 ,因此其效率是比 vector 高的。
list 比较 ,其底层是连续空间, 空间利用率比较高 ,不需要存储额外字段。
但是, deque 有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时, deque 的迭代器要频繁的去检测其是否移动到 某段小空间的边界,导致效率低下 ,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此 在实际中,需要线性结构 时,大多数情况下优先考虑 vector list deque 的应用并不多,而 目前能看到的一个应用就是, STL 用其作 stack queue 的底层数据结构。
例子:
#include<iostream>
using namespace std;

#include<stack>
#include<deque>
#include<algorithm>

void test_op1()
{
	srand(time(0));
	const int N = 1000000;

	deque<int> dq;
	vector<int> v;

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		auto e = rand() + i;
		v.push_back(e);
		dq.push_back(e);
	}

	int begin1 = clock();
	sort(v.begin(), v.end());//排序涉及到遍历数组
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	sort(dq.begin(), dq.end());
	int end2 = clock();

	printf("vector:%d\n", end1 - begin1);
	printf("deque:%d\n", end2 - begin2);
}


结果:
vector:1810
deque:7265

为什么选择 deque 作为 stack queue 的底层默认容器
stack 是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有 push_back() pop_back() 操作的线性结构,都可以作为stack 的底层容器,比如 vector list 都可以; queue 是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和 pop_front 操作的线性结构,都可以作为 queue 的底层容器,比如 list 。但是 STL 中对 stack 和queue默认选择 deque 作为其底层容器,主要是因为:
1. stack queue 不需要遍历 ( 因此 stack queue 没有迭代器 ) ,只需要在固定的一端或者两端进行操作。
2. stack 中元素增长时, deque vector 的效率高 ( 扩容时不需要搬移大量数据 ) queue 中的元素增长时,deque 不仅效率高,而且内存使用率高。
结合了 deque 的优点,而完美的避开了其缺陷。

总结:

STL标准库中对于stackqueue的模拟实现

 stack的模拟实现

#include<deque>
namespace bit
{
template<class T, class Con = deque<T>>
 //template<class T, class Con = vector<T>>
 //template<class T, class Con = list<T>>
 class stack
 {
 public:
 stack() {}
 void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
 void pop() {_c.pop_back();}
 T& top() {return _c.back();}
 const T& top()const {return _c.back();}
 size_t size()const {return _c.size();}
 bool empty()const {return _c.empty();}
 private:
 Con _c;
 };
}

 queue的模拟实现

#include<deque>

namespace bit
{
 template<class T, class Con = deque<T>>
 //template<class T, class Con = list<T>>
 class queue
 {
 public:
 queue() {}
 void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
 void pop() {_c.pop_front();}
 T& back() {return _c.back();}
 const T& back()const {return _c.back();}
 T& front() {return _c.front();}
 const T& front()const {return _c.front();}
 size_t size()const {return _c.size();}
 bool empty()const {return _c.empty();}
 private:
 Con _c;
 };
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/529498.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于单片机和ICL7135多档位数字电压表设计

**单片机设计介绍&#xff0c;基于单片机和ICL7135多档位数字电压表设计 文章目录 一 概要二、功能设计设计思路 三、 软件设计原理图 五、 程序六、 文章目录 一 概要 基于单片机和ICL7135的多档位数字电压表设计是一个结合了硬件与软件技术的综合性项目。这种设计旨在实现一…

数据库的基本使用

一、数据库的简介 RDBMS简介&#xff1a; Relational Database Management System,通过表来表示关系类型。当前主要使用两种类型的数据库:关系型数据库和非关系型数据库。所谓的关系型数据库RDBMS是建立在关系模型基础上的数据库&#xff0c;借助于集合代数等数学概念和方法来…

使用手动连接,将登录框中的取消按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中,在自定义的槽函数中调用关闭函数

使用手动连接&#xff0c;将登录框中的取消按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中&#xff0c;在自定义的槽函数中调用关闭函数 将登录按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中&#xff0c;在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否为"admin"&#xff0c;密码是否为…

Spingboot落地国际化需求,Springboot按照请求的地区返回信息

文章目录 一、国际化1、概述2、Spring国际化 二、springboot简单使用国际化1、定义MessageSource2、定义message配置文件3、测试 三、根据请求的地区获取信息1、定义message配置文件2、定义配置类3、基础模板工具4、消息模板定义枚举5、测试一下6、总结 一、国际化 1、概述 国…

设计模式-结构型-装饰器模式-decorator

发票基本类 public class Invoice {public void printInvoice() {System.out.println("打印发票正文");} } 发票正文类 public class Decorator extends Invoice {protected Invoice ticket;public Decorator(Invoice ticket) {this.ticket ticket;}Overridepubl…

Java配置自定义校验

1、自定义注解State message、groups、payload package com.zhang.anno;import com.zhang.validartion.StateValidation; import jakarta.validation.Constraint; import jakarta.validation.Payload;import java.lang.annotation.*;import static java.lang.annotation.Eleme…

javaScript中原型链

一、原型链 js 的对象分为普通对象和函数对象。每个对象都有__proto__ 但是只有函数对象 (非箭头函数) 才有 prototype 属性。 new的过程&#xff1a; 1、创建一个空的简单 javaScript对象 2、将空对象的 __proto__连接到该函数的 prototype 3、将函数的this指向新创建的对象…

鲁棒线性模型估计(Robust linear model estimation)

鲁棒线性模型估计 1.RANSAC算法1.1 算法的基本原理1.2 迭代次数N的计算1.3 参考代码 参考文献 当数据中出现较多异常点时&#xff0c;常用的线性回归OLS会因为这些异常点的存在无法正确估计线性模型的参数&#xff1a; W ( X T X ) − 1 X T Y \qquad \qquad W(X^TX)^{-1}X^T…

【docker】Docker 简介

Docker 简介 什么是虚拟化、容器化?为什么要虚拟化、容器化&#xff1f;虚拟化实现方式应用程序执行环境分层虚拟化常见类别虚拟机容器JVM 之类的虚拟机 常见虚拟化实现主机虚拟化(虚拟机)实现容器虚拟化实现容器虚拟化实现原理容器虚拟化基础之 NameSpace 什么是虚拟化、容器…

人体跟随小车(旭日x3派、yolov5、目标检测)

人体跟随小车&#xff08;yolov5、目标检测&#xff09; 前言最终结果接线实现注意 前言 上板运行的后处理使用cython封装了&#xff0c;由于每个版本的yolo输出的形状不一样&#xff0c;这里只能用yolov5-6.2这个版本。 ①训练自己的模型并部署于旭日x3派参考&#xff1a; ht…

RuntimeError: Library cublas64_12.dll is not found or cannot be loaded

运行guillaumekln/faster-whisper-large-v2模型进行语音识别的时候报错了 RuntimeError: Library cublas64_12.dll is not found or cannot be loaded 代码&#xff1a; from faster_whisper import WhisperModelmodel WhisperModel("H:\\model\\guillaumekln\\faster…

【C++】优先级队列(priority_queue)的用法与实现

目录 一、概念&#xff1a; 二、仿函数&#xff08;Functor&#xff09;&#xff1a; 概念&#xff1a; 应用&#xff1a; 三、底层实现&#xff1a; 基本操作&#xff1a; 完整代码&#xff1a; 测试示例&#xff1a; 一、概念&#xff1a; 优先级队列&#xff08;pri…

PostgreSQL入门到实战-第六弹

PostgreSQL入门到实战 PostgreSQL查询语句(三)官网地址PostgreSQL概述PostgreSQL中ORDER BY理论PostgreSQL中ORDER BY实操更新计划 PostgreSQL查询语句(三) 官网地址 声明: 由于操作系统, 版本更新等原因, 文章所列内容不一定100%复现, 还要以官方信息为准 https://www.post…

tcp的全连接队列和半连接队列满时,客户端再connect发生的情况

首先简单介绍下tcp的全连接队列(accept queue)和半连接队列(syn queue)&#xff0c; 1.客户端发起syn请求时&#xff0c;服务端收到该请求&#xff0c;将其放入到syn queue&#xff0c;然后回复acksyn给客户端。 2.客户端收到acksyn&#xff0c;再发送ack给服务端。 3. 服务端从…

3、最大池化maxinmum pooling

了解有关最大池化特征提取的更多信息。 简介 在第二课中,我们开始讨论卷积神经网络(convnet)的基础如何进行特征提取。我们了解了这个过程中的前两个操作是在带有 relu 激活的 Conv2D 层中进行的。 在这一课中,我们将看一下这个序列中的第三个(也是最后一个)操作:通过…

3dmax渲染十几个小时怎么办?3dmax怎么多机渲染

当使用3ds Max进行渲染作业时&#xff0c;如果发现单张图像的渲染时间长达十数小时&#xff0c;这可能是由于计算机硬件配置较低或渲染场景过于复杂所致。为了缩短渲染时间并提高效率&#xff0c;我们可以考虑采用多台计算机进行协同渲染。下面&#xff0c;让我们一起探讨如何通…

MyBatis操作数据库(2)

MyBatis XML配置文件 MyBatis开发有两种方式: 1.注解 2.xml 上面我们学习了注解的方式, 下面来学习xml的方式 使用MyBatis的注解方式, 主要是为了完成一些简单的增删改查功能, 而下面我们介绍的xml方式, 则一般用于写一些比较复杂的sql语句. MyBatis XML的方式需要以下两步: …

《荒野大镖客》游戏提示emp.dll文件丢失如何解决?

emp.dll它作为一种动态链接库&#xff08;DLL&#xff09;文件&#xff0c;在Windows操作系统中扮演着重要角色。当打开一个程序时&#xff0c;操作系统会将程序的代码和数据加载到内存中&#xff0c;并创建一个进程来运行该程序。在这个过程中&#xff0c;emp.dll负责将这些代…

OpenHarmony开发-连接开发板调试应用

在 OpenHarmony 开发过程中&#xff0c;连接开发板进行应用调试是一个关键步骤&#xff0c;只有在真实的硬件环境下&#xff0c;我们才能测试出应用更多的潜在问题&#xff0c;以便后续我们进行优化。本文详细介绍了连接开发板调试 OpenHarmony 应用的操作步骤。 首先&#xf…

实现几何对象按照一定距离向外缓冲

1、首先&#xff0c;确保你已经引入了Turf.js库。你可以通过在HTML文件中添加以下代码来引入 <script src"https://cdn.jsdelivr.net/npm/turf/turf6.5.0/turf.min.js"></script>2、使用turf.buffer实现几何对象按照设定距离扩充 let originalCoordinat…