java基础语法(13)

1. final关键字

  • final概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。

  •  final特点

final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

  • 类:被修饰的类,不能被继承。

  • 方法:被修饰的方法,不能被重写。

  • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值,变成了常量

  • final的使用

修饰类

格式:

//final修饰类
public final class Fu {
    public void show(){
        System.out.println("fu..show..");
    }
}

//子类不能继承final所修饰的父类
public class Zi extends Fu {
}

查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容

修饰方法

public  class Fu {
    public final void show(){
        System.out.println("fu..show..");
    }
}

public class Zi extends Fu {

    //子类继承父类中的final修饰的方法
    public void show(){
        System.out.println("fu..show..");
    }
}

修饰变量

public  class Fu {
    final int num = 10;

    public  void show(){
        System.out.println("fu..show..");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Fu f = new Fu();

        System.out.println(f.num);//10

        // f.num = 20;  final修饰的变量,变成常量,不能进行修改
    }
}

2.  包的定义及规范

  •  分包思想

如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护

所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理。

  •  什么是包

  • 包:本质上就是文件夹

    • 创建包:(单级包、多级包)

    • 多级包之间使用 " . " 进行分割

    • 多级包的定义规范:公司的网站地址翻转(去掉www)

  • 包的命名规则:字母都是小写

www.baidu.com --> com.baidu.模块功能的名称

com.baidu.当前的项目的名称.模块功能的名称

好处

​ 1.写的时候,类名重复了,不同包下的类名可以重复;

​ 2.对模块做一个很好的划分,包里面放的是类;

​ day01,day02,day03,day04

​ 开发阶段:

​ dao

​ service

​ entity

​ unil 

  • 包的定义

  • 使用package关键字定义包
  • 格式

    package 包名; 如果是多级包,中间用"."进行分割

  • 包的注意事项
  • package语句必须是程序的第一条可执行的代码

  • package语句在一个java文件中只能有一个

  • 如果没有package,默认表示无包名

 类与类之间的访问

  • 同一个包下的访问,不需要导包,直接使用即可.

  • 不同包下的访问,import 导包后访问;import java.util.Scanner;导入输入类;

  • 通过全类名(包名 + 类名)访问

==注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系==

  • package 必须是程序的第一条可执行的代码

  • import 需要写在 package 下面

  • class 需要在 import 下面

3. 权限修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。

public: 公共的

protected:受保护的

default: 默认的

private: 私有的

  • 不同权限的访问范围

                            

同一个包下访问

package cn.yanqi.soft1;

public class Father {
    public void publicShow1(){
        System.out.println("father-public-show1 ");
    }

    private void privateShow2(){
        System.out.println("father-private-show2 ");
    }

    protected void protectedShow3(){
        System.out.println("father-protected-show3 ");
    }

    void show4(){
        System.out.println("father-默认修改-show4");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
        f.privateShow2();
        f.protectedShow3();
        f.show4();
    }
}

同一个包下(子类)

package cn.yanqi.soft1;

/**
 * @Auther: yanqi
 * @Desc  同一包下子类,可以访问除私有以外的所有方法
 */
public class Son extends Father {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
        f.protectedShow3();
        f.show4();

        Son s = new Son();
        s.publicShow1();
        s.protectedShow3();
        s.show4();
    }
}

同一包下(无关类)

package cn.yanqi.soft1;

/**
 * @Auther: yanqi
 * @Desc 同一包无关类,可以访问除私有以外的所有方法
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
        f.protectedShow3();
        f.show4();
    }
}

不同包下(子类)

package cn.yanqi.soft2;

import cn.yanqi.soft1.Father;

/**
 * @Auther: yanqi
 * @Desc  不同包子类,只能访问 public protected
 */
public class Son2 extends Father {
    public static void main(String[] args) {

        Son2 s = new Son2();
        s.publicShow1();
        s.protectedShow3();
        
    }
}

不同包下(无关类)

package cn.yanqi.soft2;

import cn.yanqi.soft1.Father;

/**
 * @Auther: yanqi
 * @Date: 11:29
 * @Desc  不同包下的无关类,只能访问 pubLic
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
    }
}

总结:

  • 在四大权限中,public是最大的权限,private是最小的权限

  • 在编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议以下使用方式;

    • 成员变量使用 private ,隐藏细节。

    • 构造方法使用 public ,方便创建对象。

    • 成员方法使用 public ,方便调用方法

4. static关键字

  •  什么是static关键字

它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。

  •  static的定义和使用格式

 
    static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
        A:随着类的加载而加载
            回想main方法。
        B:优先于对象存在
        C:被类的所有对象共享
            举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
            其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
                如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
            举例:
                饮水机(用静态修饰)
                水杯(不能用静态修饰)
        D:可以通过类名调用
            其实它本身也可以通过对象名调用。
            推荐使用类名调用。
            
            静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

  • 静态变量  

public class Student {
    //非静态变量
    int num1 = 10;
    //静态变量
    static int num2 = 20;
}

public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();

        System.out.println(s.num1);
        System.out.println(s.num2);//也可以用对象来调用静态变量,不推荐

        //可以直接用类名直接调用静态变量
        System.out.println(Student.num2);
    }
}
  •  静态方法

    static关键字注意事项
        A:在静态方法中是没有this关键字的
            如何理解呢?
                静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
                静态比对象先存在。
        B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
                静态方法:
                    成员变量:只能访问静态变量
                    成员方法:只能访问静态成员方法
                非静态方法:
                    成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
                    成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
            简单记:
                静态只能访问静态。非静态可以访问静态也可以访问非静态
 

public class Student {

    //非静态变量
    int num1 = 10;
    //静态变量
    static int num2 = 20;

    //非静态方法
    public void show(){
        System.out.println(num1);
        System.out.println(this.num1);
        System.out.println(num2);

        //方法:非静态的可以访问静态的也可以访问非静态的
        function();
        function2();
    }

    //静态方法
    public static void method(){

        //静态不能访问非静态的成员变量
        // System.out.println(num1);

        //静态中没有this
        // System.out.println(this.num1);

        //静态方法可以访问静态的成员变量
        System.out.println(num2);

        //静态不能访问非静态的
        // function();

        //静态可以访问静态的
        function2();
    }


    public void function(){
        System.out.println("function");
    }

    public static void function2(){
        System.out.println("function2");
    }
}

【注意事项】:

  • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。

  • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。

  • 静态方法中,不能使用this关键字。

 调用格式:

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。

格式: 

 // 访问类变量 
类名.类变量名;
    
// 调用静态方法 
类名.静态方法名(参数);

static总结:

  • 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。

  • 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。

  • 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。

静态变量和成员变量的区别:

所属不同
    静态变量属于类,所以也称为类变量
    成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
    静态变量存储于   方法区的静态区
    成员变量存储于堆内存中
生命周期不同
    静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
调用不同
    静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用
    成员变量只能通过对象名调用

  • 静态代码块

什么是静态代码块

 定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}

  • 位置:类中方法外。

  • 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。

静态代码块格式

public class ClassName{ 
    static {
        // 执行语句 
    }
}

代码示例:

 静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。

public class Game {
    static  int age;
    static  String name;
    //构造代码块
    {
        age = 30;
        name = "江一燕30";
        System.out.println("我爱你小包子构造");
    }

    //静态代码块:随着类的加载而加载,并且只加载一次
    static {
        age = 27;
        name = "江一燕";
        System.out.println("我爱你小包子static");
    }
	
    public static void show(){
        System.out.println("show");
    }
}
public class GameTest {
	//静态代码块 --> 构造代码块 --> 静态方法
    public static void main(String[] args) {
        //静态代码块 在 构造代块 之前执行
        //静态代码属于类,优先于对象存在
        Game g = new Game();
        //静态代码块会执行,只执行一次
        //构造方法每一次都会执行
        Game g2 = new Game();

        //静态方法,不调用不执行
        Game.show();
        Game.show();
    }
}

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/528836.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

关于转义符 \ 在php正则中的匹配问题

今天做题遇到一个很经典的问题&#xff0c;记录一下&#xff0c;先看一段代码 <?php $str&#xff0c;&#xff0c;"\\"; $pattern&#xff0c;&#xff0c;"/\\/"; if(preg_match($partern,$str,$arr)) { &#xff0c;&#xff0c;&#xff0c;&…

结构型模式--1.适配器模式【托尼托尼·乔巴】

1. 翻译家 在海贼王中&#xff0c;托尼托尼乔巴&#xff08;Tony Tony Chopper&#xff09;是草帽海贼团的船医&#xff0c;它本来是一头驯鹿&#xff0c;但是误食了动物系人人果实之后可以变成人的形态。 乔巴吃了恶魔果实之后的战斗力暂且抛开不谈&#xff0c;说说它掌握的第…

金仓数据库Kingbase的数据库开发管理工具KStudio连接乱码

背景&#xff1a; 金仓数据库V8R6&#xff0c;KStudio在Windows10上运行&#xff0c;JDK8 问题&#xff1a; 使用客户端连接数据库时&#xff0c;提示信息乱码&#xff0c;首选项设置字符集不管用&#xff0c;具体如下图所示&#xff1a; Before&#xff1a; After&#xff1…

018——红外遥控模块驱动开发(基于HS0038和I.MX6uLL)

目录 一、 模块介绍 1.1 简介 1.2 协议 二、 驱动代码 三、 应用代码 四、 实验 五、 程序优化 一、 模块介绍 1.1 简介 红外遥控被广泛应用于家用电器、工业控制和智能仪器系统中&#xff0c;像我们熟知的有电视机盒子遥控器、空调遥控器。红外遥控器系统分为发送端和…

【On Hold】又一本ESCI被紧急On Hold!!年发文量激增19倍令人匪夷所思

【SciencePub学术】前几日Hindawi撤稿事件闹得沸沸扬扬&#xff0c;整个学术界的关注点都在这次的撤稿事件。所有的期刊都进入自检模式&#xff0c;官方在审核期刊资质时也颇为严格了。 但是经小编查阅资料时发现&#xff0c;最近有一本ESCI期刊又被科睿唯安官方打上了On Hold…

基于SpringBoot+Vue的“漫画之家”系统(源码+文档+部署+讲解)

一.系统概述 随着信息技术和网络技术的飞速发展&#xff0c;人类已进入全新信息化时代&#xff0c;传统管理技术已无法高效&#xff0c;便捷地管理信息。为了迎合时代需求&#xff0c;优化管理效率&#xff0c;各种各样的管理系统应运而生&#xff0c;各行各业相继进入信息管理…

【Shell】循环语句基础

Shell 循环 循环语句 Shell 循环循环的定义for 循环for循环的C语言格式 while 循环until 循环 循环的定义 循环在编程中通常指循环结构。 循环结构是编程中的一种控制结构&#xff0c;它允许代码在满足特定条件时重复执行一段特定的指令集合&#xff0c;这部分重复执行的代码…

ADP-2-20+ 信号调节 20MHz-2GHzRF功分器 合路器

ADP-2-20 是一款由Mini-Circuits公司出产的功分器&#xff08;power divider&#xff09;。这款功分器的工作温度规模为-40C至85C&#xff0c;贮存温度规模为-55C至100C。作为分路器&#xff0c;它的电源输入最高可达1W&#xff0c;内部功耗最大为0.125W。假如超越这些限制&…

BFS宽度优先搜索例题(蓝桥杯)——逃跑的牛

问题描述&#xff1a; 农夫John的一头牛逃跑了&#xff0c;他想要将逃跑的牛找回来。现假设农夫John和牛的位置都在一条直线上&#xff0c;农夫John的初始位置为N&#xff08;0≤N≤100,000&#xff09;&#xff0c;牛的初始位置为K&#xff08;0≤K≤100,000&#xff09;。农夫…

人社大赛算法赛题解题思路分享+季军+三马一曹团队

团队成员介绍: 梅鵾 上海交通大学 众安科技 算法工程师 吴栋梁 复旦大学 众安科技 算法工程师 李玉娇 复旦大学 众安科技 算法工程师 一、赛题背景分析及理解 本赛题提供了部分地区2016年度的医疗保险就医结…

改进YOLOv8注意力系列七:结合空间关系增强注意力SGE、SKAttention动态尺度注意力、TripletAttention

改进YOLOv8注意力系列七:结合空间关系增强注意力SGE、SKAttention动态尺度注意力、全局上下文信息注意力Triplet Attention 代码Spatial Group Enhance (SGE)SKAttention动态尺度注意力全局上下文信息注意力Triplet Attention(无参)加入方法各种yaml加入结构本文提供了改进 Y…

openGauss 5.0 单点企业版部署_Centos7_x86(上)

背景 通过openGauss提供的脚本安装时&#xff0c;只允许在单台物理机部署一个数据库系统。如果您需要在单台物理机部署多个数据库系统&#xff0c;建议您通过命令行安装&#xff0c;不需要通过openGauss提供的安装脚本执行安装。 本文档环境&#xff1a;CentOS7.9 x86_64 4G1…

IDEA import时不使用*

在使用 IDEA 进行开发时&#xff0c;会经常使用到 import 关键字导入所需的类。 IDEA 默认设置是同包类是超过 5 个或者静态导入超过 3 个变成 import xxx.*。 但 import xxx.* 的形式会造成一些用不到的类被引入&#xff0c;导致资源浪费&#xff0c;最好还是不使用这种方式…

雷达学习之多普勒频率

一、多普勒频率如何产生&#xff1f; 雷达的原理是发射一些无线电脉冲来探测目标&#xff0c;并通过回波的延时来计算目标与雷达的距离&#xff0c;但当目标为运动物体时&#xff0c;在回波向目标传输的同时&#xff0c;目标也会远离或接近回波&#xff0c;所以会导致回波信号…

【git】checkout origin/xxx 出现 detached HEAD问题

git 检出远程分支出现Head分离的是什么原因导致的呢&#xff1f;&#xff1f; 因为Head指向了origin的一个commit, 但是这个origin分支你的本地又没有&#xff0c;也就是说你本地没有追踪这个分支&#xff0c;那就要track一下 git checkout -h 看一下有没有追踪的命令 果不其…

【golang】动态生成微信小程序二维码实战下:golang 生成 小程序二维码图片 并通过s3协议上传到对象存储桶 | 腾讯云 cos

项目背景 在自研的系统&#xff0c;需要实现类似草料二维码的功能 将我们自己的小程序&#xff0c;通过代码生成相想要的小程序二维码 代码已经上传到 Github 需要的朋友可以自取 https://github.com/ctra-wang/wechat-mini-qrcode 一、生成Qrcode并提交到对象存储 通过源生A…

前端:自制年历

详细思路可以看我的另一篇文章《前端&#xff1a;自制月历》&#xff0c;基本思路一致&#xff0c;只是元素布局略有差异 ①获取起始位startnew Date(moment().format(yyyy-01-01)).getDay() ②获取总的格子数numMath.ceil(365/7)*7,这里用365或者366计算结果都是一样的371 …

数据库中了勒索病毒怎么办?(数据库恢复的终极大招DUL)

数据库如何预防勒索病毒 接上文&#xff0c;如果数据库中了勒索病毒&#xff0c;并且备份也同样被攻陷&#xff0c;那该怎么办&#xff1f;以最为常见的Lockbit3.0为例&#xff0c;LockBit采用先进的加密算法&#xff0c;通常是对称密钥加密和非对称密钥加密的组合。这使得被感…

适合虚拟主持人活动的全身动作捕捉设备:VDSuit Full

在虚拟主持人领域&#xff0c;全身动作捕捉设备一直以其逼真的效果和生动的表现力备受瞩目。相比光学全身动作捕捉设备&#xff0c;惯性全身动作捕捉设备更适合应用在企业品牌虚拟主持人发布会、虚拟主持人直播等活动场合。 广州虚拟动力全身动作捕捉设备VDSuit Full&#xff0…

OSCP靶场--Nagoya

OSCP靶场–Nagoya 考点 1.nmap扫描 ## ┌──(root㉿kali)-[~/Desktop] └─# nmap 192.168.214.21 -sV -sC -Pn --min-rate 2500 -p- Starting Nmap 7.92 ( https://nmap.org ) at 2024-04-02 08:52 EDT Nmap scan report for 192.168.214.21 Host is up (0.38s latency).…