概念:又称为状态对象模式,该模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式的核心是封装,状态的变更引起行为的变动,从外部看来就好像该对象对应的类发生改变一样。
- 抽象状态:用以封装环境对象的一个特定状态所对应的行为。
- 具体状态:该角色实现环境状态的一个状态所对应的行为。
- 环境(上下文):定义客户端需要的接口,并负责具体状态的切换。它会保留一个具体状态类的实例,该实例给出环境对象的现有状态。
下面以一个红绿灯的例子帮助大家理解:
public interface LightState {
void changeLight(TrafficLight trafficLight);
}
public class RedLightState implements LightState {
@Override
public void changeLight(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("红灯亮起,车辆停止");
trafficLight.setState(new GreenLightState()); // 红灯后变绿灯
}
}
public class YellowLightState implements LightState {
@Override
public void changeLight(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("黄灯亮起,车辆准备停止");
trafficLight.setState(new RedLightState()); // 黄灯后变红灯
}
}
public class GreenLightState implements LightState {
@Override
public void changeLight(TrafficLight trafficLight) {
System.out.println("绿灯亮起,车辆通行");
trafficLight.setState(new YellowLightState()); // 绿灯后变黄灯
}
}
public class TrafficLight {
private LightState state;
public TrafficLight() {
state = new RedLightState(); // 初始状态设为红灯
}
public void setState(LightState state) {
this.state = state;
}
public void change() {
state.changeLight(this); // 当前状态处理请求并可能改变状态
}
}
public class TrafficLightDemo {
public static void main(String[] args) {
TrafficLight trafficLight = new TrafficLight();
// 模拟交通信号灯的状态变化
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("第 " + (i + 1) + " 轮状态变化:");
trafficLight.change(); // 改变交通信号灯的状态
try {
Thread.sleep(2000); // 模拟每个状态的持续时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
如果大家需要视频版本的讲解,欢迎关注我的B站:
【天哥不爱学习的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HxwqjXl