Unity框架,ET框架8.1版本的打包流程记录

目录

  • 打包代码前置
    • 1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错,丢失SDK。
    • Rider的版本必须2023及以上
  • 步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目
  • 步骤二、使用HybirdCLR生成AOT
  • 步骤三、使用YooAsset进行资源构建
  • 步骤三、打包PC包
  • 步骤四,打开PC包

打包代码前置

1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错,丢失SDK。

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Rider的版本必须2023及以上

步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目

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这样,相关代码就会生成dll并且移动到Unity工程的Assets/Bundles/Code下面
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步骤二、使用HybirdCLR生成AOT

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如果Installed:false就点击下Install进行安装,等待显示Installend:true即可
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安装完成后,选择HybridCLR>Generate>All,并且等待脚本编译完成。
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再选择CopyAotDlls把编译完成的脚本放进工程玩家的AotDlls文件夹下。
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步骤三、使用YooAsset进行资源构建

先再工程Assets文件夹下创建一个StreamingAssets文件夹。
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Unity菜单栏下选择YooAsset>AssetBudle Builder打开窗口,选项需要完全按照这上面
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点击Click Build等待构建完成即可。

步骤三、打包PC包

选择菜单栏ET->BuildTool。
点击BuildEditor面板下Build Pakcage。等待打包完成。
BuildOptions先选择开发版
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步骤四,打开PC包

pc包路径是C#工程下的Relase文件夹里面
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