C语言第四十一弹---猜数字游戏

 ✨个人主页: 熬夜学编程的小林

💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】

猜数字游戏

1、随机数生成

1.1、rand

1.2、srand

1.3、time

1.4、设置随机数的范围

2、猜数字游戏的分析和设计

2.1、猜数字游戏功能说明

2.2、猜数字游戏的结构分析

2.2.1、用户选择

2.2.2、生成随机数

2.2.3、游戏设计

3、猜数字游戏实现

总结


1、随机数生成


要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?


1.1、rand


C语言提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
 

int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767
rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:#include<stdlib.h>
那我们就测试⼀下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}

我们先运行⼀次,看看结果,再运行⼀次再看看结果,多运行几次呢?


我们可以看到虽然⼀次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。

如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。


之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。


1.2、srand


C语言中又提供了⼀个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
 

void srand (unsigned int seed);

程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要⼀个随机数,这就矛盾了。


1.3、time


在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

 

time_t time (time_t* timer);

time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:
时间戳
time函数的时候需要包含头文件:#include<time.h>

//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
 

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	//使用time函数的返回值设置种子
	//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

多运行几次看看,每次的运行就有差异了。


(注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不⼀定和这个⼀样)
srand函数是不需要频繁调用的,⼀次运行的程序中调用⼀次就够了。


1.4、设置随机数的范围


如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
 

rand() %100;//余数的范围是0~99

如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
 

rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要生成100~200的随机数,方法如下:
 

100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
 

a + rand()%(b-a+1)

2、猜数字游戏的分析和设计

2.1、猜数字游戏功能说明

写⼀个猜数字游戏
游戏要求:

1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。

游戏界面:

2.2、猜数字游戏的结构分析

2.2.1、用户选择

首先用户选择需要的功能,输入1则进入游戏,输入0则退出游戏,输入其他值则重新输入

从这可以知道此处为一个循环,而且一定会进入一次,符号do while的特性,因此使用do while循环,但是此处需要打印一个选项的界面,因此可以使用创建一个菜单。

代码实现:

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.2.2、生成随机数

根据游戏的要求,第一步需要电脑自动生成1~100的随机数

根据前面生成随机数的讲解,我们可以直接使用rand()生成随机数。前面已经测试过,只要将头文件和srand种子设计好,就能生成真正的随机数。

2.2.3、游戏设计

根据游戏的要求,自己输入一个值,根据比较判断猜大了,猜小了,还是猜对了的情况,没有猜对则还可以继续猜,因此此处可以设计成一个循环,直到猜对才结束循环,那么循环结束的条件是什么呢?如果直接找条件似乎不太好下手,所以我们可以先设计一个死循环,如果猜对了则跳出循环即可。

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

3、猜数字游戏实现


参考代码:
 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,只需要包含一次
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.我们前面使用的是死循环,猜对了才结束,如果次猜不出来就失败,那么我们只需要循环5次结束即可,可以创建一个控制数量的变量初始化为5,猜完一次之后--即可,此处也可以使用宏常量。(循环开始之前可以先提示还有几次猜的机会,如果5次都没有猜对则可以打印正确值)

void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;//猜5次不对则失败
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;//猜一次则--
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}

总结

本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/525329.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

新人硬件工程师往哪个方向更有前途?

如果是比较沉默寡言&#xff0c;不擅长交际的&#xff0c;那么可以走技术路线。我这里有一套自动化入门教程&#xff0c;不仅包含了详细的视频讲解&#xff0c;项目实战。如果你渴望学习自动化&#xff0c;不妨点个关注&#xff0c;给个评论222&#xff0c;私信22&#xff0c;我…

让chatGPT控制物理设备

作为自动控制行业的工程师&#xff0c;我们也许最关心的是如何使chatGPT 控制物理设备。我发现许多人仍然停留在传统程序设计的思维阶段&#xff0c;比如让大模型编写一段PLC 代码&#xff0c;或者是生成一些信息模型。 其实大模型具备判断与思考的能力&#xff0c;AI …

数字乡村:科技引领新时代农村发展

随着信息技术的迅猛发展和数字化浪潮的推进&#xff0c;数字乡村作为新时代农村发展的重要战略&#xff0c;正日益成为引领农村现代化的强大引擎。数字乡村不仅代表着农村信息化建设的新高度&#xff0c;更是农村经济社会发展的重要支撑。通过数字技术的深入应用&#xff0c;农…

【C#】读取指定XML节点

&#x1f4f0;XML文件 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <configuration><userSettings><Internal.Settings type"Desktop"><setting name"StatsDisplayCount" serializeAs"String">…

【每周精选资讯 | 第 4 期】2024-04-01 ~ 2024-04-08

文章目录 前言阿里巴巴&#xff1a;推出Qwen1.5-32B 模型文心一言&#xff1a;定制自己的 AI 声音动画线条图自动填色SWE-agent&#xff1a;AI程序员OpenAI&#xff1a;收集高质量训练数据Stability AI 发布 Stable Audio 2.0OpenAI&#xff1a;开放GPT3.5&#xff0c;无需注册…

百度富文本编辑器配置(vue3)

今天分享一下我做的项目里面的一个百度富文本的配置问题&#xff0c;安装配置流程以及如何解决的 1.首先是安装组件 # vue-ueditor-wrap v3 仅支持 Vue 3 npm i vue-ueditor-wrap3.x -S # or yarn add vue-ueditor-wrap3.x 2. 下载 UEditor UEditor 并不支持通过 npm 的方式…

Matlab进阶绘图第49期—气泡堆叠图

气泡堆叠图是堆叠图与气泡图的组合—在堆叠图每根柱子上方添加大小不同的气泡&#xff0c;用于表示另外一个数据变量&#xff08;如每根柱子各组分的平均值&#xff09;的大小。 本文利用自己制作的BarBubble工具&#xff0c;进行气泡堆叠图的绘制&#xff0c;先来看一下成品效…

c语言:操作符

操作符 一.算术操作符: + - * % / 1.除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用与整数和浮点数,如:5%2.0//error. 2.对于操作符,如果两个操作数都为整数,执行整数除法而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。 3.%操作符的两个操作数必须为整数。 二.移位操作符:<&…

如何在 Windows上安装 Python

系列文章目录 作者&#xff1a;i阿极 作者简介&#xff1a;数据分析领域优质创作者、多项比赛获奖者&#xff1a;博主个人首页 &#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;如果觉得文章不错或能帮助到你学习&#xff0c;可以点赞&#x1f44d;收藏&#x1f4c1;评论&#x1f4d2;…

SQL Server语法基础:入门到精通

博客前言 在数据库管理的世界中&#xff0c;SQL Server无疑是一个重要的角色。无论是初学者还是经验丰富的数据库管理员&#xff0c;都需要对SQL Server的查询语法有深入的理解。本文将带领大家深入解析SQL Server的查询语法&#xff0c;并分享一些实用的技巧&#xff0c;帮助…

C语言数组:数据的集合艺术(续)

前言 在上一篇文章中&#xff0c;我们深入探讨了C语言数组的基本概念、操作以及多维数组的应用。今天&#xff0c;我们将继续探索数组的更多高级特性&#xff0c;包括动态内存分配、指针与数组的关系以及数组在实际编程中的应用案例。 一、动态内存分配与数组 在C语言中&…

2024/4/2—力扣—不用加号的加法

代码实现&#xff1a; 思路&#xff1a;位运算&#xff0c;利用了异或和与的特性&#xff0c;异或操作与加操作的区别在于异或操作在二进制状态下两个数同1不进位&#xff0c;只是置为0&#xff0c;其他均相同&#xff0c;那么使用与运算计算进位值&#xff0c;补齐异或操作的缺…

算法 - 符号表-上

&#x1f3e0;个人主页&#xff1a;尘觉主页 文章目录 算法 - 符号表前言初级实现1. 链表实现无序符号表2. 二分查找实现有序符号表 二叉查找树1. get()2. put()3. 分析4. floor()5. rank()6. min()7. deleteMin()8. delete()9. keys()10. 分析 算法 - 符号表 前言 符号表&am…

Latex表格制作详细教程(table, tabular, multirow, multicolumn)

一、简单表格制作 Latex表格需要用到 table 和 tabular 环境。其中 table 环境里写表格的标题(caption&#xff09;、表格的位置之类的。 tabular 环境则是绘制表格的内容。一个简单的表格绘制代码如下所示&#xff1a; \documentclass{article}\begin{document}\begin{table…

怎么保证缓存与数据库的最终一致性?

目录 零.读数据的标准操作 一.Cache aside Patten--旁路模式 二.Read/Write Through Pattern--读写穿透 三.Write Back Pattern--写回 四.运用canal监听mysql的binlog实现缓存同步 零.读数据的标准操作 这里想说的是不管哪种模式读操作都是一样的&#xff0c;这是一种统一…

2 万字 42 道Java经典面试题总结(2024修订版)- Java集合篇

目录 1、Java中常用的集合有哪些&#xff1f;2、Collection 和 Collections 有什么区别&#xff1f;3、为什么集合类没有实现 Cloneable 和 Serializable 接口&#xff1f;4、数组和集合有什么本质区别&#xff1f;5、数组和集合如何选择&#xff1f;6、list与Set区别7、HashMa…

力扣刷题 102.二叉树的层序遍历

目录 题干 解题思路 总结与反思 题干 给你二叉树的根节点 root &#xff0c;返回其节点值的 层序遍历 。 &#xff08;即逐层地&#xff0c;从左到右访问所有节点&#xff09;。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [3,9,20,null,null,15,7] 输出&#xff1a;[[3],[9…

C语言——顺序表

文章目录 一、线性表二、顺序表顺序表和数组的区别顺序表的分类1.静态顺序表2.动态顺序表 三、动态顺序表的实现1.动态顺序表头文件2.动态顺序表源文件3.测试源文件 一、线性表 线性表&#xff08;linear list&#xff09;是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性表是⼀种…

LeetCode-33. 搜索旋转排序数组【数组 二分查找】

LeetCode-33. 搜索旋转排序数组【数组 二分查找】 题目描述&#xff1a;解题思路一&#xff1a;二分查找。1.找哨兵节点&#xff08;nums[0]或nums[-1]&#xff09;可以确定nums[mid]位于前一段或后一段有序数组中。2. 就是边界left和right的变换&#xff0c;具体看代码。解题思…

阿里面试总结

ThreadLocal 线程变量存放在当前线程变量中&#xff0c;线程上下文中&#xff0c;set将变量添加到threadLocals变量中 Thread类中定义了两个ThreadLocalMap类型变量threadLocals、inheritableThreadLocals用来存储当前操作的ThreadLocal的引用及变量对象&#xff0c;把当前线程…