libVLC 提取视频帧使用OpenGL渲染

在上一节中,我们讲解了如何使用QWidget渲染每一帧视频数据。

由于我们不停的生成的是QImage对象,因此对 CPU 负荷较高。其实在绘制这块我们可以使用 OpenGL去绘制,利用 GPU 减轻 CPU 计算负荷,本节讲解使用OpenGL来绘制每一帧视频数据。

libVLC 提取视频帧使用QWidget渲染-CSDN博客

以下是操作流程:

1.初始化 libVLC 实例。

vlc_base = libvlc_new(0, NULL);

2.创建一个媒体播放器。

    vlc_media = libvlc_media_new_path(vlc_base, filename.toUtf8().data());
    if (!vlc_media) {
        return;
    }
 
    // 创建libvlc实例和媒体播放器
    vlc_mediaPlayer = libvlc_media_player_new_from_media(vlc_media);
    if (!vlc_mediaPlayer) {
        return;
    }

3.设置视频回调。

    libvlc_video_set_format_callbacks(vlc_mediaPlayer, setup, NULL);
    
    // 设置自定义视频输出
    libvlc_video_set_callbacks(vlc_mediaPlayer, lock, unlock, display, NULL);

4.提取视频帧数据,回调给OpenGL显示。

static void unlock(void *opaque, void *picture, void *const *planes) {
	// 这里可以释放视频帧的锁

	uint8_t *buffer = (uint8_t *)*planes; //planes即为帧数据
	//QImage image((unsigned char*)buffer, g_frame->width, g_frame->height, QImage::Format_ARGB32);
	m_this->m_videoFunc(buffer);

	g_frame->mutex.unlock();
}

声明了两个OpenGL接口回调。

//视频每一帧数据回调
typedef std::function<void(uint8_t*)> VideoDataFunc;
//视频宽、高。回调
typedef std::function<void(int, int)> VideoInfoFunc;

设置回调。

	//视频数据
	m_videoFunc = std::bind(&WOpenGLWidget::slotReceiveVideoData, ui.openGLWidget,
		std::placeholders::_1);

	//视频信息
	m_videoInfoFunc = std::bind(&WOpenGLWidget::slotOpenVideo, ui.openGLWidget,
		std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

使用回调。

static void unlock(void *opaque, void *picture, void *const *planes) {
	// 这里可以释放视频帧的锁

	uint8_t *buffer = (uint8_t *)*planes; //planes即为帧数据
	//QImage image((unsigned char*)buffer, g_frame->width, g_frame->height, QImage::Format_ARGB32);
	m_this->m_videoFunc(buffer);

	g_frame->mutex.unlock();
}


static unsigned setup(void **opaque, char *chroma,
	unsigned *width, unsigned *height,
	unsigned *pitches,
	unsigned *lines)
{
	qDebug() << "chroma:" << QString(chroma) << "width:" << *width << ", height:" << *height;

	/* 开辟存放图像数据的内存块 */
	if (g_frame)
	{
		if (g_frame->pixels)
		{
			delete[] g_frame->pixels;
			g_frame->pixels = NULL;
		}

		delete g_frame;
		g_frame = NULL;
	}

	int w = *width;
	int h = *height;
	g_frame = new Frame;
	g_frame->pixels = new uchar[w * h * 4]; // 申请大小也为4通道的像素

	memset(g_frame->pixels, 0, w * h * 4);
	memcpy(chroma, "RV32", 4);
	g_frame->width = w;
	g_frame->height = h;
	*pitches = w * 4;
	*lines = h;
	m_this->m_videoInfoFunc(w, h);
	return 1;
}

 opengl完全没有基础的同学,请先学习以下的几篇文章,我们只需要了解2D图像如何渲染就行。

1.OpenGL简介

2.OpenGL实现第一个窗口-三角形

3.OpenGL 纹理

首先继承QOpenGLWidget类,重写paintGL()、resizeGL()、initializeGL()方法。

本示例演示使用opengles2来渲染,渲染rgba的数据。

以下是封装好的WOpenGLWidget类,使用提升的方式,提升为以下这个类就行了。

#ifndef WOPENGLWIDGET_H
#define WOPENGLWIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLTexture>
#include <QImage>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLShader>
#include <QDebug>
#include <QImage>
#include <QMouseEvent>
#include <QSet>
#include <QPainter>
#include <QMutex>
#include <QOpenGLBuffer>

class OpenGLDisplayImpl
{
public:
	OpenGLDisplayImpl()
	{
		texture = NULL;
		videoW = 0;
		videoH = 0;
	}

	unsigned char *buffer = {0};

	QOpenGLTexture*         texture;

	GLsizei                 videoW, videoH;
};

class WOpenGLWidget : public QOpenGLWidget,public QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT
public:
    WOpenGLWidget(QWidget* parent = Q_NULLPTR);
	~WOpenGLWidget();

public:
	void slotOpenVideo(int width,int height);
	void slotReceiveVideoData(uint8_t* buffer);
	void clear();
	void deleteBuffer();

protected:
    virtual void initializeGL();
    virtual void paintGL();
    virtual void resizeGL(int w, int h);

private:
    QOpenGLShaderProgram *m_program = nullptr;          //着色器程序

	QOpenGLBuffer VBO, EBO;

	OpenGLDisplayImpl *m_impl = nullptr;
	bool m_isShowVideo = false;
	QMutex m_mux;
};

#endif // WOPENGLWIDGET_H


#include "WOpenGLWidget.h"
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QElapsedTimer>

static float vertices[] = {
//     ---- 位置 ----    - 纹理坐标 -
     1.0f,  1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,   // 右上
     1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,   // 右下
    -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,   // 左下
    -1.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f    // 左上
};

static unsigned int indices[] = {
    0, 1, 3,
    1, 2, 3
};


WOpenGLWidget::WOpenGLWidget(QWidget* parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
	, m_impl(new OpenGLDisplayImpl)
	, EBO(QOpenGLBuffer::IndexBuffer)
{
}

WOpenGLWidget::~WOpenGLWidget()
{
	clear();

	if (m_impl->texture)
	{
		m_impl->texture->destroy();
	}

	delete m_impl;
	m_impl = nullptr;
}

void WOpenGLWidget::slotOpenVideo(int width, int height)
{
	qDebug() << "slotOpenVideo";
	m_mux.lock();
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	m_isShowVideo = false;
	m_impl->videoW = width;
	m_impl->videoH = height;

	deleteBuffer();

	resize(this->width(), this->height());

	m_isShowVideo = true;
	m_mux.unlock();
}

void WOpenGLWidget::slotReceiveVideoData(uint8_t* yuvBuffer)
{
	if (!m_impl)
		return;

	m_mux.lock();
	if(!m_impl->buffer)
		m_impl->buffer = new unsigned char[m_impl->videoW * m_impl->videoH * 4];//y

	memcpy(m_impl->buffer, yuvBuffer, m_impl->videoW * m_impl->videoH * 4);

	update();
    m_mux.unlock();
}


void WOpenGLWidget::clear()
{
	m_mux.lock();

	deleteBuffer();
	m_isShowVideo = false;
	m_mux.unlock();
}

void WOpenGLWidget::deleteBuffer()
{
	if (m_impl)
	{
		if (m_impl->buffer) {
			delete m_impl->buffer;
			m_impl->buffer= nullptr;
		}
	}
}

void WOpenGLWidget::initializeGL()
{
	m_mux.lock();
    initializeOpenGLFunctions();

    m_program = new QOpenGLShaderProgram();
    m_program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex,":/shaders/shaders/shapes.vert");
    m_program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment,":/shaders/shaders/shapes.frag");
	bool success = m_program->link();
    if (!success)
        qDebug() << "ERR:" << m_program->log();


	VBO.create();
    EBO.create();

	VBO.bind();
    EBO.bind();

    VBO.allocate(vertices, 20 * sizeof(float));
    EBO.allocate(indices, 6 * sizeof(unsigned int));

	m_impl->texture = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D);
	m_impl->texture->create();
	m_impl->texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Nearest);
	m_impl->texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
	m_impl->texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::ClampToEdge);

	m_mux.unlock();

	// 启动定时器
    QTimer *ti = new QTimer(this);
    connect(ti, &QTimer::timeout, this, [=] {
        update();
    });
    ti->start(100);
}

void WOpenGLWidget::paintGL()
{
	glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	m_mux.lock();
	if (m_isShowVideo)
	{		
        VBO.bind();
        EBO.bind();
		m_program->bind();

		m_impl->texture->bind(0);

		m_program->setUniformValue("texture", 0);

        int vertexLocation = m_program->attributeLocation("position");
        m_program->enableAttributeArray(vertexLocation);
        m_program->setAttributeBuffer(vertexLocation, GL_FLOAT, 0, 3, 5 * sizeof(float));

        int texcoordLocation = m_program->attributeLocation("texCoord");
        m_program->enableAttributeArray(texcoordLocation);
        m_program->setAttributeBuffer(texcoordLocation, GL_FLOAT, 3 * sizeof(float), 2, 5 * sizeof(float));

        //激活纹理单元0
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_impl->texture->textureId());
        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_impl->videoW,
            m_impl->videoH, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_impl->buffer);
        //设置纹理环绕方式
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

        glDrawElements(GL_TRIANGLES,6, GL_UNSIGNED_INT,0);

        if(m_impl->texture)
            m_impl->texture->release();

        m_program->release();
	}
	m_mux.unlock();
}

void WOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
	// 设置视口
	//glViewport(0, 0, w, h);
}

着色器如下所示。

//shapes.vert

#ifdef GL_ES
precision mediump int;
precision mediump float;
#endif

attribute vec3 position;
attribute vec2 texCoord;

varying vec2 outTexCoord;

void main()
{
    gl_Position = vec4(position,1.0);
    outTexCoord = vec2(texCoord.x, 1.0 - texCoord.y);
}

//shapes.frag

#ifdef GL_ES
// Set default precision to medium
precision mediump int;
precision mediump float;
#endif

uniform sampler2D texture;

varying vec2 outTexCoord;

void main()
{
    vec3 rgb = texture2D(texture, outTexCoord);
    gl_FragColor = vec4(rgb, 1);
}

ui界面如下图所示。 

运行截图:

 完整代码:

#pragma once

#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_showWidget.h"
#include <QMenu>
#include <QActionGroup>
#include <vlc/vlc.h>
#include <QDebug>
#include <QFileDialog>
#include <QThread>
#include <QMouseEvent>
#include <QKeyEvent>

//视频每一帧数据回调
typedef std::function<void(uint8_t*)> VideoDataFunc;
//视频宽、高。回调
typedef std::function<void(int, int)> VideoInfoFunc;

enum Rate
{
	Rate2X,
	Rate1_5X,
	Rate1_25X,
	Rate1_0X,
	Rate0_75X,
	Rate0_5X
};

class showWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    showWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~showWidget();

public:
	VideoDataFunc m_videoFunc;
	VideoInfoFunc m_videoInfoFunc;

private slots:
	void slotOpenFile();
	void slotPlay();
	void slotPause();
	void slotStop();
	void slotValueChanged(int value);
	void slotCurrentIndexChanged(int index);

private:
	//事件处理回调
	static void vlcEvents(const libvlc_event_t *ev, void *param);

private:
    Ui::showWidgetClass ui;

private:
	libvlc_instance_t *vlc_base = nullptr;
	libvlc_media_t *vlc_media = nullptr;
	libvlc_media_player_t *vlc_mediaPlayer = nullptr;

	QList<float> m_lstRate;
    QList<QString> m_lstAudioDevice;
};

//=====================================================

#include "showWidget.h"
#include <QTimer>
#include <QTime>
#include <QMutex>
#include <stdlib.h> 

#pragma execution_character_set("utf-8")

static showWidget* m_this = nullptr;

struct Frame 
{
	int     width;
	int     height;
	uchar * pixels;
	QMutex mutex;
};


static Frame *g_frame = nullptr;

// 自定义视频输出模块的回调函数
static void *lock(void *opaque, void **planes) {
	g_frame->mutex.lock();
	*planes = g_frame->pixels;

	return 0;
}

static void unlock(void *opaque, void *picture, void *const *planes) {
	// 这里可以释放视频帧的锁

	uint8_t *buffer = (uint8_t *)*planes; //planes即为帧数据
	//QImage image((unsigned char*)buffer, g_frame->width, g_frame->height, QImage::Format_ARGB32);
	m_this->m_videoFunc(buffer);

	g_frame->mutex.unlock();
}

static void display(void *opaque, void *picture) {
	// 这里可以进行视频帧的显示或其他处理
	(void)opaque;
}


static unsigned setup(void **opaque, char *chroma,
	unsigned *width, unsigned *height,
	unsigned *pitches,
	unsigned *lines)
{
	qDebug() << "chroma:" << QString(chroma) << "width:" << *width << ", height:" << *height;

	/* 开辟存放图像数据的内存块 */
	if (g_frame)
	{
		if (g_frame->pixels)
		{
			delete[] g_frame->pixels;
			g_frame->pixels = NULL;
		}

		delete g_frame;
		g_frame = NULL;
	}

	int w = *width;
	int h = *height;
	g_frame = new Frame;
	g_frame->pixels = new uchar[w * h * 4]; // 申请大小也为4通道的像素

	memset(g_frame->pixels, 0, w * h * 4);
	memcpy(chroma, "RV32", 4);
	g_frame->width = w;
	g_frame->height = h;
	*pitches = w * 4;
	*lines = h;
	m_this->m_videoInfoFunc(w, h);
	return 1;
}

showWidget::showWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui.setupUi(this);

	m_this = this;
	this->setWindowTitle("视频播放器");

	vlc_base = libvlc_new(0, NULL);

	ui.cbxRate->setCurrentIndex(Rate1_0X);

	m_lstRate << 2.0 << 1.5 << 1.25 << 1.0 << 0.75 << 0.5;

	ui.btnOpen->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
	ui.btnPlay->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
	ui.btnPause->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
	ui.btnStop->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
	ui.hSliderVolumn->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
	ui.cbxRate->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);

	//视频数据
	m_videoFunc = std::bind(&WOpenGLWidget::slotReceiveVideoData, ui.openGLWidget,
		std::placeholders::_1);

	//视频信息
	m_videoInfoFunc = std::bind(&WOpenGLWidget::slotOpenVideo, ui.openGLWidget,
		std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

	connect(ui.btnOpen, &QPushButton::clicked, this, &showWidget::slotOpenFile);
	connect(ui.btnPlay, &QPushButton::clicked, this, &showWidget::slotPlay);
	connect(ui.btnPause, &QPushButton::clicked, this, &showWidget::slotPause);
	connect(ui.btnStop, &QPushButton::clicked, this, &showWidget::slotStop);
	connect(ui.hSliderVolumn, &QSlider::valueChanged, this, &showWidget::slotValueChanged);
	connect(ui.cbxRate,SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(slotCurrentIndexChanged(int)));
}

showWidget::~showWidget()
{
	libvlc_release(vlc_base); //减少libvlc实例的引用计数,并销毁
}

void showWidget::slotOpenFile()
{
	/*选择文件*/
	QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, "选择打开的文件", "D:/", tr("*.*"));
	std::replace(filename.begin(), filename.end(), QChar('/'), QChar('\\'));

	vlc_media = libvlc_media_new_path(vlc_base, filename.toUtf8().data());
	if (!vlc_media) {
		return;
	}

	// 创建libvlc实例和媒体播放器
	vlc_mediaPlayer = libvlc_media_player_new_from_media(vlc_media);
	if (!vlc_mediaPlayer) {
		return;
	}

	libvlc_video_set_format_callbacks(vlc_mediaPlayer, setup, NULL);
	
	// 设置自定义视频输出
	libvlc_video_set_callbacks(vlc_mediaPlayer, lock, unlock, display, NULL);
	
	// 等待元数据加载完成
	libvlc_media_parse(vlc_media);
	
	// 获取各种元数据
	const char *title = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_Title);
	const char *artist = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_Artist);
	const char *album = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_Album);
	const char *url = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_URL);
	const char *date = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_Date);
	const char *lang = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_Language);
	int duration = libvlc_media_get_duration(vlc_media);  // 获取时长(单位:毫秒)

	qDebug("Title: %s", title ? title : "N/A");
	qDebug("Artist: %s", artist ? artist : "N/A");
	qDebug("Album: %s", album ? album : "N/A");
	qDebug("Duration: %d ms", duration);
	qDebug("url: %s", url ? url : "N/A");
	qDebug("date: %s", date ? date : "N/A");
	qDebug("lang: %s", lang ? lang : "N/A");
	
	libvlc_media_track_t **tracks;
	int track_count = libvlc_media_tracks_get(vlc_media,&tracks);
	for (unsigned i = 0; i < track_count; i++) 
	{
		libvlc_media_track_t* track = tracks[i];

		// 显示轨道信息
		printf("Track #%u: %s\n", i, track->psz_description);

		// 这里可以获取到每一个轨道的信息,比如轨道类型 track->i_type
		// 可能是 libvlc_track_video, libvlc_track_audio 或者 libvlc_track_text (字幕)

		if (track->i_type == libvlc_track_video) {
			// 处理视频轨道信息
			qDebug("width = %d",track->video->i_width);
			qDebug("height = %d", track->video->i_height);
			qDebug("rate_num = %d", track->video->i_frame_rate_num);
			qDebug("rate_den = %d", track->video->i_frame_rate_den);
		}
		else if (track->i_type == libvlc_track_audio) {
			// 处理音频轨道信息
			qDebug("channels = %d", track->audio->i_channels);
			qDebug("rate = %d", track->audio->i_rate);
		}
		else if (track->i_type == libvlc_track_text) {
			// 处理字幕轨道信息
		}
	}

	//获取事件管理器
	libvlc_event_manager_t *em = libvlc_media_player_event_manager(vlc_mediaPlayer);

	// 注册事件监听器
	libvlc_event_attach(em, libvlc_MediaPlayerTimeChanged, vlcEvents, this);
	libvlc_event_attach(em, libvlc_MediaPlayerEndReached, vlcEvents, this);
	libvlc_event_attach(em, libvlc_MediaPlayerStopped, vlcEvents, this);
	libvlc_event_attach(em, libvlc_MediaPlayerPlaying, vlcEvents, this);
	libvlc_event_attach(em, libvlc_MediaPlayerPaused, vlcEvents, this);

	QTimer::singleShot(1000, this, &showWidget::slotPlay);
	libvlc_video_filter_list_get(vlc_base);
}

void showWidget::slotPlay()
{
	if (vlc_mediaPlayer)
	{
		libvlc_media_player_play(vlc_mediaPlayer);
	}
}

void showWidget::slotPause()
{
	if (vlc_mediaPlayer)
		libvlc_media_player_pause(vlc_mediaPlayer);
}

void showWidget::slotStop()
{
	if (vlc_mediaPlayer)
		libvlc_media_player_stop(vlc_mediaPlayer);
}

void showWidget::slotValueChanged(int value)
{
	if (vlc_mediaPlayer)
		libvlc_audio_set_volume(vlc_mediaPlayer, value);
}

void showWidget::slotCurrentIndexChanged(int index)
{
	if (vlc_mediaPlayer)
		libvlc_media_player_set_rate(vlc_mediaPlayer, m_lstRate[index]);
}

//事件回调
void showWidget::vlcEvents(const libvlc_event_t *ev, void *param)
{
	showWidget *w = (showWidget*)param;
	//处理不同的事件
	switch (ev->type) {
	case libvlc_MediaPlayerTimeChanged:
	{
		//qDebug() << "VLC媒体播放器时间已更改";
		qint64 len = libvlc_media_player_get_time(w->vlc_mediaPlayer);
		libvlc_time_t lenSec = len / 1000;

		libvlc_time_t totalLen = libvlc_media_player_get_length(w->vlc_mediaPlayer);
		libvlc_time_t totalLenSec = totalLen / 1000;

		int thh, tmm, tss;
		thh = lenSec / 3600;
		tmm = (lenSec % 3600) / 60;
		tss = (lenSec % 60);
		QTime time(thh, tmm, tss);
		w->ui.lbCurTime->setText(time.toString("hh:mm:ss"));

		thh = totalLenSec / 3600;
		tmm = (totalLenSec % 3600) / 60;
		tss = (totalLenSec % 60);
		QTime TotalTime(thh, tmm, tss);
		w->ui.lbTotalTime->setText(TotalTime.toString("hh:mm:ss"));

		double pos = (double)lenSec / totalLenSec * 100;
		w->ui.horizontalSlider->setValue(pos);
	}
		break;
	case libvlc_MediaPlayerEndReached:
		qDebug() << "VLC播放完毕.";
		break;
	case libvlc_MediaPlayerStopped:
		qDebug() << "VLC停止播放";
		break;
	case libvlc_MediaPlayerPlaying:
		qDebug() << "VLC开始播放";
		break;
	case libvlc_MediaPlayerPaused:
		qDebug() << "VLC暂停播放";
		break;
	}
}

更多参考:

Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-7.OpenGL播放视频_qt opengl视频播放器-CSDN博客

Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-1.项目介绍_qt opengl视频播放器-CSDN博客 

libVLC 添加图片和文本水印-CSDN博客

libVLC 音频输出设备切换-CSDN博客

libVLC 音频立体声模式切换-CSDN博客

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web108 ereg函数相当于而preg_match()函数 ereg函数的漏洞&#xff1a;00截断。%00截断及遇到%00则默认为字符串的结束 strrev函数就是把字符串倒过来 就是说intval处理倒过来的传参c0x36d&#xff08;877&#xff09;?ca%00778 web109 异常处理类 通过异常处理类Excepti…

国外动态住宅IP代理的五大优势

在当前的数字时代&#xff0c;随着网络监控和地理限制的日益增强&#xff0c;国外动态住宅IP代理成为了解决这些问题的关键工具。它不仅能够保护用户的个人隐私&#xff0c;提供高度的匿名性&#xff0c;还能轻松突破访问限制&#xff0c;让全球的内容触手可及。对于数据科学家…

Vue+OpenLayers7入门到实战:OpenLayers加载WFS服务的要素资源数据并叠加到地图上

返回《Vue+OpenLayers7》专栏目录:Vue+OpenLayers7入门到实战 前言 本章讲解如何使用OpenLayers6加载WFS服务的要素资源数据并叠加到地图上的功能。 WFS规范介绍 WFS是基于地理要素级别的数据共享和数据操作,WFS规范定义了若干基于地理要素(Feature)级别的数据操作接口…

PL2303HXA自2012已停产,请联系供货商的解决方法

一、概述 Win10不支持PL2303HXA usb串口&#xff0c;当管理员做配置的时候发现无法查看端口信息&#xff0c;设备管理器提示&#xff1a;PL2303 HXA自2012已停产&#xff0c;请联系供货商。PL2303 是Prolific 公司生产的一种高度集成的RS232-USB接口转换器&#xff0c;可提供一…

(学习日记)2024.04.10:UCOSIII第三十八节:事件实验

写在前面&#xff1a; 由于时间的不足与学习的碎片化&#xff0c;写博客变得有些奢侈。 但是对于记录学习&#xff08;忘了以后能快速复习&#xff09;的渴望一天天变得强烈。 既然如此 不如以天为单位&#xff0c;以时间为顺序&#xff0c;仅仅将博客当做一个知识学习的目录&a…

微信多账号如何聚合聊天?

看这篇文章的你是否有以下烦恼&#xff1a; 1.微信账号太多&#xff0c;每次都要拿很多手机&#xff0c;管理起来很乱 2.微信号多&#xff0c;需要很多员工来管理&#xff0c;人工费用高 3.多个微信打开后会造成微信登陆界面过多&#xff0c;切换操作十分不方便 4.当微信多…

创建型模式--4.抽象工厂模式【弗兰奇一家】

1. 奔向大海 在海贼世界中&#xff0c;位于水之都的弗兰奇一家是由铁人弗兰奇所领导的以拆船为职业的家族&#xff0c;当然了他们的逆向工程做的也很好&#xff0c;会拆船必然会造船。船是海贼们出海所必备的海上交通工具&#xff0c;它由很多的零件组成&#xff0c;从宏观上看…

【案例·增】拼接字符串,增加字符型数据记录

问题描述&#xff1a; MySQL中的数据库表存在字符型(String)字段&#xff0c;要为其拼接信息以达成数据新增&#xff0c;可以使用 SQL 中的CONCAT()、CONCAT_WS()函数来处理 案例&#xff1a; #拼接字符串 SELECT CONCAT(HELLO, World);#举例&#xff1a;student学生表。sno…

为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑?

游戏服务端开发语言的选择往往受到多方面因素的影响&#xff0c;其中C被广泛应用&#xff0c;这一现象的背后既包含了历史演进的原因&#xff0c;也凸显出性能至上的技术考量。 历史沿革 自上世纪80年代起&#xff0c;C语言便以其对C语言的兼容性、面向对象的特性以及对系统资…

搞懂LLM中的Token,看这一篇就够了

一、Token是什么&#xff1f; 1.1 Token一定表示一个汉字么&#xff1f; 下面这个例子中我让ChatGPT按照Token的划分粒度将“我喜欢苹果”进行倒序输出。 这个例子说明&#xff1a;Token既可能是一个单词&#xff0c;例如“苹果”&#xff0c;也可能是一个汉字&#xff0c;例…

新版本v24.1发布,私有网盘也能创建互联网对外分享链接了

24年龙年到来之际&#xff0c;我们发布了v24.1版本&#xff0c;其中商业版优先响应了客户期待已久的外网分享特性&#xff0c;现在客户既可以创建内网登录账号可用的分享链接&#xff0c;也可以安全地创建互联网可访问的公共链接&#xff0c;产品应用场景得到了延伸。而社区版则…

T-GATE:交叉注意力使文本到图像扩散模型中的推理变得麻烦

今天给大家带来最近一项非常有意思的研究通过计算出&#xff0c;交叉注意力的输出会趋向于一个固定点。 然后在保真度提升阶段忽略文本条件不仅可以减少计算的复杂性。并提出了TGATE这种简单而无需训练的方法&#xff0c;用于高效地生成图像。 TGATE的做法是&#xff0c;一旦交…

【利器篇】前端40+精选VSCode插件,总有几个你未拥有!

前言 姊妹篇&#xff1a; 【利器篇】35精选chrome插件&#xff0c;含15前端插件&#xff0c;总有一款值得你停留 关于关于 【前端工具系列】&#xff1a; 有句话&#xff0c;事半功倍&#xff0c;其必然是借助了某些思想和工具。 VSCode是我们前端开发的武器&#xff0c;本文…

软件设计师-基础知识科目-数据结构3

三、 数据结构&#xff1a; 时间复杂度&#xff1a; 背复杂度对应的代码。Tips&#xff1a;时间复杂度估算看最内层循环&#xff0c;如若没有循环和递归则为O&#xff08;1&#xff09;。 空间复杂度&#xff1a; 需要单独空间存储数据时使用。考点&#xff1a;非递归的空间…

教你如何优雅做好项目管理?

导言 项目本身无好坏之分&#xff0c;项目管理有做好与做坏之别。在互联网大厂的体制下&#xff0c;想要做坏一个项目很难&#xff08;可以通过换人、追加资源等方式消除风险&#xff09;&#xff0c;想要做好一个项目不容易&#xff0c;需要团队及 PM 付出大量心血和精力。在…

测开面经(pytest测试案例,接口断言,多并发断言)

pytest对用户登录接口进行自动化脚本设计 a. 创建一个名为"test_login.py"的测试文件&#xff0c;编写以下测试脚本 import pytest import requests# 测试用例1&#xff1a;验证登录成功的情况 # 第一个测试用例验证登录成功的情况&#xff0c;发送有效的用户名和密…

日期时间相关的类

分界线jdk8 jdk8之前和之后分别提供了一些日期和时间的类&#xff0c;推荐使用jdk8之后的日期和时间类 Date类型 这是一个jdk8之前的类型&#xff0c;其中有很多方法已经过时了&#xff0c;选取了一些没有过时的API //jdk1.8之前的日期 Date Date date new Date(); // 从1970年…

(源码+部署+讲解)基于Spring Boot和Vue的大学志愿者服务平台的设计与实现

摘要&#xff1a; 随着互联网技术的快速发展&#xff0c;大学校园内的志愿者活动日益增多&#xff0c;传统的志愿者管理方式已难以满足现代化、信息化的需求。因此&#xff0c;设计并实现一个基于Spring Boot和Vue的大学志愿者服务平台显得尤为重要。本文详细阐述了该平台的设计…

基于java+springboot+vue实现的教学辅助系统(文末源码+Lw)23-225

摘 要 互联网发展至今&#xff0c;无论是其理论还是技术都已经成熟&#xff0c;而且它广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播&#xff0c;搭配信息管理工具可以很好地为人们提供服务。针对信息管理混乱&#xff0c;出错率高&#xff0c;信息安全性差&#…

JDK下载及安装说明

1&#xff0e;JDK下载 访问oracle官网&#xff1a;http://www.oracle.com 在首页点击Downloads&#xff0c;进入oracle软件下载页。 在下载页面&#xff0c;点击Java。 选择Java (JDK) for Developers&#xff0c;点击。 在 Java SE Downloads 页面&#xff0c;点击中间的DO…