android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”/>
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
这句话的意思是引进Kotlin的的控件变量自动映射功能,接下来只要是这个activity_main.xml文件中的控件,我们就都不需要在调用findViewById方法来获取对象了。如下图所示
相信很容易看明白吧,布局文件中TextView的text属性是“Hello World!”,我们通过代码改成“你好 Kotlin”,按钮点击之后我们改变这个按钮的文本值为“您点了一下!”,当你点了以后就会变化,还有长按的代码也比较简单,我贴一下
//Button 长按事件
btn_test.setOnLongClickListener { btn_test.text = “您长按了一会儿”;true }
长按则需要加一个布尔类型的返回值,刚才我们只是改变按钮的文本,接下来我们来写点击之后弹出一个Toast消息,这个比较简单,代码如下
//Button 点击事件 Toast消息提示 短消息
btn_test.setOnClickListener { toast(“小提示:您点了一下”) }
kotlin 的 toast方法默认的是短时显示消息,如果要长时显示消息呢?也很简单,代码如下:
//Button 点击事件 Toast消息提示 长消息
btn_test.setOnClickListener { longToast(“长提示:您点了一下”) }
那如果我们要在点击的同时改变按钮的文本和弹出Toast消息呢?
代码如下:
//Button 点击事件 改变按钮文本并弹出Toast消息
btn_test.setOnClickListener { btn_test.text = “您点了一下!”;toast(“小提示:您点了一下”) }
该说的都说完了,我再介绍一个库:Anko库
简介:Anko是使用Kotlin语言编写的一个Android增强库,它用于简化Android开发时的Kotlin代码,让你的Kotlin代码更加的简洁易懂,就如同我们刚才用到的toast和longToast,这两个函数再Anko库中的原始定义是下面这样的:
toast
fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
longToast
fun Context.longToast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_LONG).show()
注意到Anko库的Toasts.kt文件是给Context类添加了扩展函数toast和longToast,这意味着凡是继承了Context的类(包括Activity、Service等),均可在类内部代码直接调用toast和longToast方法实现消息提示。为了正常使用toast和longToast,我们需要在项目的build.gradle,在buildscript节点中补充下面一行代码,
ext.anko_version = ‘0.9’//指定Anko的版本
当然也可能有更高的版本,目前先用0.9,如下图所示
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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