Vue关键知识点

watch侦听器

Vue.js 中的侦听器(Watcher)是 Vue提供的一种响应式系统的核心机制之一。
监听数据的变化,并在数据发生变化时执行相应的回调函数。
目的:数据变化能够自动更新到视图中

原理:

Vue 的侦听器通过观察对象的属性,并在属性值发生变化时触发回调函数来实现。在 Vue 内部,侦听器通过使用 JavaScript 对象的 Object.defineProperty 方法来实现对数据的监听,从而在数据发生变化时能够及时地通知相关的观察者(Watcher),进而更新视图。

功能:

  • 监听数据变化: 侦听器能够监听数据的变化,包括数据的添加、修改、删除等操作。
  • 执行回调函数: 当数据发生变化时,侦听器会执行事先注册的回调函数,从而触发相应的操作。

用法:

在 Vue 组件中,你可以使用侦听器来监视数据的变化,并执行相应的操作。你可以在 watch 选项中定义侦听器,也可以直接使用 $watch 方法来创建侦听器。

通过 watch 选项:
<template>
  <div>
    <p>Count: {{ count }}</p>
    <button @click="increment">Increment</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      count: 0
    };
  },
  watch: {
    count(newValue, oldValue) {
      console.log('Count changed from', oldValue, 'to', newValue);
    }
  },
  methods: {
    increment() {
      this.count++;
    }
  }
};
</script>
通过 $watch 方法:
<template>
  <div>
    <p>Count: {{ count }}</p>
    <button @click="increment">Increment</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      count: 0
    };
  },
  mounted() {
    this.$watch('count', (newValue, oldValue) => {
      console.log('Count changed from', oldValue, 'to', newValue);
    });
  },
  methods: {
    increment() {
      this.count++;
    }
  }
};
</script>

优缺点:

优点:
  • 响应式更新: 侦听器能够实现数据的响应式更新,当数据发生变化时,相关的视图会自动更新。
  • 灵活性: 侦听器的使用非常灵活,你可以在任何地方监听任何数据的变化,并执行相应的操作。
缺点:
  • 性能消耗: 对大量数据进行监听可能会导致性能下降,因为每个被监听的数据都会创建一个侦听器,消耗一定的内存和 CPU 资源。
  • 复杂性: 当应用变得复杂时,过多的侦听器可能会导致代码难以维护和理解。

以下是一个简化的流程图来展示 Vue.js 中侦听器的底层原理:

+---------------------+
|     数据对象         |
|    (Data Object)    |
+----------+----------+
           |
           v
+----------+----------+
|   Observer 监听器     |
|    (Observer)        |
+----------+----------+
           |
           v
+----------+----------+
|   Watcher 侦听器      |
|    (Watcher)         |
+----------+----------+
           |
           v
+----------+----------+
|       更新视图       |
|    (Update View)     |
+---------------------+

在这个流程图中,有以下几个关键组件:

  1. 数据对象(Data Object): 这是 Vue.js 中的数据对象,可以是一个 Vue 实例的数据对象,也可以是 Vue 组件中的数据对象。数据对象中的数据发生变化时,需要通知到相关的侦听器。

  2. Observer 监听器(Observer): Observer 监听器负责监听数据对象中数据的变化。它通过递归遍历数据对象中的所有属性,并对每个属性使用 Object.defineProperty 方法添加 getter 和 setter,从而实现对数据的监控。

  3. Watcher 侦听器(Watcher): Watcher 侦听器是 Vue.js 中的侦听器组件,负责订阅数据对象中的某个属性,并在该属性的值发生变化时执行回调函数。每个 Watcher 侦听器都与一个表达式相关联,当表达式的值发生变化时,Watcher 侦听器会得到通知,并执行相应的回调函数。

  4. 更新视图(Update View): 更新视图是指当数据对象的某个属性发生变化时,需要更新对应的视图内容。这通常包括重新渲染组件或更新页面中的某个 DOM 元素。

具体流程如下:

  1. 当数据对象中的某个属性发生变化时,Observer 监听器会检测到变化,并通知相关的 Watcher 侦听器。

  2. Watcher 侦听器接收到变化通知后,会执行事先注册的回调函数。这个回调函数可以是更新视图的操作,也可以是其他需要在数据变化时执行的操作。

  3. 更新视图操作会根据具体情况执行,比如重新渲染组件或更新页面中的某个 DOM 元素,以反映数据变化后的最新状态。

数据变化能够自动更新到视图中

在 Vue 3 中,watch 函数用于监听响应式数据的变化,并在数据发生变化时执行回调函数。下面详细说明 watch 函数的原理、参数及其含义,以及返回结果:

原理

watch 函数的原理是通过创建一个响应式的 watcher(观察者),来监听数据的变化。当被监听的数据发生变化时,watcher 将会执行注册的回调函数。

参数及其含义

watch 函数接受三个参数:

  1. 要监听的数据(可选): 这是一个可以是响应式数据对象、ref 对象、reactive 对象或计算属性等。当该数据发生变化时,触发监听器执行回调函数。

  2. 回调函数(必需): 这是当被监听的数据发生变化时需要执行的函数。回调函数接受两个参数:新值(newValue)和旧值(oldValue),分别表示数据变化后的值和变化前的值。

  3. 选项对象(可选): 这是一个可选的选项对象,用于配置监听器的行为。常见的选项包括:

    • deep:是否深度监听对象内部值的变化,默认为 false
    • immediate:是否在初始化时立即执行回调函数,默认为 false
    • flush:指定 watcher 的触发时机,默认为 'pre',可选的值有 'pre'(在 DOM 更新之前触发)和 'post'(在 DOM 更新之后触发)。
    • 等等其他选项,可以根据具体需求进行配置。

返回结果

watch 函数的返回结果是一个取消监听的函数,可以通过调用该函数来停止对数据的监听。如果要停止监听多个数据,可以将返回的函数保存在变量中,然后在需要取消监听时调用它。

示例

下面是一个示例,演示了如何使用 watch 函数:

import { ref, watch } from 'vue';

const count = ref(0);

// 监听 count 的变化
const stopWatch = watch(count, (newValue, oldValue) => {
  console.log('Count changed from', oldValue, 'to', newValue);
}, {
  immediate: true,
  deep: true
});

// 修改 count 的值
count.value = 1; // 输出: "Count changed from 0 to 1"

// 停止监听 count 的变化
stopWatch();

在这个示例中,我们使用 watch 函数监听了 count 的变化,当 count 的值发生变化时,会执行回调函数并打印变化前后的值。同时,我们在选项中设置了 immediate: true,表示在初始化时立即执行回调函数。最后,我们调用返回的函数 stopWatch 来停止对 count 的监听。

reactive, ref响应式

reactive 函数是 Vue 3 中用于创建响应式对象的函数之一。它的作用是将普通的 JavaScript
对象转换为响应式对象,使得对象的属性可以被 Vue 追踪,并在属性发生变化时触发相应的更新。

原理

reactive 函数的原理是通过Proxy 对象来实现的。它会包装传入的普通对象,创建一个代理对象,这个代理对象拦截了对原对象属性的访问、赋值、删除等操作,在这些操作发生时,会通知相关的依赖进行更新。

参数

reactive 函数接受一个普通的 JavaScript 对象作为参数,将其转换为响应式对象。

返回值

reactive 函数的返回值是一个代理对象,这个代理对象拦截了对原对象属性的访问、赋值、删除等操作。

示例

下面是一个使用 reactive 函数创建响应式对象的示例:

import { reactive } from 'vue';

const obj = {
  count: 0
};

// 使用 reactive 函数将普通对象转换为响应式对象
const reactiveObj = reactive(obj);

// 修改响应式对象的属性
reactiveObj.count++; // 响应式地更新了 count 属性

console.log(reactiveObj.count); // 输出: 1

在这个示例中,首先定义了一个普通的 JavaScript 对象 obj,然后使用 reactive 函数将其转换为响应式对象 reactiveObj。接着,我们通过修改 reactiveObj 的属性 count,并在控制台输出结果,可以看到 count 的值被成功更新为 1,这说明 reactive 函数成功地创建了一个响应式对象,并实现了对属性的监听和更新。

ref 函数是 Vue 3 中用于创建响应式引用的函数之一。它的作用是将普通的 JavaScript 值转换为响应式对象,使得这个值可以被 Vue 追踪,并在值发生变化时触发相应的更新。下面是关于 ref 函数的详细说明:

原理

ref 函数的原理是通过一个封装了传入值的响应式对象来实现的。它返回的对象具有一个 value 属性,这个 value
属性存储着传入的值,并且这个对象上的 value 属性是响应式的,当这个属性的值发生变化时,相关的依赖会被触发更新。

参数

ref 函数接受一个普通的 JavaScript 值作为参数,将其转换为响应式引用。

返回值

ref 函数的返回值是一个包含 value 属性的对象,这个 value 属性存储着传入的值,并且是响应式的。

示例

下面是一个使用 ref 函数创建响应式引用的示例:

import { ref } from 'vue';

// 使用 ref 函数创建响应式引用
const count = ref(0);

// 修改响应式引用的值
count.value++; // 响应式地更新了值

console.log(count.value); // 输出: 1

在这个示例中,我们使用 ref 函数创建了一个响应式引用 count,并初始化其值为 0。然后,我们通过修改 count.value 的值,触发了响应式更新,并在控制台输出结果,可以看到 count.value 的值被成功更新为 1,这说明 ref 函数成功地创建了一个响应式引用,并实现了对值的监听和更新。

对比

reactiveref 是 Vue 3 中常用的两种创建响应式数据的方式,它们各自有着不同的优缺点,适用于不同的场景:

reactive 的优缺点:

优点:
  1. 适用于复杂对象: reactive 可以将整个对象转换为响应式对象,适用于对复杂对象进行监听和更新。
  2. 自动深度响应式: reactive 会递归地将对象的所有属性转换为响应式,因此在嵌套对象中也能实现深度响应式。
  3. 直观性: 在处理对象时,reactive 更符合直觉,因为可以直接操作对象的属性。
缺点:
  1. 性能开销较大: 对于大型对象或嵌套层级较深的对象,reactive 的性能开销较大,因为它需要递归地追踪所有属性的变化。
  2. 不适合基本类型: reactive 更适用于对象类型,对于基本类型的数据并不是最佳选择。

ref 的优缺点:

优点:
  1. 性能优化: ref 只会追踪基本类型数据或简单对象的变化,因此性能开销相对较小。
  2. 直接访问值: 使用 ref 创建的对象,直接访问值更加方便,不需要通过 .value 来获取值。
  3. 更灵活: 可以在需要时将普通的 JavaScript 值转换为响应式值,非常灵活。
缺点:
  1. 不支持深度监听: ref 不支持深度监听,只能追踪其 value 属性的变化,对于嵌套对象的监听需要额外处理。
  2. 不适用于复杂对象: 对于复杂的对象结构,ref 并不直观,也不方便进行监听和更新。

总结:

  • 如果需要监听复杂对象或嵌套对象的变化,并且不在意性能开销,可以选择使用 reactive
  • 如果需要更轻量级的响应式数据,并且关注性能优化,可以选择使用 ref
  • 在实际开发中,根据具体的需求和场景来选择合适的响应式方式,有时也会同时使用 reactiveref 来达到最佳效果。

计算属性computed

计算属性声明成一个方法, 实际是这个方法的返回值
computed 函数是 Vue.js
中一个非常重要的概念,它用于声明计算属性。计算属性是基于响应式依赖进行缓存的,只有在依赖发生变化时才会重新计算。

原理:

  1. 依赖追踪: 当组件渲染时,Vue 会执行 computed 函数,并在执行过程中访问所依赖的响应式属性或其他计算属性。Vue 会在内部追踪这些依赖关系。

  2. 缓存计算结果: Vue 会将计算属性的结果缓存起来,只有当其依赖发生变化时才会重新计算。这样可以确保在多次访问同一个计算属性时,只进行一次计算,提高性能。

  3. 响应式更新: 如果计算属性依赖的响应式属性发生变化,Vue 会自动重新计算计算属性的值,并触发相应的更新操作,确保视图与数据保持同步。

参数及含义:

computed 函数接收一个对象作为参数,对象的每个键值对都表示一个计算属性的定义,其中:

  • 键(key): 计算属性的名称。
  • 值(value): 计算属性的定义,可以是一个函数或包含 getset 方法的对象。

如果值是一个函数,则该函数会被当作计算属性的 getter 方法。如果需要设置计算属性的值,可以通过定义 set 方法来实现。

返回结果:

计算属性的返回结果是根据其定义的 getter 函数或 get 方法计算得出的值。这个值会被缓存起来,并在其依赖发生变化时更新。计算属性的返回结果可以直接在模板中使用,就像普通的属性一样。

总的来说,computed 函数的原理是基于响应式依赖进行缓存的,参数包括计算属性的名称和定义,返回结果是根据定义计算得出的值。通过计算属性,我们可以方便地定义复杂的逻辑,并确保在需要时进行自动更新。

假设我们有一个 Vue 组件,其中包含一个计算属性来计算商品的总价,计算属性依赖于商品的价格和数量。下面是一个基本的示例代码:

<template>
  <div>
    <h2>商品信息</h2>
    <p>商品名称:{{ productName }}</p>
    <p>单价:{{ price }}</p>
    <p>数量:<input type="number" v-model="quantity"></p>
    <p>总价:{{ totalPrice }}</p>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      productName: '手机',
      price: 1000, // 单价
      quantity: 1, // 数量
    };
  },
  computed: {
    // 计算商品总价
    totalPrice() {
      return this.price * this.quantity;
    },
  },
};
</script>

在上面的示例中,我们定义了一个 totalPrice 计算属性,它通过 pricequantity 计算出商品的总价。当 pricequantity 发生变化时,totalPrice 会自动重新计算,并更新到视图中。

这个示例展示了 computed 函数的使用方式:定义一个计算属性,然后通过 getter 方法来计算属性的值。在模板中,我们可以直接使用计算属性的名称来获取其值,而不需要手动调用计算方法。

这样,Vue 会在内部自动追踪依赖关系,并确保在依赖发生变化时,及时更新计算属性的值。这种方式能够简化代码,并提高性能。

Vite

简单的类比,Vite相当于Maven或者Vue Cli可以快速的生成一个项目脚手架,并引入部分基础依赖

Vite(法语意为 “快速的”,发音 /vit/,发音同
“veet”)是一种新型前端构建工具,能够显著提升前端开发体验。它主要由两部分组成:

一个开发服务器,它基于 原生 ES 模块 提供了 丰富的内建功能,如速度快到惊人的 模块热更新(HMR)。

一套构建指令,它使用 Rollup 打包你的代码,并且它是预配置的,可输出用于生产环境的高度优化过的静态资源。
Vite 是一个基于 Rollup 和浏览器原生 ES 模块支持的快速开发服务器,用于构建现代 Web 应用。它提供了一组命令行工具来帮助你初始化、开发、构建和测试你的项目。以下是 Vite 的常用命令及其参数、含义和作用:

1. vite init

  • 参数:

    • <app-name>:要创建的项目名称。
    • --template <template-name>:指定项目模板,默认为 vue,可选的模板有 vuevue-tsreactreact-tspreactlit-elementsveltevanilla
    • --force:强制在非空目录中创建项目。
  • 含义: 初始化一个新的 Vite 项目。

2. vite dev

  • 参数:

  • 含义: 启动开发服务器,用于开发模式下的实时预览和热模块替换。

3. vite build

  • 参数:

    • --base <path>:指定构建输出的基础路径,默认为 /
    • --outDir <dir>:指定构建输出的目录,默认为 dist
    • --assetsDir <dir>:指定构建输出的静态资源目录,默认为 _assets
    • --assetsInlineLimit <num>:指定是否将小于指定大小的静态资源内联,默认为 4096 字节。
    • --sourcemap:是否生成 source map,默认为 false
  • 含义: 打包生产环境的项目代码,生成优化过的静态资源文件。

4. vite serve

  • 参数:

  • 含义: 启动生产服务器,用于在本地预览生产环境构建的应用。

5. vite preview

  • 参数:

  • 含义: 在生产环境下预览应用。

6. vite inspect

  • 参数:

  • 含义: 查看 Vite 配置的内部信息。

7. vite optimize

  • 参数:

  • 含义: 优化项目的构建输出。

这些是 Vite 常用的命令及其参数、含义和作用。通过这些命令,你可以方便地进行项目初始化、开发、构建和测试。

Vite项目

Vite 项目通常具有以下目录结构:
在这里插入图片描述

my-vite-project/
├── node_modules/     # 依赖的 Node.js 模块
├── public/           # 公共静态资源
│   ├── favicon.ico   # 网站图标
├── src/              # 项目源代码
│   ├── assets/       # 静态资源文件(图片、字体等)
│   ├── components/   # 组件文件
│   ├── App.vue       # 根组件
│   └── main.js       # 项目入口文件
|—— index.html        # 入口html文件
├── .gitignore        # Git 忽略文件配置
├── package.json      # 项目配置文件
├── vite.config.js    # Vite 配置文件
└── README.md         # 项目说明文档

下面是各部分的作用:

  1. node_modules/:存放项目依赖的 Node.js 模块,通常使用 npm 或者 Yarn 等包管理工具进行安装。

  2. public/:存放公共静态资源文件,如网站图标(favicon.ico)。这里的内容会被直接复制到最终构建的输出目录中。

  3. src/:存放项目的源代码文件。

    • assets/:存放静态资源文件,如图片、字体等。
    • components/:存放 Vue 组件文件。
    • App.vue:根组件,是整个 Vue 应用的入口组件。
    • main.js:项目的入口文件,用于初始化 Vue 应用,并挂载根组件到 DOM 中。
  4. .gitignore:Git 忽略文件配置,指定哪些文件或目录不应纳入版本控制。

  5. package.json:项目配置文件,包含项目的元数据(如名称、版本号、作者等)以及项目依赖的 Node.js 模块列表。

  6. vite.config.js:Vite 的配置文件,用于配置构建、开发服务器等选项。

  7. README.md:项目说明文档,通常包含项目的简要介绍、使用方法、贡献指南等信息。

Vite 项目是如何运行起来的呢?

  1. 当执行 vite dev 命令时,Vite 会读取项目中的 vite.config.js 文件,并根据配置启动开发服务器。

  2. 开发服务器会监听文件变化,当文件发生变化时,会重新构建相关的模块,并通过浏览器的热模块替换功能实时更新页面。

  3. 当执行 vite build 命令时,Vite 会读取项目中的 vite.config.js 文件,并根据配置进行项目的打包构建。

  4. 构建完成后,Vite 会生成优化过的静态资源文件,并将其输出到指定的输出目录中,供部署到生产环境使用。

通过以上步骤,Vite 项目就可以成功运行起来,并且可以在开发和生产环境中高效地构建和运行。

运行流程

npm run dev之后,vite会依据main.js中的逻辑,执行一系列初始化操作,最终会将各种组件渲染到index.html页面上

自定义组件

在企业级项目中,不再以视图作为单元,而是组件
需要将操作,数据和视图都封装成一个组件,可以在项目的其他地方调用

全局注册组件

组件需要先注册才能够使用
通过全家注册,就能在任意位置使用组件了
要在 Vue.js 中全局注册组件,你可以在项目的入口文件(通常是 main.js)或者在一个单独的文件中注册组件,然后在入口文件中引入这个文件。

以下是在入口文件中全局注册组件的示例:

// main.js

import Vue from 'vue';
import App from './App.vue';
import MyComponent from './components/MyComponent.vue'; // 引入要注册的组件

Vue.component('my-component', MyComponent); // 全局注册组件,可以使用 <my-component> 标签

new Vue({
  render: h => h(App),
}).$mount('#app');

在上面的例子中,我们先引入了要注册的组件 MyComponent.vue,然后使用 Vue.component 方法将其全局注册为 my-component 组件。这样在整个应用中就可以直接使用 <my-component> 标签来引用这个组件了。

另外,如果你希望在单独的文件中注册组件,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个新的文件,比如 globalComponents.js

  2. 在这个文件中注册组件并导出:

    // globalComponents.js
    
    import Vue from 'vue';
    import MyComponent from './components/MyComponent.vue';
    
    Vue.component('my-component', MyComponent);
    
  3. 在入口文件中引入这个文件即可:

    // main.js
    
    import Vue from 'vue';
    import App from './App.vue';
    import './globalComponents'; // 引入全局组件注册文件
    
    new Vue({
      render: h => h(App),
    }).$mount('#app');
    

这样就可以在 Vue.js 中全局注册组件了。

props

将组件类比成方法,那么props就是传入方法的参数
在 Vue.js 中,props 是用于父组件向子组件传递数据的一种机制。它允许父组件通过属性的形式向子组件传递数据,子组件可以接收并在其内部使用这些数据。以下是关于 props 的详细说明:

原理

当父组件向子组件传递数据时,可以通过在子组件的标签上使用属性的形式传递数据。子组件通过在自己的选项中定义 props 属性,来接收传递过来的数据。

作用

  • 在父子组件之间传递数据。
  • 实现组件的可复用性,使得组件可以接受不同的数据,从而达到灵活配置的目的。

使用方法

  1. 在子组件中通过 props 属性定义接收的数据:

    // ChildComponent.vue
    
    <script>
    export default {
      props: {
        message: String, // 接收一个名为 message 的 String 类型的 prop
        count: {
          type: Number, // 接收一个名为 count 的 Number 类型的 prop
          default: 0, // 默认值为 0
        },
        items: { // 接收一个名为 items 的 Array 类型的 prop
          type: Array,
          required: true, // 必传 prop
        },
      },
      // 组件逻辑...
    }
    </script>
    
  2. 在父组件中通过子组件的标签属性传递数据:

    <!-- ParentComponent.vue -->
    
    <template>
      <div>
        <child-component :message="parentMessage" :count="parentCount" :items="parentItems" />
      </div>
    </template>
    
    <script>
    import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
    
    export default {
      components: {
        ChildComponent,
      },
      data() {
        return {
          parentMessage: 'Hello from parent',
          parentCount: 10,
          parentItems: ['item1', 'item2', 'item3'],
        };
      },
    };
    </script>
    

代码示例

下面是一个简单的例子,演示了如何在父组件中向子组件传递数据:

<!-- ParentComponent.vue -->

<template>
  <div>
    <child-component :message="parentMessage" />
  </div>
</template>

<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';

export default {
  components: {
    ChildComponent,
  },
  data() {
    return {
      parentMessage: 'Hello from parent',
    };
  },
};
</script>
<!-- ChildComponent.vue -->

<template>
  <div>
    <p>{{ message }}</p>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  props: {
    message: String,
  },
};
</script>

在这个例子中,父组件 ParentComponent 中定义了一个 parentMessage 数据,并通过 child-component 标签的 message 属性向子组件传递了这个数据。子组件 ChildComponent 中通过 props 接收并使用了这个数据,最终渲染到页面上。

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问题 另一个程序已锁定文件的一部分&#xff0c;进程无法访问 打不开磁盘“G:\centeros\hadoop104kl\hadoop100-cl2.vmdk”或它所依赖的某个快照磁盘。 模块“Disk”启动失败。 未能启动虚拟机。 原因 前一次非正常关闭虚拟机导致.lck 文件是VMWare软件的一种磁盘锁文件&…

线性数据结构

1.数组 数组使用一块连续的内存来存储元素&#xff0c;并且元素的类型都是相同的。可以通过索引来访问。 2.链表 链表由一系列节点组成&#xff0c;每个节点包含两部分&#xff1a;数据部分和指针部分。数据部分用于存储元素的值&#xff0c;指针部分则指向下一个节点。没有使…

机器学习 - multi-class 数据集训练 (含代码)

直接上代码 # Multi-class datasetimport numpy as np RANDOM_SEED 42 np.random.seed(RANDOM_SEED) N 100 # number of points per class D 2 # dimensionality K 3 # number of classes X np.zeros((N*K, D)) y np.zeros(N*K, dtypeuint8) for j in range(K):ix rang…

多线程的入门(二)线程实现与初步使用

1.实现Runable接口 实现Runable接口&#xff0c;实现run方法&#xff1b; 这种方式创建的线程实现类执行时需要创建Thread实例去运行该任务 示例如下&#xff1a; package com.example.springbootdamo.Thread;import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apach…

三子棋游戏----C语言版【超级详细 + 视频演示 + 完整源码】

㊙️小明博客主页&#xff1a;➡️ 敲键盘的小明 ㊙️ ✅关注小明了解更多知识☝️ 文章目录 前言一、三子棋的实现思路二、三子棋的实现步骤2.1 先显示游戏的菜单2.2 游戏的具体实现2.2.1 棋盘的初始化2.2.2 展示棋盘2.2.3 下棋&#x1f534;玩家下棋&#x1f534;电脑下棋2.2…

二叉树进阶——手撕二叉搜索树

troop主页&#xff1a;troop 手撕二叉搜索树 1.二叉搜索树的定义2.实现&#xff08;非递归&#xff09;补充结构2.1查找2.2插入2.3删除&#xff08;重要&#xff09;情况1(无孩子&&一个孩子&#xff09; 3.二叉搜索树的应用3.1K模型3.2KV模型3.2.1KV模型的实现 总结二叉…

RUST语言值所有权之内存复制与移动

1.RUST中每个值都有一个所有者,每次只能有一个所有者 String::from函数会为字符串hello分配一块内存 内存示例如下: 在内存分配前调用s1正常输出 在分配s1给s2后调用报错 因为s1分配给s2后,s1的指向自动失效 s1被move到s2 s1自动释放 字符串克隆使用

I2C驱动实验:读取AP3216C设备中寄存器的数据

一. 简介 经过前面几篇文章的学习&#xff0c;已经完成了I2C驱动框架&#xff0c;字符设备驱动框架&#xff0c;编写了 读写 I2C设备中寄存器的数据的代码&#xff0c;文章如下&#xff1a; I2C驱动实验&#xff1a;实现读/写I2C设备寄存器的函数-CSDN博客 本文在此基础上&a…

C#开发中一些常用的工具类分享

一、配置文件读写类 用于在开发时候C#操作配置文件读写信息 1、工具类 ReadIni 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namesp…

不同设备使用同一个Git账号

想要在公司和家里的电脑上用同一个git账号来pull, push代码 1. 查看原设备的用户名和邮箱 第1种方法&#xff0c; 依次输入 git config user.name git config user.email第2种方法&#xff0c; 输入 cat ~/.gitconfig2. 配置新设备的用户名和邮箱 用户名和邮箱与原设备保持…