目录
1.多线程介绍
2.并发和并行
3.多线程的实现方式
3.1通过继承Thread类实现
3.2通过实现Runable接口+使用Thread类实现
3.3通过实现Callable<>接口+使用Futuretask<>类+使用Thread类实现
3.4总结
4.在线程中常见的一些成员方法(导航)
5.线程的生命周期
6.线程安全问题(导航)
7.等待唤醒机制的两种实现-生产者与消费者、阻塞队列
1.多线程介绍
- 什么是多线程
有了多线程,我们就可以让程序同时做多件事情。
- 多线程的作用
充分利用程序运行的等待时间,让CPU在多个线程之间进行切换,从而提高程序的运行效率。
- 多线程的用途
只要是想让多个程序同时运行,就都会用到多线程。
以游戏为例,游戏在加载页面不仅会加载资源,还需要加载背景、检查版本等,如果没有多线程,那就需要先加载资源,然后再进行其他操作,如果需要加载大量资源,那么需要等待很长时间才会进入下一步操作。如果我们引入多线程,充分利用这些等待时间,让其他线程在加载资源的同时执行其他程序,比如检查版本加载背景,就可以缩短加载页面的时间,提高效率。
多线程其实就和小学的一种题类似,小明烧水需要2min,刷牙需要2min,使用微波炉热饭需要1min,问小明做完这些事情最少需要多长时间。如果一件一件的进行总共需要5min,就相当于是单线程,一条线程执行完一个程序后再执行另一个程序;如果小明在刷牙的同时进行烧水和热饭的操作,那总共只需要2min便会完成,这就相当于多线程,虽然也是每条线程只执行一个程序,但它们是同时进行的,充分利用了等待的时间,提高了效率。
2.并发和并行
- 并发
并发是指多个指令在单核CPU上交替执行。
- 并行
并行是指多个指令在多核CPU或多个CPU上同时执行。
3.多线程的实现方式
3.1通过继承Thread类实现
//自己的线程类,继承Thread类
public class MyThread extends Thread{
//重写run方法
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++)
System.out.println(getName()+"hello");
}
}
//多线程实现
public static void main(String[] args) {
//创建两个线程对象
MyThread mt1=new MyThread();
MyThread mt2=new MyThread();
//给两个线程分别命名,用于在输出结果时区分
mt1.setName("thread1");
mt2.setName("thread2");
//开启两个线程,调用start方法后会自动找到run方法并执行
mt1.start();
mt2.start();
}
运行结果:
可以看到调用start开启两个线程后,线程是并发执行的,这是因为线程运行时没有加锁,没有保证原子性造成的,详细探讨可以参照另一篇博客JVM学习-JMM-CSDN博客中的2.1保证原子性的部分。
那如果通过对象直接调用run方法呢?
这就是单纯的调用一个类的方法了,并没有启动两个线程,而是按照顺序先通过mt1调用run方法,再通过mt2调用run方法,运行结果就是先执行100次打印thread1hello,再执行100次打印thread2hello。所以要启动两个线程就要调用start方法。
3.2通过实现Runable接口+使用Thread类实现
//通过实现Runnable接口来写任务类
public class MyRun implements Runnable{
//重写run方法
@Override
public void run() {
//获取当前运行的线程
Thread t = Thread.currentThread();
for(int i=0;i<100;i++) {
System.out.println(t.getName() + "hello");
//或者直接链式调用
//System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "hello");
}
}
}
//实现多线程
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//r相当于是要执行的任务
Runnable r=new MyRun();
//这里通过创建Thread类的对象来创建两个线程,并将任务告诉给这两个线程
Thread t1=new Thread(r);
Thread t2=new Thread(r);
//给两个线程命名,用于打印时区分
t1.setName("thread1");
t2.setName("thread2");
//启动两个线程
t1.start();
t2.start();
}
}
由上面的代码可见,与第一种方式不同,需要先调用Thread类的静态方法currentThread来获取到当前的线程才能使用getName方法获取到线程名,这是因为getName方法是Thread类的一个方法,Runnable则是另一个接口,和Thread类无关。要注意的是获取当前线程的那一行代码不能写到run方法外面,也就是下面这种情况:
public class MyRun implements Runnable{
Thread t = Thread.currentThread();
@Override
public void run() {
Thread t = Thread.currentThread();
for(int i=0;i<100;i++) {
System.out.println(t.getName() + "hello");
}
}
}
如果获取当前进程的这行代码放到了run方法外面,则会获取到main线程。这是因为这么写就是把t作为了MyThread的一个成员变量并进行初始化,当我们在main函数中执行Runnable r=new MyThread()创建实现类对象时,就会执行MyThread类的初始化,此时正在运行的线程就是main线程,因此t就被初始化为了main线程,后面虽然启动了t1和t2两个线程,但由于没有再次获取当前线程的操作,t的值还是main线程,所以都会输出mainhello。
在上面的代码中还注意到,在main函数中我们是先实现的Runnable接口,然后是通过Thread创建的两个线程的实例,这是因为Runnable接口本身并不是用来创建线程的,而是相当于规定了一项任务,后面的new Thread(r)则是在创建线程实例的同时把这项任务赋给这个线程,告诉它要执行什么任务。
运行结果:
由于没有加锁,所以这两个线程也是并发执行的。
3.3通过实现Callable<>接口+使用Futuretask<>类+使用Thread类实现
以上两种方式都不能获取到线程运行的结果,因为无论是Thread类还是Runnable接口它们的run方法都是void的,而使用这种方式则可以获取到线程运行的结果。
//实现Callable接口,这是一个泛型接口,里面的类型就是返回值的类型
//和Runnable类似,Callable的实现类也是相当于一个任务类
public class MyCall implements Callable<String> {
//当规定了返回值类型后再重写call方法,会自动设置重写的call方法的返回值类型
@Override
public String call() throws Exception {
return "朋友们大家好,这里是MC"+Thread.currentThread().getName()+"!";
}
}
//实现
public class Main {
//在下面调用get时会报出异常,直接抛出即可
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//实现Callable接口
Callable<String> mc=new MyCall();
//通过创建FutureTask<>对象来管理返回的值
FutureTask<String> ft1=new FutureTask<>(mc);
FutureTask<String> ft2=new FutureTask<>(mc);
//还是用Thread来创建两个线程实例,不同的是将FutureTask<>对象赋给这两个线程实例
Thread t1=new Thread(ft1);
Thread t2=new Thread(ft2);
t1.setName("子龙");
t2.setName("曹操");
t1.start();
t2.start();
//获取两个线程运行的结果并打印,因为FutureTask是管理返回值的,所以用它的实例获取
String result1=ft1.get();
String result2=ft2.get();
System.out.println(result1);
System.out.println(result2);
}
}
运行结果:
3.4总结
4.在线程中常见的一些成员方法(导航)
详见另一篇博客多线程中常用的一些方法介绍-CSDN博客。
5.线程的生命周期
一个线程的生命周期有五种状态:新建、就绪、运行、阻塞、死亡。
新建即线程实例被成功创建;就绪为线程实例执行了start方法开启线程,此时这个线程处于正在竞争CPU的状态,有执行run方法中的程序的资格,但由于还没有抢到,所以没有执行权(相当于竞选一个职位,能够竞选说明有担任这个职位的资格,但还没有竞选上说明还没有担任这个职位的权利);运行则是线程成功抢到了CPU,正在执行run方法中的代码;阻塞则是通过调用静态方法sleep或使用其他阻塞方式让线程暂时挂起;死亡则是线程运行结束,变成了垃圾等待被回收掉。
补充:当线程在运行态时,也有可能被其他线程夺走CPU的占用权,此时一旦CPU被夺走那么该线程就会又进入就绪态,重新竞争CPU。当线程阻塞状态结束后,线程不会立刻继续执行代码,因为当该线程进入阻塞态时它所占用的CPU会被释放掉,需要重新进入就绪态竞争CPU。
但是在java中线程的状态有6种:新建状态(new)、就绪状态(runnable)、阻塞状态(blocked)、等待状态(waiting)、计时等待状态(timed_waiting)、结束状态(terminated)。
其中,生命周期中的阻塞就包括阻塞状态、等待状态和计时等待状态,当需要加锁但还没有获取到锁时处于阻塞状态,当调用wait方法时处于等待状态,当调用sleep方法时则处于计时等待状态。java中线程的状态里没有定义运行状态,只有就绪态,这是因为当线程成功抢到CPU之后线程就被交给操作系统管了,既然此时线程不归java管,那也就没有必要再定义运行状态了,下面的运行状态是为了更好理解加上的。
6.线程安全问题(导航)
详见另一篇博客多线程学习-线程安全-CSDN博客。
7.等待唤醒机制的两种实现-生产者与消费者、阻塞队列
7.1生产者与消费者方式
生产者和消费者是一种经典的多线程协同工作模式,以厨师(生产者)和顾客(消费者)为例:
厨师和顾客中间有张桌子,厨师会将做好的饭放到桌子上,顾客需要从桌子上拿到饭并吃掉。初始状态下厨师还没有做饭,桌子上是空的,顾客也还没有开始吃饭。
对于厨师而言,他要做以下五种事情:
- 检查桌子上是否还有饭
- 如果桌子上有饭则等待顾客吃完
- 如果没有,则开始做饭
- 将做好的饭放到桌子上
- 通知顾客来吃
对于顾客而言,他要做以下四种事情:
- 检查桌子上是否有饭
- 如果没有饭则等待厨师做好饭
- 如果有饭则开始吃饭
- 吃完饭后通知厨师继续开始做饭
如果用代码实现上面的通知和等待,则要用到下面三种方法:
其中通知经常是用notifyAll,因为如果线程有很多,使用notify仅能随机唤醒一个线程,那可能要唤醒好多次才能唤醒所需要的线程,而notifyAll能唤醒所有线程,自然也会唤醒所需要的线程,所以一般使用notifyAll用来通知。
用代码实现上面的顾客、厨师以及桌子:
//桌子Table
public class Table {
//桌子上是否有饭的信号,0代表没有饭,1代表有饭
public static int flag=0;
//顾客吃饭的目标
public static int count=3;
//顾客和厨师共享的锁,因为对于共享资源加的锁必须是唯一的
public static Object object=new Object();
}
//顾客Customer
public class Customer extends Thread{
@Override
public void run() {
synchronized (Table.object){
while (true){
//先检查自己是否已经达成了吃饭的目标
//如果已经达到了就break
//如果没有则进行接下来的操作
if(Table.count==0){
System.out.println("顾客达成了目标,结账走人了。");
break;
}else{
//1.先检查桌子上有没有饭
//2.如果有则执行吃饭操作
//3.如果没有则等待厨师做饭
if(Table.flag==1){
System.out.println("顾客正在吃饭中...");
//将饭从桌子上拿走
Table.flag=0;
//吃了这碗饭后离目标又近了一步
Table.count--;
System.out.println("饭吃完了,还剩"+Table.count+"碗饭没吃,正在通知厨师做饭...");
//4.吃完饭后通知厨师继续做饭
Table.object.notifyAll();
}else {
try {
Table.object.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
}
}
//厨师Cook
public class Cook extends Thread{
@Override
public void run() {
synchronized (Table.object) {
while (true) {
//先判断是否顾客已经达成吃饭的目标
//如果吃饭的目标达成则退出循环
//如果没有则继续接下来的操作
if(Table.count==0){
System.out.println("厨师了解到顾客达成了目标,结束做饭。");
break;
}else{
//1.先检查桌子上有没有饭
//2.如果没有则开始做饭
//3.如果有则进入等待
if(Table.flag==0){
System.out.println("厨师正在做饭中...");
//4.饭做好了,将饭放到桌子上
Table.flag=1;
//5.通知顾客来吃
//唤醒所有绑定到这个锁的线程
System.out.println("饭做好了,已放到桌子上,正在通知顾客来吃...");
Table.object.notifyAll();
}else{
try {
//绑定加上这个共享锁的线程,并让该线程进入等待状态
Table.object.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
}
}
//模拟顾客和厨师的过程
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread t1=new Customer();
Thread t2=new Cook();
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:
首先要注意的是顾客和厨师是两个线程类而不是两个普通的类。然后就是Table相当于管理共享的变量,共享的变量要设置为静态的。最后就是在调用wait和notifyAll时要使用共享锁来调用,用共享锁调用wait会将这个锁和添加这个锁的线程进行绑定,在用这个共享锁调用notifyAll时会唤醒绑定这个锁的所有线程,从而在唤醒时不会通知其他无关的线程。
7.2阻塞队列方式
阻塞队列就相当于替换掉了中间的桌子,顾客吃饭时从阻塞队列中拿,厨师做好饭后将饭放到阻塞队列中;阻塞队列由于是一个队列,会遵循先入先出。桌子只能放一碗饭,而阻塞队列可以放多碗饭;并且阻塞队列的底层已经加锁了,不需要我们手动加锁。
阻塞队列有两种,一种是ArrayBlockingQueue<类型>,底层是基于数组的,所以这种阻塞队列的空间是有限的;另一种是LinkedBlockingQueue<类型>,底层是基于链表的,所以这种阻塞队列的空间理论上是无限的,但实际上它的最大长度不能超过int的范围。
用阻塞队列实现起来很简单,生产者只需要向里面放东西,也就是调用put方法,消费者只需要从里面取东西就行了,也就是调用take方法。下面是put和take的源码:
put:
take:
下面用阻塞队列来实现顾客和厨师:
//厨师
public class Cook extends Thread{
ArrayBlockingQueue<String> queue;
public Cook(ArrayBlockingQueue<String> queue){
this.queue=queue;
}
@Override
public void run() {
while (true){
try {
queue.put("饭");
System.out.println("厨师做好了一碗饭");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
//顾客
public class Customer extends Thread{
ArrayBlockingQueue<String> queue;
public Customer(ArrayBlockingQueue<String> queue){
this.queue=queue;
}
@Override
public void run() {
while (true){
try {
String food=queue.take();
System.out.println("顾客拿走了一碗饭");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
//模拟顾客和厨师的过程
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//由于阻塞队列只能有一个,所以阻塞队列不能在Cook或Customer中创建,直接从main中创建即可
ArrayBlockingQueue<String> queue=new ArrayBlockingQueue<String>(1);
//将这个阻塞队列分别传递给Cook和Customer,保证两者使用的是同一个阻塞队列
Thread t1=new Cook(queue);
Thread t2=new Customer(queue);
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:
在上面的代码中, 我们给阻塞队列设置的空间为1,那应该输出的是厨师放一碗饭顾客拿一碗饭才对,而这里却出现了厨师连放多次饭以及顾客连取多次饭的情况,这难道是取和放的时候出现了问题吗?
其实并不是,因为put和take的底层已经进行了加锁和解锁的操作,所以这两个过程是没有问题的,问题出在后面的输出语句。虽然put和take进行了加锁,但是输出的操作并没有加锁,这很可能出现乱输出的情况,毕竟线程的运行完全随机,永远不知道下一秒是哪个线程在占用CPU。不过虽然输出操作会出现问题,但这对实现顾客和厨师的过程并不会产生影响,因为输出操作只是用来给自己看的,实际运行过程不出错即可。