860.柠檬水找零
860. 柠檬水找零 - 力扣(LeetCode)
代码随想录 (programmercarl.com)
贪心算法,看上去复杂,其实逻辑都是固定的!LeetCode:860.柠檬水找零_哔哩哔哩_bilibili
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为
5
美元。顾客排队购买你的产品,(按账单bills
支付的顺序)一次购买一杯。每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付
5
美元、10
美元或20
美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付5
美元。注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组
bills
,其中bills[i]
是第i
位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回true
,否则返回false
。示例 1:
输入:bills = [5,5,5,10,20] 输出:true 解释: 前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。 第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。 第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。 由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。示例 2:
输入:bills = [5,5,10,10,20] 输出:false 解释: 前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。 对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。 对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。 由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。提示:
1 <= bills.length <= 105
bills[i]
不是5
就是10
或是20
bills[i]不是5就是10或者20,可以把所有情况都列出来:
1、收取5,不用找零
2、收取10,必须找零5,也就是说在10之前必须有至少一个5
3、收取20,必须找零15,也就是说在20之前必须至少有一个10和一个5;或者有3个5
那怎么应用贪心算法呢?贪心在哪儿?
收取20的时候,可以选择找零10,也可以选择找零5,这时候优先选择找零10,手上多留一些5,预防后面再收到10。这就是贪心策略。
class Solution{
int five = 0;
int ten = 0;
for(int i = 0, i < bills.length, i++){
if(bills[i] == 5){
five++;
}else if(bills[i] ==10){
five-=1;
ten++;
}else if(bills[i] ==20){
if(ten > 0){
ten--;
five--;
}else{
five-=3;
}
}
if(five < 0 || ten < 0) return false;
}
return true;
}
}
406.根据身高重建队列
406. 根据身高重建队列 - 力扣(LeetCode)
代码随想录 (programmercarl.com)
贪心算法,不要两边一起贪,会顾此失彼 | LeetCode:406.根据身高重建队列_哔哩哔哩_bilibili
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组
people
表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个people[i] = [hi, ki]
表示第i
个人的身高为hi
,前面 正好 有ki
个身高大于或等于hi
的人。请你重新构造并返回输入数组
people
所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组queue
,其中queue[j] = [hj, kj]
是队列中第j
个人的属性(queue[0]
是排在队列前面的人)。示例 1:
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]] 输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 解释: 编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。 编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。 编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。 编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。 编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。 编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。 因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。示例 2:
输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]] 输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]提示:
1 <= people.length <= 2000
0 <= hi <= 106
0 <= ki < people.length
- 题目数据确保队列可以被重建
本题有2个维度h和k,要分开考虑,不然就会顾此失彼。
那2个维度先考虑哪一个呢?先考虑k试试:
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
按照k从小到大排序:[5,0] [7,0] [6,1] [7,1] [5,2] [4,4]
应该输出:输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
对比我们得到的序列和应该输出的序列可以发现,我们得到的序列仍然很乱,所以我们再试试按照h排序:
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
按照h从大到小排序,h相同时k从小到大:[7,0] [7,1] [6,1] [5,0] [5,2] [4,4]
应该输出:输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
此时把[6,1]的位置不太符合,把[6,1]移到下标为1的位置(也就是第2个位置):
[7,0] [6,1] [7,1] [5,0] [5,2] [4,4]
继续向后遍历,[5,0]的位置不太符合,把[5,0]移到下标为0的位置(也就是第1个位置):
[5,0] [7,0] [6,1] [7,1] [5,2] [4,4]
继续向后遍历,[5,2]的位置不太符合,把[5,2]移到下标为2的位置(也就是第3个位置):
[5,0] [7,0] [5,2] [6,1] [7,1] [4,4]
继续向后遍历,[4,4]的位置不太符合,把[4,4]移到下标为4的位置(也就是第5个位置):
[5,0] [7,0] [5,2] [6,1] [4,4] [7,1]
以上队列刚好满足题目要求!!! 那移动的位置有什么规律吗?观察背景为黄色的数字可以发现,应该移动的人的k刚好是需要移动到的位置的下标。
所以在按照身高从大到小排序后:
局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性
全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性
综合代码:
class Solution {
public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
// 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
Arrays.sort(people, (a, b) -> {
if (a[0] == b[0]) return a[1] - b[1]; // a - b 是升序排列,故在a[0] == b[0]的狀況下,會根據k值升序排列
return b[0] - a[0]; //b - a 是降序排列,在a[0] != b[0],的狀況會根據h值降序排列
});
LinkedList<int[]> que = new LinkedList<>();
for (int[] p : people) {
que.add(p[1],p); //Linkedlist.add(index, value),會將value插入到指定index裡。
}
return que.toArray(new int[people.length][]);
}
}
以上代码中:
应用了lambda表达式,lambda表达式:
以上代码运用了增强for循环:
增强for循环:增强for循环 (也称for each循环) 是迭代器遍历方法的一个“简化版”,是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合。
增强for循环的使用:
for(ElementType element: arrayName)
{ //集合或数组的数据类型 变量名:集合名/数组名
System.out.println(变量名);
};
上述for循环可被读为:
for each element in arrayName do {…}
452. 用最少数量的箭引爆气球
452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣(LeetCode)
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贪心算法,判断重叠区间问题 | LeetCode:452.用最少数量的箭引爆气球_哔哩哔哩_bilibili
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组
points
,其中points[i] = [xstart, xend]
表示水平直径在xstart
和xend
之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标
x
处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为x
start
,x
end
, 且满足xstart ≤ x ≤ x
end
,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。给你一个数组
points
,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: -在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。 -在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。示例 2:
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]] 输出:4 解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。示例 3:
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: - 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。 - 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。提示:
1 <= points.length <= 105
points[i].length == 2
-231 <= xstart < xend <= 231 - 1
将气球按照左边界从小到大的位置排序,2个边界有重合就用一只箭一起射。
局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。
如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭。
以题目示例: [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]为例,如图:(方便起见,已经排序)
可以看出首先第一组重叠气球,一定是需要一个箭,气球3,的左边界大于了 第一组重叠气球的最小右边界,所以再需要一支箭来射气球3了。
综合代码:
class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
// 根据气球直径的开始坐标从小到大排序
// 使用Integer内置比较方法,不会溢出
Arrays.sort(points, (a, b) -> Integer.compare(a[0], b[0]));
int count = 1; // points 不为空至少需要一支箭
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) { // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
count++; // 需要一支箭
} else { // 气球i和气球i-1挨着
points[i][1] = Math.min(points[i][1], points[i - 1][1]); // 更新重叠气球最小右边界
}
}
return count;
}
}