基于51单片机教室灯光全自动控制设计( proteus仿真+程序+设计报告+原理图+讲解视频)
基于51单片机教室灯光全自动控制设计
- 1. 主要功能:
- 2. 讲解视频:
- 3. 仿真设计
- 4. 程序代码
- 5. 设计报告
- 6. 原理图
- 7. 设计资料内容清单&&下载链接
仿真图proteus7.8及以上
程序编译器:keil 4/keil 5
编程语言:C语言
设计编号:S0075
1. 主要功能:
基于51单片机的教室灯光自动控制系统
1、数码管显示当前工作强度,光照阈值和教室人数;
2、设定值可以通过按键调整;
3、通过按键模拟红外对射传感器统计进出人数;
4、教室内是否开灯取决于光照强度,光照强度低于阈值(教室灯光暗)的时候开灯;
5、教室内开灯的数量根据教室内人数的多少设定,人数越多,开灯数量越多;
需注意仿真中51单片机芯片是兼容的,AT89C51,AT89C52是51单片机的具体型号,内核是一样的。相同的原理图里,无论stc还是at都一样,引脚功能都是一样的,程序是兼容的,芯片可以替换为STC89C52/STC89C51/AT89C52/AT89C51等51单片机芯片。
以下为本设计资料展示图:
2. 讲解视频:
讲解视频包含仿真运行讲解和代码讲解
基于51单片机教室灯光控制proteus仿真+程序+设计报告+原理图+讲解视频
3. 仿真设计
打开仿真工程,双击proteus中的单片机,选择hex文件路径,然后开始仿真。开始仿真后数码管显示当前光照强度,光照阈值,教室人数,光照强度低于阈值即教室内灯光暗,满足开灯条件。此时教室人数0,即教室没有人,所以不需要开灯。
通过点击按键进教室完成教室人数的设置,从1开始,每多十个人多开一盏灯,最多开8盏灯。
如果光照强度大于阈值,说明自然光足够亮,不需要开灯。
4. 程序代码
使用keil4或者keil5编译,代码有注释,可以结合视频理解代码含义。
mian 函数
#include "reg51.h"
#include "ADC0832.h"
sbit smg1=P2^0;//数码管引脚
sbit smg2=P2^1;
sbit smg3=P2^2;
sbit smg4=P2^3;
sbit smg5=P2^4;
sbit smg6=P2^5;
sbit k1=P1^0;//按钮
sbit k2=P1^1;
sbit k3=P1^2;
sbit k4=P1^3;
unsigned char time=0;
unsigned char code smgduan[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};
unsigned char num=0;//人数
unsigned char light=0,limit=20;//光照
unsigned char m1=0,m2=0,m3=0,m4=0;
void delay(unsigned int i)//延时
{
while(i--);
}
void disp()
{
// 根据光照强度light的十位数,通过数组smgduan获取对应的显示数据,并将结果显示在P0口上(假设用于连接数码管的段选)
P0 = smgduan[light / 10];
// 清除数码管第一位(smg1)的位选信号,使其不显示任何数字
smg1 = 0;
// 延时100ms,以便观察数码管的显示效果
delay(100);
// 设置数码管第一位(smg1)的位选信号为1,使显示数据生效
smg1 = 1;
// 根据光照强度light的个位数,通过数组smgduan获取对应的显示数据,并更新到P0口上
P0 = smgduan[light % 10];
// 清除数码管第二位(smg2)的位选信号
smg2 = 0;
// 延迟100ms
delay(100);
// 设置数码管第二位(smg2)的位选信号为1,使显示数据生效
smg2 = 1;
// 同理,根据光照阀值limit的十位和个位数,分别显示到数码管的第三位和第四位
P0 = smgduan[limit / 10];
smg3 = 0;
delay(100);
smg3 = 1;
P0 = smgduan[limit % 10];
smg4 = 0;
delay(100);
smg4 = 1;
// 根据人数num的十位和个位数,分别显示到数码管的第五位和第六位
P0 = smgduan[num / 10];
smg5 = 0;
delay(100);
smg5 = 1;
P0 = smgduan[num % 10];
smg6 = 0;
delay(100);
smg6 = 1;
}
// 主函数定义
void main()
{
// 设置定时器0的工作模式为模式1(16位定时器/计数器)
TMOD |= 0X01;
// 设置定时器0的高8位初始值,这里设置的是一个特定的计数值(具体取决于晶振频率和系统配置)
TH0 = 0X3C;
// 设置定时器0的低8位初始值,与TH0共同决定定时器的初值
TL0 = 0XB0;
// 打开定时器0中断允许位,使能定时器0中断功能
ET0 = 1;
// 打开总中断,允许单片机接收并处理所有中断请求
EA = 1;
// 启动定时器0
TR0 = 1;
// 进入无限循环
while(1)
{
// 调用disp()函数,执行显示操作(如可能的话,可能是显示当前光照阈值或人数等信息)
disp();
// 检测按键k1状态,并在m1标记为0时调整光照阈值limit(增1)
if(!k1 && (m1 == 0))
{
if(limit < 100) // 如果当前阈值小于最大值100
limit++; // 阈值加1
m1 = 1; // 标记m1为已操作,防止连续触发
}
// 当按键k1释放时,重置m1标记
if(k1)
m1 = 0;
// 类似地检测按键k2状态并减少光照阈值limit(减1)
if(!k2 && (m2 == 0))
{
if(limit > 0) // 如果当前阈值大于最小值0
limit--; // 阈值减1
m2 = 1; // 标记m2为已操作
}
// 当按键k2释放时,重置m2标记
if(k2)
m2 = 0;
// 检测按键k3表示有人进入教室,当m3标记为0时增加教室内人数num(增1)
if(!k3 && (m3 == 0))
{
if(num < 100) // 如果当前人数小于最大值100
num++; // 人数加1
m3 = 1; // 标记m3为已操作
}
// 当按键k3释放时,重置m3标记
if(k3)
m3 = 0;
// 检测按键k4表示有人离开教室,当m4标记为0时减少教室内人数num(减1)
if(!k4 && (m4 == 0))
{
if(num > 0) // 如果当前人数大于最小值0
num--; // 人数减1
m4 = 1; // 标记m4为已操作
}
// 当按键k4释放时,重置m4标记
if(k4)
m4 = 0;
// 判断当前光照强度是否低于设定阈值limit
if(light < limit)
{
// 如果教室内有人(即num>0),根据人数开启相应数量的灯光
if(num > 0)
P3 = 0xff << (num / 10) + 1; // 假设每10人开一组灯,不足10人也开一组
else
P3 = 0xff; // 若教室内无人,则全开灯光
}
// 光照强度高于或等于阈值时,关闭所有灯光
else
{
P3 = 0xff;
}
}
}
// 定义一个名为Timer0的中断服务程序,该中断由定时器0溢出触发(中断号为1)
void Timer0() interrupt 1
{
// 判断计数变量time是否小于10
if(time < 10)
{
// 如果time小于10,则将其加1,表示时间累计增加
time++;
}
else
{
// 如果time不小于10(即等于或大于10),则执行以下操作:
// 将time重置为0,重新开始计时周期
time = 0;
// 调用ADC函数进行光照强度检测,并将返回值赋给light变量
light = ADC();
}
// 设置定时器0的高8位和低8位初始值,以维持特定的定时周期
// 假设此处设置的定时器初值使得定时器0每10个单位时间产生一次溢出中断
TH0 = 0X3C; // 设置TH0为0X3C(十六进制)对应到二进制并转换为对应的机器周期数
TL0 = 0XB0; // 设置TL0为0XB0(十六进制),与TH0共同决定定时器0的定时周期
}
5. 设计报告
7608字设计报告,内容包括硬件设计、软件设计、软硬件框图、调试、结论等
本课程设计项目正是顺应这一时代潮流,选择了51系列单片机作为核心控制器元件,以其稳定可靠、易于编程的特点来构建一套适用于教室环境的灯光自动控制系统。该系统旨在模拟真实应用场景中的光照条件变化和人员流动情况,实现精准的光线感应控制机制。具体来说,通过集成光敏传感器实时监测教室内的自然光线强度,并设定一个可调阈值,当实际光线低于此阈值时,系统将自动开启照明设备,确保室内有足够的光线供师生进行教学活动。
此外,为了进一步提高系统的智能性和实用性,本设计还特别加入了人数统计功能,通过按键模拟红外对射传感器的工作原理,以简化的操作方式记录进出教室的人数变化。这种创新性的设计不仅有助于精确掌握教室内学生数量,更为关键的是,能够基于人数动态调整教室内灯光的数量和分布,从而实现按需照明,避免不必要的能源浪费。
6. 原理图
原理图使用AD绘制,可供实物参考,仿真不同于实物,需要调试经验才能做出来。
Proteus仿真和实物作品的区别:
1.运行环境:Proteus仿真是在计算机上运行的,而实物则是在硬件电路板上运行。
2.调试方式:在Proteus仿真中,可以方便地进行单步调试和观察变量值的变化,而在实物中则需要通过调试器或者串口输出等方式进行调试。
电路连接方式:在Proteus仿真中,可以通过软件设置进行电路连接的修改,而在实物中则需要通过硬件电路板和连接线进行修改。
3.运行速度:Proteus仿真通常比实物运行速度快,因为仿真是基于计算机运行的,而实物则需要考虑电路板上的物理限制和器件的响应时间等因素。
4.功能实现:在Proteus仿真中,可以通过软件设置实现不同的功能,而在实物中则需要根据电路设计和器件的性能进行实现。
7. 设计资料内容清单&&下载链接
资料设计资料包括仿真,程序代码、讲解视频、功能要求、设计报告、软硬件设计框图等。
0、常见使用问题及解决方法–必读!!!!
1、程序
2、proteus仿真
3、功能要求
4、软硬件流程图
5、开题报告
6、设计报告
7、原理图
8、讲解视频
Altium Designer 安装破解
KEIL+proteus 单片机仿真设计教程
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资料下载链接(可点击):
https://docs.qq.com/doc/DS3ZEVW13cXBzT0ZS