1.实现目标 在UE5.3中,通过加载本地建筑边界轮廓面GeoJson数据,获取底面轮廓和楼高数据,拉伸生成白模,并支持点选高亮。为防止阻塞Game线程,使用了异步任务进行优化,GIF动图如下所示: 其中建筑数量:128871,顶点索引数量:6695748,三角面数量:2231916,顶点数量:1659772(使用了顶点共用进行优化),最终以一个StaticMeshComponent的形式进行展示。 文章目录 1.实现目标 2.实现过程 2.1 数据预处理 2.2 数据解析 2.3 白模生成