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💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】
猜数字游戏
1、随机数生成
1.1、rand
1.2、srand
1.3、time
1.4、设置随机数的范围
2、猜数字游戏的分析和设计
2.1、猜数字游戏功能说明
2.2、猜数字游戏的结构分析
2.2.1、用户选择
2.2.2、生成随机数
2.2.3、游戏设计
3、猜数字游戏实现
总结
1、随机数生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?
1.1、rand
C语言提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:#include<stdlib.h>
那我们就测试⼀下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运行⼀次,看看结果,再运行⼀次再看看结果,多运行几次呢?
我们可以看到虽然⼀次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2、srand
C语言中又提供了⼀个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要⼀个随机数,这就矛盾了。
1.3、time
在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头文件:#include<time.h>
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值设置种子
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运行几次看看,每次的运行就有差异了。
(注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不⼀定和这个⼀样)
srand函数是不需要频繁调用的,⼀次运行的程序中调用⼀次就够了。
1.4、设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand()%(b-a+1)
2、猜数字游戏的分析和设计
2.1、猜数字游戏功能说明
写⼀个猜数字游戏
游戏要求:
1. 电脑自动生成1~100的随机数。
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
游戏界面:
2.2、猜数字游戏的结构分析
2.2.1、用户选择
首先用户选择需要的功能,输入1则进入游戏,输入0则退出游戏,输入其他值则重新输入。
从这可以知道此处为一个循环,而且一定会进入一次,符号do while的特性,因此使用do while循环,但是此处需要打印一个选项的界面,因此可以使用创建一个菜单。
代码实现:
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2.2、生成随机数
根据游戏的要求,第一步需要电脑自动生成1~100的随机数。
根据前面生成随机数的讲解,我们可以直接使用rand()生成随机数。前面已经测试过,只要将头文件和srand种子设计好,就能生成真正的随机数。
2.2.3、游戏设计
根据游戏的要求,自己输入一个值,根据比较判断猜大了,猜小了,还是猜对了的情况,没有猜对则还可以继续猜,因此此处可以设计成一个循环,直到猜对才结束循环,那么循环结束的条件是什么呢?如果直接找条件似乎不太好下手,所以我们可以先设计一个死循环,如果猜对了则跳出循环即可。
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
3、猜数字游戏实现
参考代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,只需要包含一次
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.我们前面使用的是死循环,猜对了才结束,如果次猜不出来就失败,那么我们只需要循环5次结束即可,可以创建一个控制数量的变量初始化为5,猜完一次之后--即可,此处也可以使用宏常量。(循环开始之前可以先提示还有几次猜的机会,如果5次都没有猜对则可以打印正确值)
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;//猜5次不对则失败
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;//猜一次则--
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}
总结
本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!