TypeScript算法题实战——剑指 Offer篇(5)

目录

  • 一、平衡二叉树
    • 1.1、题目描述
    • 1.2、题解
  • 二、数组中数字出现的次数
    • 2.1、题目描述
    • 2.2、题解
  • 三、数组中数字出现的次数 II
    • 3.1、题目描述
    • 3.2、题解
  • 四、和为s的两个数字
    • 4.1、题目描述
    • 4.2、题解
  • 五、和为s的连续正数序列
    • 5.1、题目描述
    • 5.2、题解
  • 六、翻转单词顺序
    • 6.1、题目描述
    • 6.2、题解
  • 七、滑动窗口的最大值
    • 7.1、题目描述
    • 7.2、题解
  • 八、队列的最大值
    • 8.1、题目描述
    • 8.2、题解
  • 九、n个骰子的点数
    • 9.1、题目描述
    • 9.2、题解
  • 十、扑克牌中的顺子
    • 10.1、题目描述
    • 10.2、题解

一支笔,一双手,一道力扣(Leetcode)做一宿!

在本文中,我们将使用TypeScript来解决剑指offer的算法题。这些问题涵盖了各种各样的主题,包括数组、字符串、链表、树、排序和搜索等。我们将使用TypeScript的强类型和面向对象的特性来解决这些问题,并通过实际的代码示例来演示如何使用TypeScript来解决算法问题。

题目全部来源于力扣题库:《剑指 Offer(第 2 版)》本章节包括的题目有(难度是我个人感受的难度,非官方标准):

题目难度
平衡二叉树简单
数组中数字出现的次数中等
数组中数字出现的次数 II中等
和为s的两个数字简单
和为s的连续正数序列简单
翻转单词顺序简单
滑动窗口的最大值中等
队列的最大值中等
n个骰子的点数困难
扑克牌中的顺子简单

一、平衡二叉树

1.1、题目描述

输入一棵二叉树的根节点,判断该树是不是平衡二叉树。如果某二叉树中任意节点的左右子树的深度相差不超过1,那么它就是一棵平衡二叉树。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.2、题解

在递归计算左子树和右子树深度时,加上判断Math.abs(left - right) > 1,若>1则说明此时二叉树已经不平衡了,将全局变量res置为false

function isBalanced(root: TreeNode | null): boolean {
    let res = true;
    if(root == null)
        return true;
    getHeight(root);
    function getHeight(root: TreeNode | null):number{
        if(root == null)
            return 0;
        let left = getHeight(root.left);
        let right = getHeight(root.right);
        if(Math.abs(left - right) > 1)
            res = false;
        return Math.max(left, right) + 1;
    }
    return res;
};

二、数组中数字出现的次数

2.1、题目描述

一个整型数组 nums 里除两个数字之外,其他数字都出现了两次。请写程序找出这两个只出现一次的数字。要求时间复杂度是O(n),空间复杂度是O(1)。

示例 1:

输入:nums = [4,1,4,6]
输出:[1,6] 或 [6,1]

示例 2:
输入:nums = [1,2,10,4,1,4,3,3]
输出:[2,10] 或 [10,2]

2.2、题解

首先想到的是哈希表法,维护一个哈希Mapkeynums[i]value为出现的次数:

function singleNumbers(nums: number[]): number[] {
    let myMap: Map<number, number> = new Map();
    for(let i = 0; i < nums.length; i++){
        myMap.set(nums[i], myMap.get(nums[i])? myMap.get(nums[i]) + 1 : 1)
    }
    let res = [];
    for(let i = 0; i < nums.length; i++) {
        if(myMap.get(nums[i]) == 1)
            res.push(nums[i]);
    }
    return res;
};

但是题目要求时间复杂度 O(N),空间复杂度 O(1),所以并不满足条件。
参考:https://leetcode.cn/problems/shu-zu-zhong-shu-zi-chu-xian-de-ci-shu-lcof/solutions/572857/jian-zhi-offer-56-i-shu-zu-zhong-shu-zi-tykom/?envType=featured-list&envId=xb9nqhhg
的异或方法来解答。

首先异或运算满足交换律 a⊕b=b⊕a,且a⊕a=0,那么如果题目只存在一个仅出现一次的数字,那么a⊕b⊕c⊕d⊕a⊕c⊕d = a⊕a⊕c⊕c⊕d⊕d⊕c = c,就可以完全求出出现一次的c,代码如下:

function singleNumbers(nums: number[]): number[] {
    let x = 0;
    for(let i = 0; i < nums.length; i++){
        x ^= nums[i];
    }
    console.log(x);
    return [1,2];
};

然而题目要求的是有两个仅出现一次的数,即a⊕b⊕c⊕d⊕a⊕c⊕d⊕z = b⊕z,此时x求得的是b和z异或运算的值。此时得出的x如果为00100,说明b和z在二进制上面倒数第三位不同,如果为00110,说明b和z在二进制上面倒数第二、三位都不同。

由于数组中有两个数出现一次,那么我们可以把数组分成两个子数组,子数组内部出现一次的数仅有一个再进行异或,就可以得出答案,要将数组分成两个子数组(子数组内部出现一次的数仅有一个),可以按x的性质来分,可以按x的最高1位,也可以按x的最低1位:

function singleNumbers(nums: number[]): number[] {
    let x = 0;
    let res1 = 0, res2 = 0;
    for(let i = 0; i < nums.length; i++){
        x ^= nums[i];
    }
    let oneIndex = 1;
    while((x & oneIndex) == 0){
        oneIndex = oneIndex << 1; // m * 2
    }
    for(let i = 0; i < nums.length; i++){
        if(nums[i] & oneIndex)
            res1 = res1 ^ nums[i];
        else
            res2 = res2 ^ nums[i];
    }
    return [res1, res2];
};

三、数组中数字出现的次数 II

3.1、题目描述

在一个数组 nums 中除一个数字只出现一次之外,其他数字都出现了三次。请找出那个只出现一次的数字。

示例 1:

输入:nums = [3,4,3,3]
输出:4

示例 2:
输入:nums = [9,1,7,9,7,9,7]
输出:1

3.2、题解

哈希表方法同样能解,上一题的哈希方法直接拿过来套用。力扣上面有大神提供的位运算方法,使用到了模三计数器(数电的知识)的设计,没有很看懂。

这里提供一种排序方法:
首先将数组使用sort()进行排序,排序后的数组应当满足相同的数会以 3 的倍排序好,重新遍历排序好的数组,以 3 倍的“距离”跳跃式遍历,判断nums[i] == nums[i + 2]是否成立即可:

function singleNumber(nums: number[]): number {
    if(nums.length == 1)
        return nums[0];
    nums.sort();
    for(let i = 0; i < nums.length; i += 3){
        if(nums[i] != nums[i + 2])
            return nums[i];
    }
    return 1;
};

四、和为s的两个数字

4.1、题目描述

输入一个递增排序的数组和一个数字s,在数组中查找两个数,使得它们的和正好是s。如果有多对数字的和等于s,则输出任意一对即可。

示例 1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[2,7] 或者 [7,2]

示例 2:
输入:nums = [10,26,30,31,47,60], target = 40
输出:[10,30] 或者 [30,10]

4.2、题解

使用双指针法,由于数组已经是排序好的数组,左指针指向最小值,右指针指向最大值,若当前最小值+最大值大于target,则右指针左移一位,若当前最小值+最大值小于target,则左指针右移一位:

function twoSum(nums: number[], target: number): number[] {
    let left = 0;
    let right = nums.length;
    while(nums[left] + nums[right] != target){
        if(nums[left] + nums[right] < target)
            left++;
        else{
            right--;
        }
    }
    return [nums[left], nums[right]];
};

五、和为s的连续正数序列

5.1、题目描述

输入一个正整数 target ,输出所有和为 target 的连续正整数序列(至少含有两个数)。

序列内的数字由小到大排列,不同序列按照首个数字从小到大排列。

示例 1:
输入:target = 9
输出:[[2,3,4],[4,5]]

示例 2:
输入:target = 15
输出:[[1,2,3,4,5],[4,5,6],[7,8]]

5.2、题解

使用滑动窗口法,并维护一个当前滑动窗口里的值的和,若和大于target则将左边界右移,若和小于target则将右边界右移,若当前窗口的和等于target则记录窗口内的值并压入结果集中,再将右边界右移。

function findContinuousSequence(target: number): number[][] {
    let left = 1;
    let right = 1;
    let sum = 0;
    let res: number[][] = [];
    while(left <= target / 2){
        if(sum < target){
            sum = sum + right;
            right++
        }
        else if(sum > target){
            sum = sum - left;
            left++;
        }
        else{
            let tmpRes: number[] = [];
            for(let i = left; i < right; i++){
                tmpRes.push(i);
            }
            res.push(tmpRes);
            sum = sum - left;
            left ++;
        }
    }
    return res;
};

六、翻转单词顺序

6.1、题目描述

输入一个英文句子,翻转句子中单词的顺序,但单词内字符的顺序不变。为简单起见,标点符号和普通字母一样处理。例如输入字符串"I am a student. “,则输出"student. a am I”。

示例 1:
输入: “the sky is blue”
输出: “blue is sky the”

示例 2:
输入: " hello world! "
输出: “world! hello”
解释: 输入字符串可以在前面或者后面包含多余的空格,但是反转后的字符不能包括。

示例 3:
输入: “a good example”
输出: “example good a”
解释: 如果两个单词间有多余的空格,将反转后单词间的空格减少到只含一个。

6.2、题解

使用js自带的split函数,可以将字符串以" "为

function reverseWords(s: string): string {
    let arr = s.split(' ');
    let res = "";
    for(let i = arr.length - 1; i > -1; i--){
        if(arr[i]!='')
            res = res + arr[i] + ' ';
    }
    return res.substring(0, res.length - 1);
};

七、滑动窗口的最大值

7.1、题目描述

给定一个数组 nums 和滑动窗口的大小 k,请找出所有滑动窗口里的最大值。
示例:

输入: nums = [1,3,-1,-3,5,3,6,7], 和 k = 3
输出: [3,3,5,5,6,7]
解释:

滑动窗口的位置最大值
[1 3 -1] -3 5 3 6 73
1 [3 -1 -3] 5 3 6 73
1 3 [-1 -3 5] 3 6 75
1 3 -1 [-3 5 3] 6 75
1 3 -1 -3 [5 3 6] 76
1 3 -1 -3 5 [3 6 7]7

7.2、题解

由于滑动窗口的性质其实很像一个队列,我们可以维护一个单调递减队列作为判断最大值的辅助,队列长度为k,当队列为空时将数压入队列,当后续的数要进来时,判断想要入队列的数与队尾的当前元素的大小,维护单调队列:

  • 队尾元素小于新增元素,则弹出队尾元素直至队尾元素大于新增元素
  • 队尾元素大于新增元素,则正常入队

形成窗口后,left变动时要判断当前边界值是否是队列的队首元素,如果是的话,下次滑动窗口后,队首元素不在窗口内了,得出队。

function maxSlidingWindow(nums: number[], k: number): number[] {
    if(k === 1)
        return nums;
    let tmpQue = [];
    let res = [];
    let right = 0;
    for(right = 0; right < nums.length; right++){
        // 维护单调递减队列
        while(tmpQue.length != 0 && tmpQue[tmpQue.length - 1] <  nums[right]){
            tmpQue.pop();
        }
        tmpQue.push(nums[right]);

        let left = right - k + 1;
        if(left < 0)  // 窗口尚未形成
            continue;
        else{  // 窗口已经形成
            res.push(tmpQue[0]);
            // 如果左边界是当前最大值
            if(nums[left] == tmpQue[0]){
                tmpQue.shift();
            }
        }
    }
    return res;
};

八、队列的最大值

8.1、题目描述

请定义一个队列并实现函数 max_value 得到队列里的最大值,要求函数max_value、push_back 和 pop_front 的均摊时间复杂度都是O(1)。

若队列为空,pop_front 和 max_value 需要返回 -1

输入:
[“MaxQueue”,“push_back”,“push_back”,“max_value”,“pop_front”,“max_value”]
[[],[1],[2],[],[],[]]
输出: [null,null,null,2,1,2]

输入:
[“MaxQueue”,“pop_front”,“max_value”]
[[],[],[]]
输出: [null,-1,-1]

8.2、题解

根据示例,题目的意思如下:

  • “MaxQueue” :生成队列,无需输入
  • “push_back” :向队列传入元素,需要输入一个数,输出null
  • “max_value” :求队列中的最大值,无需输入,输出当前队列中的最大值
  • “pop_front” : 删除队列头部元素,输出一个数

其本质类似求滑动窗口最大值的问题。这个队列可以看成是一个滑动窗口,入队就是将窗口的右边界右移,出队就是将窗口的左边界右移。维护一个单调递减队列,从而帮助存储队列的最大值。

class MaxQueue {
    myQueue:number[];
    maxQueue:number[];
    constructor() {
        this.myQueue = [];
        this.maxQueue = [];
    }

    max_value(): number {
        if(this.myQueue.length == 0)
            return -1;
        return this.maxQueue[0];
    }

    push_back(value: number): void {
        this.myQueue.push(value);
        while(this.maxQueue.length != 0 && this.maxQueue[this.maxQueue.length - 1] < value){
            this.maxQueue.pop();
        }
        this.maxQueue.push(value);
    }

    pop_front(): number {
        if(this.myQueue.length == 0)
            return -1;
        let res = this.myQueue.shift();
        if(res == this.maxQueue[0])
            this.maxQueue.shift();
        return res;
    }
}

/**
 * Your MaxQueue object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new MaxQueue()
 * var param_1 = obj.max_value()
 * obj.push_back(value)
 * var param_3 = obj.pop_front()
 */

九、n个骰子的点数

9.1、题目描述

把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率。

你需要用一个浮点数数组返回答案,其中第 i 个元素代表这 n 个骰子所能掷出的点数集合中第 i 小的那个的概率。

输入: 1
输出: [0.16667,0.16667,0.16667,0.16667,0.16667,0.16667]

输入: 2
输出: [0.02778,0.05556,0.08333,0.11111,0.13889,0.16667,0.13889,0.11111,0.08333,0.05556,0.02778]

9.2、题解

这题题目的意思是,输入1,也就是1个骰子,投出各个数值(1~6)的概率,也就是1/6 = 0.16667
输入2,也就是2个骰子,此时2个骰子的和范围为2~12,为2的概率为(两个骰子都为1),也就是1/6*1/6 = 1/36 = 0.02778。以此类推。

如果使用暴力法,2个骰子有6 × 6 = 36种情况,36种情况再汇聚成11种结果,但是如果题目n=11,那11个骰子有6的11次方情况,汇聚成61种结果,如此的话,时间复杂度会非常高。

这里选择动态规划方法:
设置dp[n][j]表示投掷完第n枚骰子后,点数和为j的次数那么

  • dp[1][1] = 1,dp[1][2] = 1 ... ... dp[1][6] = 1;
  • dp[2][1] = dp[1][1](在第一次投出1的情况下,此次投出1) = 1; dp[2][3] = dp[1][1](在第一次投出1的情况下,此次投出2) + dp[1][2](在第一次投出2的情况下,此次投出1) = 2; dp[2][4] = dp[1][1] + dp[1][2] + dp[1][3] = 3 ....
  • 推理可以得出状态转移方程:d[n][j] = dp[n - 1][j - 1] + dp[n - 1][j - 2] + dp[n - 1][j - 3] + … + dp[n - 1][j - 6] ,即第n个骰子投完后,出现和为j的概率,由第n-1个骰子投完后,第n个骰子投出1,2,3,4,5,6的情况之和。

故可以由此编码:

function dicesProbability(n: number): number[] {
     let dp = new Array(n + 1).fill(0).map(i => new Array(6 * n + 1).fill(0));
     for(let j = 1; j <= 6; j++){
         dp[1][j] = 1;
     }
     for(let i = 2; i <= n; i++){
        //  最小值到最大值
         for(let j = i; j<=6*i; j++){
            //  第i个骰子从1到6的情况
             for(let k = 1; k <= 6; k++){
                //  不要算dp[k - 1][j - k]为负的情况,不可能存在
                if(j - k <= 0){
                    break;
                 }
                dp[i][j] = dp[i - 1][j - k] + dp [i][j];
             }
         }
     }
    let all = Math.pow(6, n);
    let res:number[] = [];
    // 收集n到6*n的结果集次数
    for(let i = n; i <= 6 *n; i++){
        res.push(dp[n][i]/all);
    }
    return res;
};

十、扑克牌中的顺子

10.1、题目描述

从若干副扑克牌中随机抽 5 张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。

输入: [1,2,3,4,5]
输出: True

输入: [0,0,1,2,5]
输出: True

10.2、题解

这题要注意的是A为1,故10 J Q K A不能算顺子,而0是大小王,且可以五张都是。
要打出顺子,有两个特点:

  1. 除了0可以重复,其他数不能重复(不然顺子里面会出现对,如3,4,4,5,6、0,3,4,5,5不符合要求)
  2. 最大值减去最小值应该小于5,比如2,3,4,5,6、2,0,0,4,5
  3. 数字最大为14,最小为0
function isStraight(nums: number[]): boolean {
    let storeSet: Set<number> = new Set();
    let max = 1, min = 14;
    for(let i = 0 ; i < nums.length; i++){
        if(nums[i] !=0){
            // 判断是否出现其他不在扑克牌的数字
            if(nums[i] > 14 || nums[i] < 1){
                return false;
            }
            // 判断是否有重复数字(除0之外)
            if(storeSet.has(nums[i]))
                return false;
            storeSet.add(nums[i]);
            max = Math.max(max, nums[i]);
            min = Math.min(min,nums[i])
        }
    }
    return max - min < 5;
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/51704.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大数据技术之Hive2

目录标题 3、Hive 数据类型3.1 基本数据类型&#xff1a;3.2 集合数据类型&#xff1a;3.3 类型转化 4、DDL数据定义4.1 创建数据库4.2 查询数据库4.3 创建表4.4 管理表4.5 外部表4.6 管理表与外部表的相互转换4.7 分区表4.7.1 分区表基本操作4.7.2 分区表注意事项 4.7 修改表4…

小程序picker 在苹果手机不兼容 bug,按month时在iPhone 显示不正确及自动定位时间问题

如下图&#xff1a;点击弹出时间列表&#xff1a;日历控件点击选择显示1年1月 解决: 加上起始时间字段 <picker mode"date" value"{{date}}" start"1970-09-01" end"2030-09-01"></picker> 问题二&#xff1a; 还是&a…

leetcode 面试题 01.03. URL化

⭐️ 题目描述 &#x1f31f; leetcode链接&#xff1a;面试题 01.03. URL化 思路&#xff1a; 计算出空格的个数&#xff0c;我们可以知道最后一个字符的位置 endPos&#xff0c;再从后 end 向前遍历若不是空格正常拷贝&#xff0c;是空格则替换成 %20&#xff0c;最终当空格…

Unity 性能优化二:内存问题

目录 策略导致的内存问题 GFX内存 纹理资源 压缩格式 Mipmap 网格资源 Read/Write 顶点数据 骨骼 静态合批 Shader资源 Reserved Memory RenderTexture 动画资源 音频资源 字体资源 粒子系统资源 Mono堆内存 策略导致的内存问题 1. Assetbundle 打包的时候…

antd中的Cascader级联选择框怎么清空重置React

项目场景&#xff1a; React项目&#xff0c;使用antd中的Cascader级联选择框 问题描述&#xff1a; 通过其他按钮无法重置选择框中的项 原因分析&#xff1a;&#xff08;对应解决办法一和二&#xff09; 1、级联选择框的数据默认是根据options绑定的数组中的value值来进行…

深入浅出指南:Netty开发【NIO核心组件】

目录 ​Netty开发【NIO核心组件】 1.NIO基础概念 2.NIO核心组件 2.1.Channel&&Buffer简介 2.2.Selector 服务器的多线程版本 服务器的线程池版本 服务器的selector版本 2.3.Buffer 0.ByteBuffer的正确使用流程 1.ByteBuffer类型简介 2.ByteBuffer核心属性说…

【解惑笔记】树莓派+OpenCV+YOLOv5目标检测(Pytorch框架)

【学习资料】 子豪兄的零基础树莓派教程https://github.com/TommyZihao/ZihaoTutorialOfRaspberryPi/blob/master/%E7%AC%AC2%E8%AE%B2%EF%BC%9A%E6%A0%91%E8%8E%93%E6%B4%BE%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%97%A0%E7%97%9B%E5%BC%80%E6%9C%BA%E6%8C%87%E5%8D%97.md#%E7%83%A7%E5%BD%95…

Qt6 Qt Quick UI原型学习QML第七篇

文章目录 效果演示QML语法 ClickableImageV2.qmlQML语法 EasingCurves.qml时钟小球滚动QML 源码## 时钟小球滚动QML解释 语法解释参考动画片动画元素应用动画可点击图像V2上升的物体第一个对象第二个对象第三个对象缓和曲线分组动画并行动画连续动画嵌套动画 效果演示 QML语法 …

orm(连接MySQL,增删改,创建表,样例)

1.启动数据库 mysql -u root -p password:(输入密码)2.创建数据库 create database stu DEFAULT CHARSET utf8 COLLATE utf8_general_ci;3.更改Django中settings.py文件配置 Django连接数据库&#xff1a; DATABASES {default: {ENGINE: django.db.backends.mysql,NAME: st…

一起学算法(插入排序篇)

概念&#xff1a; 插入排序&#xff08;inertion Sort&#xff09;一般也被称为直接插入排序&#xff0c;是一种简单的直观的排序算法 工作原理&#xff1a;将待排列元素划分为&#xff08;已排序&#xff09;和&#xff08;未排序&#xff09;两部分&#xff0c;每次从&…

QT 视图(view)模型(model)汇总

QStringListModel和QListView UI界面 widget头文件 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QStringList> #include <QStringListModel> #include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACEclass Widget : publi…

认识 springboot 并了解它的创建过程 - 1

前言 本篇介绍什么是SpringBoot, SpringBoot项目如何创建&#xff0c;认识创建SpringBoot项目的目录&#xff0c;了解SpringBoo特点如有错误&#xff0c;请在评论区指正&#xff0c;让我们一起交流&#xff0c;共同进步&#xff01; 文章目录 前言1.什么是springboot?2.为什么…

COMSOL三维Voronoi图泰森多边形3D模型轴压模拟及建模教程

多晶体模型采用三维Voronoi算法生成&#xff0c;试件尺寸为150150300mm棱柱模型&#xff0c;对晶格指定五种不同材料&#xff0c;实现晶格间的差异性。 对试件进行力学模拟&#xff0c;下侧为固定边界&#xff0c;限制z方向的位移&#xff0c;上表面通过给定位移的方式实现轴…

应用开发者的疑问:大模型是银弹吗?

被当成银弹的大模型 ChatGPT 火了之后&#xff0c;大模型似乎被当成了真正的银弹&#xff0c;所有的体验问题都想通过大模型解决&#xff1a; 能不能和大模型对话订机票&#xff1f;自然语言生成 SQL&#xff0c;简化报表分析工作&#xff1f;大模型帮老年人操作软件&#xff…

rpc通信原理浅析

rpc通信原理浅析 rpc(remote procedure call)&#xff0c;即远程过程调用&#xff0c;广泛用于分布式或是异构环境下的通信&#xff0c;数据格式一般采取protobuf。 protobuf&#xff08;protocol buffer&#xff09;是google 的一种数据交换的格式&#xff0c;它独立于平台语…

第2章 逻辑分页、AutoFac注入、工作单元与仓储

1 CoreCms.Net.Model.ViewModels.Basics.IPageList<T> namespace CoreCms.Net.Model.ViewModels.Basics { ///<typeparam name"T">泛型类型实例(1个指定实体的类型实例)。</typeparam> /// <summary> /// 【逻辑分页列表--接口】 /// <…

qt添加图标

1.添加资源 选择QtWidgetsApp.qrc文件打开 添加图标文件路径 添加图标文件 2.按钮添加图标 图标路径为:/res/res/swicth.jpg &#xff08;1&#xff09;代码设置图标 ui.pushButton_OPen->setIcon(QIcon(":/res/res/swicth.jpg")); &#xff08;2&#xff09;属…

MySQL数据库——DQL操作——基本查询

文章目录 前言事前准备——测试数据整表查询指定列查找别名查询MySQL运算符条件查询模糊查询排序查询聚合查询分组查询分组之后的条件筛选 分页查询将整张表的数据插入到另一张表中 前言 MySQL数据库常见的操作是增删查改&#xff0c;而其中数据的查询是使用最多&#xff0c;也…

WormGPT – 网络犯罪分子用来犯罪的人工智能工具

WormGPT – 网络犯罪分子用来发起商业电子邮件泄露攻击的生成式人工智能工具 前言 什么是蠕虫GPT&#xff08;WormGPT&#xff09; WormGPT是基于EleutherAI于2021年创建的大型语言模型GPT-J的AI模型。它具有无限的字符支持、聊天记忆保留和代码格式化功能。 如果未部署适当…

行为型:发布订阅模式

定义   发布订阅模式是基于一个事件&#xff08;主题&#xff09;通道&#xff0c;希望接收通知的对象Subscriber&#xff08;订阅者&#xff09;通过自定义事件订阅主题&#xff0c;被激活事件的对象 Publisher &#xff08;发布者&#xff09;通过发布主题事件的方式通知订…