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什么是websocket
golang中使用websocket
Server端
Client端
什么是websocket
WebSocket是一种在互联网上提供全双工通信的协议,即允许服务器和客户端之间进行双向实时通信的网络技术。它是作为HTML5的一部分标准化的,旨在解决传统HTTP协议在实时性、长连接方面存在的不足。
以下是WebSocket的主要特点和工作方式:
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双向通信:不同于HTTP请求-响应模式的单向通信,WebSocket允许服务器和浏览器(或客户端)都能发起数据传输,实现实时的数据交互。
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持久连接:一旦WebSocket握手成功建立,浏览器和服务器之间会保持一个持续打开的TCP连接,无需为每个数据包都重新建立连接。
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基于TCP:WebSocket协议是基于TCP的,确保了数据可靠传输。
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轻量级协议:虽然WebSocket握手阶段借用了一些HTTP的概念,但随后的数据传输则采用专有的简洁二进制帧格式,有效减少了头部开销,更适合实时通信场景。
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事件驱动:WebSocket API是事件驱动的,开发者可以通过监听各种事件(如open、message、error、close)来处理连接状态变化和数据接收。
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低延迟:由于避免了HTTP的“请求-响应”循环,WebSocket能够减少不必要的延迟,对于实时聊天、游戏、股票报价、协同编辑等应用场景尤为适用。
WebSocket的工作流程始于一次特殊的HTTP请求,通过升级协议(Upgrade)头信息,客户端请求将HTTP连接转换为WebSocket连接。如果服务器同意升级,那么双方就进入WebSocket协议的通信阶段,直至连接关闭为止。
golang中使用websocket
在Go语言中使用WebSocket,您可以使用第三方库如github.com/gorilla/websocket
来实现。以下是一个基本的WebSocket服务器端和客户端示例:
go get -u github.com/gorilla/websocket
Server端
package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 允许所有源,生产环境中应根据需要设置更严格的CORS策略
},
}
func serveWs(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println("Failed to set up WebSocket connection:", err)
return
}
defer conn.Close()
for {
// 读取客户端发送的消息
msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("Failed to read WebSocket message:", err)
break
}
log.Printf("Received message from client: %s", msg)
// 假设我们只是简单地将接收到的消息回传给客户端
err = conn.WriteMessage(msgType, msg)
if err != nil {
log.Println("Failed to send WebSocket message:", err)
break
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", serveWs)
log.Println("Starting WebSocket server on :8080...")
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
log.Fatal("Error starting server:", err)
}
}
Client端
package main
import (
"github.com/gorilla/websocket"
"log"
"net/url"
)
func main() {
u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/ws"}
log.Printf("Connecting to %s", u.String())
c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
if err != nil {
log.Fatal("Failed to connect to WebSocket server:", err)
}
defer c.Close()
err = c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello from client!"))
if err != nil {
log.Println("Failed to send message:", err)
return
}
_, msg, err := c.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("Failed to receive message:", err)
return
}
log.Printf("Received message from server: %s", msg)
}
在这个简单的示例中,服务器端创建了一个WebSocket升级器(upgrader
),用于将HTTP请求升级为WebSocket连接。当客户端连接到/ws
端点时,服务器端会创建一个新的WebSocket连接并进入一个无限循环,不断地读取客户端发送的消息并将其回传给客户端。
客户端则使用默认的Dialer连接到服务器,发送一条消息("Hello from client!"),然后接收并打印来自服务器的回复。在实际应用中,您需要根据需求扩展和定制这些基础功能,例如处理不同类型的WebSocket消息、实现消息广播、连接管理等。