Android 11属性系统初始化流程

在init进程启动的第二阶段,调用PropertyInit 对属性系统进行初始化

int SecondStageMain(int argc, char** argv) {
	//省略
	PropertyInit();
	//省略
}

PropertyInit函数在system\core\init\property_service.cpp 中实现

void PropertyInit() {
   //省略
    mkdir("/dev/__properties__", S_IRWXU | S_IXGRP | S_IXOTH); //1
    CreateSerializedPropertyInfo();//2
    if (__system_property_area_init()) {//3
        LOG(FATAL) << "Failed to initialize property area";
    }
    if (!property_info_area.LoadDefaultPath()) {
        LOG(FATAL) << "Failed to load serialized property info file";
    }

    // If arguments are passed both on the command line and in DT,
    // properties set in DT always have priority over the command-line ones.
    ProcessKernelDt(); //4
    ProcessKernelCmdline();//5

    // Propagate the kernel variables to internal variables
    // used by init as well as the current required properties.
    ExportKernelBootProps();//6

    PropertyLoadBootDefaults();//7
}

注释1处在dev下创建__properties__文件夹。注释2处会收集读取各个分区下的property_contexts文件,将读取到的信息系列化之后,写到/dev/properties/property_info文件中。注释3处会读取/dev/properties/property_info文件构建ContextNode 数组,并在/dev/__properties__目录下,创建属性文件.注释4处处理内核dts中的属性信息。注释5处理cmdline中的属性信息。注释6导出一些属性给另外的属性赋值。注释7加载系统默认的属性文件。

接下来一项一项的来分析

CreateSerializedPropertyInfo

void CreateSerializedPropertyInfo() {
    auto property_infos = std::vector<PropertyInfoEntry>();
    if (access("/system/etc/selinux/plat_property_contexts", R_OK) != -1) {
        if (!LoadPropertyInfoFromFile("/system/etc/selinux/plat_property_contexts",
                                      &property_infos)) {
            return;
        }
        // Don't check for failure here, so we always have a sane list of properties.
        // E.g. In case of recovery, the vendor partition will not have mounted and we
        // still need the system / platform properties to function.
        if (access("/system_ext/etc/selinux/system_ext_property_contexts", R_OK) != -1) {
            LoadPropertyInfoFromFile("/system_ext/etc/selinux/system_ext_property_contexts",
                                     &property_infos);
        }
        if (!LoadPropertyInfoFromFile("/vendor/etc/selinux/vendor_property_contexts",
                                      &property_infos)) {
            // Fallback to nonplat_* if vendor_* doesn't exist.
            LoadPropertyInfoFromFile("/vendor/etc/selinux/nonplat_property_contexts",
                                     &property_infos);
        }
        if (access("/product/etc/selinux/product_property_contexts", R_OK) != -1) {
            LoadPropertyInfoFromFile("/product/etc/selinux/product_property_contexts",
                                     &property_infos);
        }
        if (access("/odm/etc/selinux/odm_property_contexts", R_OK) != -1) {
            LoadPropertyInfoFromFile("/odm/etc/selinux/odm_property_contexts", &property_infos);
        }
    } 
    //省略
    auto serialized_contexts = std::string();
    auto error = std::string();
    if (!BuildTrie(property_infos, "u:object_r:default_prop:s0", "string", &serialized_contexts,
                   &error)) {
        LOG(ERROR) << "Unable to serialize property contexts: " << error;
        return;
    }

    constexpr static const char kPropertyInfosPath[] = "/dev/__properties__/property_info";
    if (!WriteStringToFile(serialized_contexts, kPropertyInfosPath, 0444, 0, 0, false)) {
        PLOG(ERROR) << "Unable to write serialized property infos to file";
    }
    selinux_android_restorecon(kPropertyInfosPath, 0);
  • 初始化property_infos 动态数组
  • 调用LoadPropertyInfoFromFile分别读取各目录下的property_contexts文件,将读取到的信息构建PropertyInfoEntry并放入property_infos 数组
  • BuildTrie对数组进行系列化(构建字典树并对字典树进行TrieBuilerNode 对象系列化),
  • 将系列化后的信息通过WriteStringToFile写进/dev/properties/property_info文件

__system_property_area_init
__system_property_area_init的实现在bionic\libc\bionic\system_property_api.cpp文件中

//#define PROP_FILENAME "/dev/__properties__"
int __system_property_area_init() {
  bool fsetxattr_failed = false;
  return system_properties.AreaInit(PROP_FILENAME, &fsetxattr_failed) && !fsetxattr_failed ? 0 : -1;
}

AreaInit函数实现在bionic\libc\system_properties\system_properties.cpp文件中

bool SystemProperties::AreaInit(const char* filename, bool* fsetxattr_failed) {
  if (strlen(filename) >= PROP_FILENAME_MAX) {
    return false;
  }
  strcpy(property_filename_, filename);

  contexts_ = new (contexts_data_) ContextsSerialized();
  if (!contexts_->Initialize(true, property_filename_, fsetxattr_failed)) {
    return false;
  }
  initialized_ = true;
  return true;
}

先初始化一个ContextsSerialized对象,然后调用其Initialize函数。注意第一个参数。为true时,则会创建所有的/dev/properties/property_info/u:object_r:*:s0属性安全上下文文件,并在mmap时具有可读写权限。为false时,则不会创建文件且在映射时,只有可读的权限。
接着看一下Initialize函数,实现在bionic\libc\system_properties\contexts_serialized.cpp文件中

bool ContextsSerialized::Initialize(bool writable, const char* filename, bool* fsetxattr_failed) {
  filename_ = filename;
  if (!InitializeProperties()) {
    return false;
  }

  if (writable) {
    mkdir(filename_, S_IRWXU | S_IXGRP | S_IXOTH);
    bool open_failed = false;
    if (fsetxattr_failed) {
      *fsetxattr_failed = false;
    }

    for (size_t i = 0; i < num_context_nodes_; ++i) {
      if (!context_nodes_[i].Open(true, fsetxattr_failed)) {
        open_failed = true;
      }
    }
    if (open_failed || !MapSerialPropertyArea(true, fsetxattr_failed)) { //映射具有读写权限
      FreeAndUnmap();
      return false;
    }
  } else {
    if (!MapSerialPropertyArea(false, nullptr)) { //映射只有读的权限
      FreeAndUnmap();
      return false;
    }
  }
  return true;
}

在InitializeProperties函数中,会加载/dev/properties/property_info文件,并映射一块内存,然后通过一个 for 循环,将这块内存初始化为一个 ContextNode 的数组结构,每个 ContextNode 对象中的信息保存了一个安全上下文信息和文件路径信息。
完成上面的工作之后,通过for循环,调用每个ContextNode 的Open函数,在Open函数中,会根据属性安全上下文创建属性文件,如dev/properties/u:object_r:hwservicemanager_prop:s0,并映射它,将映射的地址保存在ContextNode 中。需要说明的是,相同安全上下文的不同属性,都会存放在同一片共享内存中,内存的名字就是其安全上下文(比如属性的安全上下文名字为adbd_config_prop,则存放在dev/properties/u:object_r:adbd_config_prop:s0文件中)。

ls -lh dev/__properties__/
-r--r--r-- 1 root root 128K 2017-01-01 20:00 u:object_r:adbd_config_prop:s0
-r--r--r-- 1 root root 128K 2017-01-01 20:00 u:object_r:adbd_prop:s0
-r--r--r-- 1 root root 128K 2017-01-01 20:00 u:object_r:apexd_prop:s0
-r--r--r-- 1 root root 128K 2017-01-01 20:00 u:object_r:apk_verity_prop:s0
-r--r--r-- 1 root root 128K 2017-01-01 20:00 u:object_r:audio_prop:s0

ProcessKernelDt

static void ProcessKernelDt() {
    if (!is_android_dt_value_expected("compatible", "android,firmware")) {
        return;
    }

    std::unique_ptr<DIR, int (*)(DIR*)> dir(opendir(get_android_dt_dir().c_str()), closedir);
    if (!dir) return;

    std::string dt_file;
    struct dirent* dp;
    while ((dp = readdir(dir.get())) != NULL) {
        if (dp->d_type != DT_REG || !strcmp(dp->d_name, "compatible") ||
            !strcmp(dp->d_name, "name")) {
            continue;
        }

        std::string file_name = get_android_dt_dir() + dp->d_name;

        android::base::ReadFileToString(file_name, &dt_file);
        std::replace(dt_file.begin(), dt_file.end(), ',', '.');

        InitPropertySet("ro.boot."s + dp->d_name, dt_file);
    }
}

首先检查compatible属性的值是"android,firmware"如果不是,函数直接返回。如果是的话,再打开目录下的dts文件,并读取其内容。其中 get_android_dt_dir是在cmdline中指定

static std::string init_android_dt_dir() {
    // Use the standard procfs-based path by default
    std::string android_dt_dir = kDefaultAndroidDtDir;
    // The platform may specify a custom Android DT path in kernel cmdline
    ImportKernelCmdline([&](const std::string& key, const std::string& value) {
        if (key == "androidboot.android_dt_dir") {
            android_dt_dir = value;
        }
    });
    LOG(INFO) << "Using Android DT directory " << android_dt_dir;
    return android_dt_dir;
}

// FIXME: The same logic is duplicated in system/core/fs_mgr/
const std::string& get_android_dt_dir() {
    // Set once and saves time for subsequent calls to this function
    static const std::string kAndroidDtDir = init_android_dt_dir();
    return kAndroidDtDir;
}

比如androidboot.android_dt_dir目录下有cpu.dts和dispaly.dts,满足条件的话,则会将两个文件的内容分别设置ro.boot.cpu和ro.boot.dispaly

ProcessKernelCmdline

static void ProcessKernelCmdline() {
    bool for_emulator = false;
    ImportKernelCmdline([&](const std::string& key, const std::string& value) {
        if (key == "qemu") {
            for_emulator = true;
        } else if (StartsWith(key, "androidboot.")) {
            InitPropertySet("ro.boot." + key.substr(12), value);
        }
    });

    if (for_emulator) {
        ImportKernelCmdline([&](const std::string& key, const std::string& value) {
            // In the emulator, export any kernel option with the "ro.kernel." prefix.
            InitPropertySet("ro.kernel." + key, value);
        });
    }
}

解析cmdline中的数据设置其属性。如:androidboot.mode=normal 会转化成:ro.boot.mode=normal

ExportKernelBootProps

static void ExportKernelBootProps() {
    constexpr const char* UNSET = "";
    struct {
        const char* src_prop;
        const char* dst_prop;
        const char* default_value;
    } prop_map[] = {
            // clang-format off
        { "ro.boot.serialno",   "ro.serialno",   UNSET, },
        { "ro.boot.mode",       "ro.bootmode",   "unknown", },
        { "ro.boot.baseband",   "ro.baseband",   "unknown", },
        { "ro.boot.bootloader", "ro.bootloader", "unknown", },
        { "ro.boot.hardware",   "ro.hardware",   "unknown", },
        { "ro.boot.revision",   "ro.revision",   "0", },
            // clang-format on
    };
    for (const auto& prop : prop_map) {
        std::string value = GetProperty(prop.src_prop, prop.default_value);
        if (value != UNSET) InitPropertySet(prop.dst_prop, value);
    }
}

如果系统中有ro.boot.serialno这个属性,则将其值也设置给ro.serialno
PropertyLoadBootDefaults

加载系统默认的属性文件。参考初识Android 属性

总结

在初始化属性系统时,会加载各个分区的property_contexts文件,并进行TrieBuilerNode 对象系列化,然后将系列化的信息写入到dev/properties/propert_info文件中。根据该文件信息(name,安全上下文),在dev/properties/目录下创建内存文件,并进行映射,地址保存在ContextNode 中。创建的内存文件的名字是属性的安全上下文。ContextNode 和TrieBuilerNode 是一一对应的。内存创建好之后,还会根据dts,cmdline中的信息,生成属性。最后加载各个分区默认的属性文件。

以下为简略的逻辑图,每个内存文件为128k
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/525126.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2024最新SpringCloud学习教程,Consul/Nacos/Feign/Sentinel/Gateway/Seata一网打尽

本文主要介绍了SpringCloud最新的应用技术&#xff0c;简单说明每类技术涉及的知识点&#xff0c;对应技术的学习资料、软件、可用代码和下载地址在文末给出。 文章目录 说明SpringCloud简介ConsulConsul简介使用示例 NacosNacos简介使用示例 负载均衡LoadBalancerLoadBalancer…

链表实验.

#include<stdio.h> #include<stdlib.h>// 定义单链表节点结构体 struct Node {int data;struct Node* next; };struct Node* initList() {struct Node* list (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));list->data 0;list->next NULL;return list; }void…

蚁剑修改特征性信息

前言 我们首先得知道蚁剑的流量特征&#xff1a; 编码器和解码器的特征&#xff1a;蚁剑自带的编码器和解码器具有明显的特点&#xff0c;可以通过更改配置文件来达到流量加密的目的1。例如&#xff0c;蚁剑支持多种编码方式&#xff0c;如base64、chr、rot13等&#xff0c;这…

海量智库 | ANY权限原理介绍

ANY权限是Vastbase中的一种特殊的管理权限&#xff0c;用户能够通过ANY权限执行更广泛的操作&#xff0c;更加便利的管理数据库。 本文将为您介绍ANY权限管理的相关原理。 ANY权限管理相关解释 ANY权限管理&#xff0c;是对数据库内的某一类对象的所有实体进行特定的权限管理…

【C++】继承总结

一、前言 我们众所周知的C三大特性分别为&#xff1a;封装、继承、多态。 封装就是将接口实现统一化&#xff0c;隐藏那些不同的地方&#xff0c;在上层函数调用体现的方式一样&#xff0c;如各种容器的迭代器iterator&#xff0c;尽管底层实现的方式不同&#xff0c;但是在使用…

C++数据结构与算法——贪心算法简单题

C第二阶段——数据结构和算法&#xff0c;之前学过一点点数据结构&#xff0c;当时是基于Python来学习的&#xff0c;现在基于C查漏补缺&#xff0c;尤其是树的部分。这一部分计划一个月&#xff0c;主要利用代码随想录来学习&#xff0c;刷题使用力扣网站&#xff0c;不定时更…

安全加固方面思路

系统层面上的加固 备份重要配置文件&#xff1a;将一些重要的系统配置文件备份&#xff0c;包括 /etc/login.defs、/etc/security/limits.conf 等等。进行账号安全加固&#xff1a;修改密码安全策略&#xff0c;设置密码存在最长时间、密码长度、密码过期提醒等。 &#xff08…

Linux设备模型统一:桥接硬件多样性与应用程序开发的关键

在Linux的宏大世界中&#xff0c;各种各样的硬件设备如星辰般繁多。从常见的USB设备到复杂的网络接口卡&#xff0c;从嵌入式设备到强大的服务器&#xff0c;Linux需要在这些差异极大的硬件上运行。这就引出了一个问题&#xff1a;Linux是如何统一这些不同硬件的设备模型的呢&a…

Android 11 上的文件读写无权限问题

Android 6以上需要动态申请读写权限&#xff0c;但是11以上动态申请了读写权限也是无效。并且手动给予权限没有该按钮。 如上图华为钱包有个所有文件权限、但是百度地图只有仅媒体权限&#xff0c;仅媒体权限&#xff08;动态申请读写权限&#xff09;给予后软件还是没法访问文…

Linux中安装nacos

Linux中安装nacos 一、前言二、准备1、下载2、上传到服务器3、解压 三、配置1、备份配置文件2、导入sql3、修改前4、修改后 四、使用1、启动2、关闭 一、前言 最近国外的docker似乎是出什么问题&#xff0c;试过很多手段都拉不下 nacos 镜像&#xff0c;就打算在服务器装一下 …

10. 【Android教程】网格布局 GridLayout

今天要学的布局和上一节的 TableLayout 很类似&#xff0c;是在 Android 4.0 版本引入的布局方式。GridLayout 很有意思&#xff0c;自从引入之后在 Android 开发圈有以下特点&#xff1a; 大部分的开发者可能都不知道有这个布局方式的存在&#xff1b;有些开发者虽然知道&…

【智能算法】蛾群算法(MSA)原理及实现

目录 1.背景2.算法原理2.1算法思想2.2算法过程 3.结果展示4.参考文献 1.背景 2017年&#xff0c;AAA Mohamed等人受到飞蛾趋光行为启发&#xff0c;提出了蛾群算法&#xff08;Moth Swarm Algorithm, MSA&#xff09;。 2.算法原理 2.1算法思想 MSA设待优化问题的可行解和适…

Spring 如何优雅的灵活的Http重试

1、背景说明 在互联网时代&#xff0c; 不同系统之间大多数是通过http调用&#xff0c;调用过程中会超时、异常等过种问题。为了保证业务稳定&#xff0c;http 重试是常用方案。下面列举几种方案。 2、Http重试方案介绍 2.1 传统方案 1、使用传统的递归调用&#xff0c;实现方…

Java Lambda 表达式(详细)

Java Lambda 表达式 Lambda 的发展史 Java Lambda 表达式是在 Java 8 版本中引入的重要特性&#xff0c;它描述了一种更简洁、更灵活的方式来处理函数式编程。 在 Java 8 之前&#xff0c;要实现函数式编程&#xff0c;需要通过匿名类实现接口的方式。这样的代码通常比较冗长…

R语言数据可视化:基本绘图系统

目录 plot函数 par函数 hist函数 boxplot函数 plot函数应用实战 R语言中有三大绘图系统包括基本绘图系统&#xff0c;Lattice绘图系统&#xff0c;ggplot2绘图系统 基本绘图系统 在R语言中&#xff0c;以下函数通常用于创建和定制图形&#xff1a; plot 函数&#xff…

VMware Intel i5-10400 安装Mac 14 Sonoma

目录 安装完后的效果安装前的准备创建虚拟机创建虚拟机&#xff0c;选择典型安装。选择ISO文件选择系统类型命名虚拟机设置磁盘完成 配置虚拟机文件修改配置文件 第一次运行虚拟机选择语言选择磁盘工具格式磁盘安装macOS Sonoma 其他问题登录Apple帐户 &#xff1a; MOBILEME_C…

Unity类银河恶魔城学习记录12-7-1 p129 Craft UI - part 1源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_CraftList.cs using System.Collections; using System.Collections.Gen…

Composer Windows 安装

Composer 的下载地址为&#xff1a;Composer 1 运行安装程序 当启动安装程序后单击下一步继续。 选择 PHP 路径 如果你的计算机上没有安装 PHP 的话&#xff0c;Composer 的安装无法继续。 你需要选择你本地安装的 PHP 路径。 配置代理地址 默认的情况下&#xff0c;可以不…

一个项目的SpringCloud微服务改造过程

SSO是公司一个已经存在了若干年的项目&#xff0c;后端采用SpringMVC、MyBatis&#xff0c;数据库使用MySQL&#xff0c;前端展示使用Freemark。今年&#xff0c;我们对该项目进行了一次革命性的改进&#xff0c;改造成SpringCloud架构&#xff0c;并且把前后端分离&#xff0c…

ES6中 Promise的详细讲解

文章目录 一、介绍状态特点流程 二、用法实例方法then()catchfinally() 构造函数方法all()race()allSettled()resolve()reject() 三、使用场景# 参考文献 一、介绍 Promise&#xff0c;译为承诺&#xff0c;是异步编程的一种解决方案&#xff0c;比传统的解决方案&#xff08;…