关键技术(读取文件的方法,Split()分割字符串)
1.搭建一个这样的场景,场景中有3个文本(用新版的),一个空对象,一个按钮
2.编写翻译文本(编写一个txt文本,在文本编写你翻译要用的文字,用:分开(注意这是英文分号),自己记住这个文件保存的位置)
3.编写脚本(注意把翻译文本替换成你自己文件的位置)
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using TMPro;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
public class CreateMap2 : MonoBehaviour
{
private bool chanese=true;
//这是切换语言的练习
void Start()
{
// 查找场景中所有的 TextMeshProUGUI 组件
TextMeshProUGUI[] allTexts = FindObjectsOfType<TextMeshProUGUI>();
// 遍历数组,并打印每个 TextMeshProUGUI 的文本内容
foreach (TextMeshProUGUI text in allTexts)
{
Debug.Log(text.text);
}
}
public void change(){
Encoding encoding = Encoding.UTF8;//读取格式
string filePath = @"E:\text\Language.txt";//这里换成你自己的文件位置
string fileContent = File.ReadAllText(filePath, encoding);//读取文件
string str = fileContent;
string[] parts = str.Split('\n');//将所有文本第一次分割
// 查找场景中所有的 TextMeshProUGUI 组件
TextMeshProUGUI[] allTexts = FindObjectsOfType<TextMeshProUGUI>();
//Debug.Log(parts[0]);
if (chanese == true)
{
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
{
string str2 = parts[i];
string[] parts2 = str2.Split(':');
foreach (TextMeshProUGUI text in allTexts)
{
if (text.text == parts2[0])//如果一开始就是中文就转换为英文
{
text.text = parts2[1].ToString();
}
}
}
chanese = false;
}
else {
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
{
string str2 = parts[i];
string[] parts2 = str2.Split(':');
foreach (TextMeshProUGUI text in allTexts)
{
if (text.text == parts2[1])//如果一开始就是中文就转换为英文
{
text.text = parts2[0].ToString();
}
}
}
chanese = true;
}
}
}
4.将脚本拖到空对象上,并给按钮绑定事件
5.运行游戏点击按钮就能看到翻译效果了(连续点击会在中英文之间切换)
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