服务器开发 Socket 相关函数

Socket 函数

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol)

domain:
AF_INET 这是大多数用来产生 socket 的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的 socket 类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用 UDP 来进行它的连接。
SOCK_SEQPACKET 该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
SOCK_RAW socket 类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、 traceroute使用该协议)
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
protocol:
传0表示使用默认协议。
返回值:
成功:返回指向新创建的 socket 的文件描述符;失败:返回-1,设置errno

socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像 open() 一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用 read/write 在网络上收发数据,如果 socket() 调用出错则返回 -1
对于 IPv4,domain 参数指定为 AF_INET
对于TCP 协议,type参数指定为 SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。
如果是 UDP 协议,则 type 参数指定为 SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。
protocol参数的介绍从略,指定为0即可。

bind 函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd:socket 文件描述符;
addr:构建出 IP 地址加端口号;
addrlen:sizeof(addr) 长度;
返回值:成功返回 0,失败返回 -1,设置 errno。

服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。

bind()的作用是将参数sockfdaddr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听addr所描述的地址和端口号。
struct sockaddr * 是一个通用指针类型,addr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度。如:

struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(666);

首先将整个结构体清零,然后设置地址类型为AF_INET, 网络地址为INADDR_ANY, 这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个 IP 地址, 这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP地址,端口号为666。

listen 函数

#include <sys/types.h>\
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);

sockfd:socket 文件描述符;
bocklog:在 Linux 系统中,它是指排队等待建立三次握手队列长度。

查看系统默认 backlog

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog

在这里插入图片描述
典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accep()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept 的客户端就处于等待状态,listen() 声明 sockfd 处于监听状态,并且最多允许有 backlog 个客户端处于连接状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。listen()成功返回0,失败返回-1

可以改变系统限制的 backlog 大小:

vim /etc/sysctl.conf

最后添加:
net.core.somaxconn = 1024
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 1024

保存,然后执行:
sysctl -p

accept 函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

sockfd:文件描述符
addr:传出参数,返回连接客户端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小。
返回值:成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno

三次握手完成后,服务器调用 accept() 接收连接,如果服务器调用 accept() 时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。addr 是一个传出参数,accpet() 返回时传出客户端的地址和端口号。addrlen 参数是一个传入传出参数(value-result argument),传入的是调用者提供的缓冲区 addr 的长度以避免缓冲区溢出问题,传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有沾满调用者的缓冲区)。如果给 addr 参数传入 NULL,表示不关心客户端的地址。

while(1){
	cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
	connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&ccliaddr, &cliaddr_len);
	n = read(connfd, buf, MAXLINE);
	...
	close(connfd);
}

整个是一个while死循环,每次循环处理一个客户端连接。由于 cliaddr_len 是传入传出参数,每次调用 accept() 之前应该重新赋初值。accept() 的参数 listenfd是先前的监听文件描述符,而 accept() 的返回值是另外一个文件描述符 connfd,之后与客户端之间就通过这个connfd 通讯,最后关闭 connfd 断开连接,而不关闭 listenfd,再次回到循环开头 listenfd,仍然用作accept 的参数。accept()成功返回一个文件描述符,出错返回-1

connect 函数

#include "sys/types.h"
#include "sys/socket.h"
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd:socket 文件描述符;
addr:传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号;
返回值:成功返回 0,失败返回 -1, 设置 errno。

客户端需要调用 connect() 连接服务器,connectbind 的参数形式一致,区别在于 bind 的参数是自己的地址,而 connect 的参数是对方的地址。connect 成功返回 0,出错返回 -1

出错处理函数

系统函数调用不能保证每次都成功,必须进行出错处理,这样一方面可以保证程序逻辑正常,另一方面 可以迅速得到故障信息。

#include <errno.h>
#include <string.h>
char *strerror(int errnum);

errnum:传入参数,错误编号的值,一般取 errno 的值
返回值:错误原因

#include <stdio.h>
#include <errno.h>
void perror(const char *s);

s:传入参数,自定义的描述
返回值:无
向标准出错 stderr 输出错误原因。

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