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🔥系列专栏:星计划★C语言、Linux实践室
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文章目录
- 📋前言
- 一. ⛳️第一个c语言程序
- 二. ⛳️数据类型
- 2.1 🔔数据单位
- 2.2 🔔计算机中常用的单位
- 2.3 🔔C语言中的关键字
- 二. ⛳️常量
- 三. ⛳️变量
- 3.1 🔔定义变量的方法
- 3.2 🔔变量的命名规则
- 四. ⛳️整型数据
- 4.1 🔔符号常量
- 4.2 🔔整型变量
- 五. ⛳️浮点型数据
- 5.1 🔔浮点型常量
- 5.2 🔔浮点型变量
- 六. ⛳️字符型常量
- 6.1 🔔字符型常量
- 6.2 🔔转义字符
- 6.3 🔔字符数据在内存中的存储形式以及使用方法
- 七. ⛳️字符串型常量
- 📝全文总结
📋前言
C 语言为什么叫 C 语言呢?其实是因为先有高级语言 ALGOL 60(简称 A 语言),后来它经过简化变为 BCPL 语言(改进后称为 B 语言),而 C语言是在 B 语言的基础之上发展而来的,所以就称为 C 语言。因此,世界上的第一个 C 语言编译器是用 B 语言编写的。目前,主流的编译器是 GCC 编译器。
1972 年,Dennis M. Ritchie 在 B 语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他以 BCPL 的第二个字母作为这种语言的名字,这就是 C 语言。
一. ⛳️第一个c语言程序
#include <stdio.h>
//解释:
//main函数是程序的入口
//在整个工程中有且只有一个
int main()
{
printf("hello world!\n");
return 0;
}
二. ⛳️数据类型
2.1 🔔数据单位
数据类型的分类如下图所示:
char //字符型
short //短整型
int //整型
long //长整型
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
- 为什么会出现这多的数据类型?
答:存储这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
- 每种数据类型的大小是多少?
#include <stdio.h>
int main()
{
//在vs和clion环境下的运行结果
printf("%d\n", sizeof(char)); //结果:1
printf("%d\n", sizeof(short)); //结果:2
printf("%d\n", sizeof(int)); //结果:4
printf("%d\n", sizeof(long)); //结果:4
printf("%d\n", sizeof(float)); //结果:4
printf("%d\n", sizeof(double)); //结果:8
}
小课堂:
- sizeof是一个操作符;
- sizeof用于计算类型或变量所占用的存储空间的大小。
2.2 🔔计算机中常用的单位
单位 | 换算关系 |
---|---|
比特(b) | 基本单位 |
字节(B) | 1 B = 8 b |
千字节(KB) | 1 KB = 1024 B = 2^10 B |
兆字节(MB) | 1 MB = 1024 KB = 2^20 B |
吉字节(GB) | 1 GB = 1024 MB = 2^30 B |
太字节(TB) | 1 TB = 1024 GB = 2^40 B |
注:b = bit、B = Byte。
2.3 🔔C语言中的关键字
c语言中有很多关键字,在后面的章节中遇到后我们在进行介绍(无需记忆),在这里给出是为了让大家对c语言的关键字有个认识,以避免命名变量的时候与关键字重名。c语言中的关键字如下图所示:
二. ⛳️常量
常量:是指在程序运行过程中,其值不发生变化的量。常量又分为整型、实型(也称浮点型)、字符型和字符串型。如下所示:
类型 | 举例 |
---|---|
整型 | 100,235,-122,0 |
实型 | 3.14,0.125,-4.25 |
字符型 | ‘a’,‘b’,‘c’ |
字符串型 | “a”,“ab”,“2a3b” |
三. ⛳️变量
变量:是指在程序运行过程中,其值可以发生变化的量。变量名实际上是以一个名字代表一个对应的存储单元地址,编译、链接程序时,由编译系统为每个变量名分配对应的内存地址(就是空间)。从变量中取值实际上就是通过变量名找到内存中存储单元的地址,并从该存储单元中读取数据,如下图所示:
3.1 🔔定义变量的方法
int age = 25;
float weight = 45.5f;
char ch = 'a';
小课堂:在选择变量名和其他标识符时,应尽量做到 “见名知意”。
3.2 🔔变量的命名规则
- 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线(
_
)组成; - 不能以数字开头;
- 变量名区分大小写;
- 变量名不能使用关键字;
- 长度不能超过63字符。
四. ⛳️整型数据
4.1 🔔符号常量
符号常量:在编程语言中使用一个标识符来表示的常量,这个标识符即称为符号常量。定义格式如下:
#define <符号常量名> <常量>
#define PI 3.14
符号常量的使用:
#include <stdio.h>
#define PI 3+2 //PI是符号常量
int main()
{
int i = PI * 2;
printf("i = %d\n", i);//输出结果是7
return 0;
}
- 为什么输出结果是7,而不是10呢?
答:因为是符号常量PI
是直接替换的效果,因此不可以写成PI=5
4.2 🔔整型变量
主要掌握int i
足以应对初试,其中变量i是4个字节。
五. ⛳️浮点型数据
5.1 🔔浮点型常量
表示浮点型常量的形式有两种,如下图所示。其中e代表10的幂次,幂次可正可负。
注意:字母
e
(或E
)之前必须有数字,且e
后面的指数必须为整数。
5.2 🔔浮点型变量
通过float f
来定义浮点变量,其中f占用4个字节的空间。
六. ⛳️字符型常量
6.1 🔔字符型常量
用单引号(''
)括起来的一个字符是字符型常量,且只能包含一个字符。例如下图:
6.2 🔔转义字符
假如我们要在屏幕上打印一个目录:c:\code\test.c
。
我们的代码应该如何写呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("c:\code\test.c\n");
return 0;
}
实际上程序运行的结果是这样的:
这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思,以\
开头的的特殊字符称为转义字符。
转移字符 | 释义 |
---|---|
\’ | 用于表示字符常量' |
\" | 用于表示一个字符串内部的双引号 |
\\ | 用于表示一个反斜杠,防止他被解释为一个转义序列符 |
\n | 换行 |
\b | 退格符 |
\ddd | ddd表示1~3个八进制的数字。如:\130 表示字符X |
\xdd | ddd表示l2个十六进制的数字。如:\x30 表示字符0 |
综上所讲,我们开头的代码应该更改为:
6.3 🔔字符数据在内存中的存储形式以及使用方法
字符型变量使用的关键字char
进行定义,一个字符型变量占用1个字节大小的空间。一个字符常量存放到一个字符型变量中时,实际上并不是把该字符的字型放到内存中,而是把该字符的ASCII码值放到存储单元中。
打印字符型变量时, 如果以字符形式打印,那么计算机会到ASCII码表中查找字符型变量的ASCII码值,查到对应的字符后会显示对应的字符。
由上图所示,字符型数据既可以以字符形式输出,又可以以整数形式输出,还可以同过运算获取想要的各种字符。
小课堂:由ASCII码表我们可以很容易发现:小写字母 - 大写字母 = 32。
七. ⛳️字符串型常量
字符串型常量是由一对双引号(""
)括起来的字符序列。例如下图:
小课堂:
'a'
是字符型常量,而"a"
是字符串型常量,二者是不同的;- c语言中没有定义字符串型变量的关键字,因此我们需要通过数组对字符串进行存储。
c语言规定,在每个字符串型常量的尾部加一个字符串结束标志,以便系统据此判断字符串是否结束, c语言规定以字符\0
作为字符串的结束标志。例如,字符串型常量"CHINA"
在内存中的存储方式如下图所示:
#include <stdio.h>
int main()
{
char c[] = "CHINA";
//输出结果为:6
//它占用内存单元不是5个字节,而是6个字节,即大小为6
//最后一个字符为'\0'
//注意:在输出是不输出'\0',因为'\0'无法显示
printf("字符串的长度为:%d\n", sizeof(c));
return 0;
}
📝全文总结
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