Canvas背景绘制-24

本节会详细介绍下,如何绘制面板的背景。

概述

常用的技术称为图块复制(blitting),即从离屏缓冲区中将内容发生变化的那部分背景图像复制到屏幕上,还有其它两种方法是将所有内容擦除并重新绘制&仅重绘内容发生变化的那部分区域。一般是用clip()方法来实现的.如果背景比较简单采用将所有内容擦除再重新绘制可能性能更好。

代码示例

基本上下文设置

/*
【1】、用这些技术不用担心闪屏的问题,因为浏览器在实现时都采用了双缓冲技术。即把修改后的图像放在离屏文件中,然后一次性复制到显示区域内。**不需要个人实现**   
*/

//整个绘制的技术
context.save();
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBackground();
context.restore();

//利用剪辑区域技术来恢复上一帧动画所占背景图像的执行步骤,这种技术只能操作简单的图像,如果canvas上对象比较多也会比较吃力,最好的方法还是blitting。
context.save();//保存屏幕canvas的状态
context.beginPath();//开始一段新的路径
context.arc();//设置路径
context.clip();//设置剪辑区
eraseBackground();//擦除上一帧物体的图像
drawBackground();//绘制整个背景,因为设置了剪辑区所以只会绘制那一部分
context.restore();//恢复canvas状态

/*blitting技术,将整个背景一次性绘制到离屏canvas中,稍后从离屏canvas中只将修复动画背景所需的那一块图像复制到屏幕上,它比其它技术要快,缺点是离屏文件占用了部分内存*/
context.save();
context.beginPath();
context.arc();
context.clip();
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(offscreenCanvas, ......);//从离屏文件中复制那一小布内容到显示区域上
context.restore();

背景滚动技术

背景滚动技术,当有多个物体时,场景会有远近,所以背景滚动时,后面的要移动的慢,前面的要快些,这样造成了视觉我看着

//....................背景滚动技术......................................
var lastTime = 0,
fps = 0,
skyOffset = 0,
SKY_VELOCITY = 300; // 30 pixels/second,预先设定的速度,这个值设定好是有原因的,因为像汽车这样的游戏,速度多少是要根据实际情况换算出来的
function draw() {
   context.save();

   skyOffset = skyOffset < canvas.width ?
               skyOffset + SKY_VELOCITY/fps : 0;

   context.save();
   context.translate(-skyOffset, 0);

   context.drawImage(sky, 0, 0);
   context.drawImage(sky, sky.width-2, 0);//绘制两次是为了做个简单的循环

   context.restore();
}
//计算出帧数,这是由requestAnimationFrame()方法间隔来计算的
function calculateFps(now) {
   var fps = 1000 / (now - lastTime);
   lastTime = now;
   return fps; 
}

/*这种技术主要是SKY_VELOCITY的不同值来实现的,需要注意的是为了循环的首尾相接,所以每个图像都要复制两份,并注意save()和restore()的使用*/
    var TREE_VELOCITY = 20,
    FAST_TREE_VELOCITY = 40,
    SKY_VELOCITY = 8,
    GRASS_VELOCITY = 75;
 function draw() {
   context.save();
    //计算不同的速度
   skyOffset = skyOffset < canvas.width ?
               skyOffset + SKY_VELOCITY/fps : 0;

   grassOffset = grassOffset < canvas.width ?
                 grassOffset +  GRASS_VELOCITY/fps : 0;

   treeOffset = treeOffset < canvas.width ?
                treeOffset + TREE_VELOCITY/fps : 0;

   nearTreeOffset = nearTreeOffset < canvas.width ?
                    nearTreeOffset + FAST_TREE_VELOCITY/fps : 0;
    //每个都要复制两次*************
   context.save();
   context.translate(-skyOffset, 0);
   context.drawImage(sky, 0, 0);
   context.drawImage(sky, sky.width-2, 0);
   context.restore();

   context.save();
   context.translate(-treeOffset, 0);
   context.drawImage(tree, 100, 240);
   context.drawImage(tree, 1100, 240);
   context.drawImage(tree, 400, 240);
   context.drawImage(tree, 1400, 240);
   context.drawImage(tree, 700, 240);
   context.drawImage(tree, 1700, 240);
   context.restore();

   context.save();
   context.translate(-nearTreeOffset, 0);
   context.drawImage(nearTree, 250, 220);
   context.drawImage(nearTree, 1250, 220);
   context.drawImage(nearTree, 800, 220);
   context.drawImage(nearTree, 1800, 220);
   context.restore();

   context.save();
   context.translate(-grassOffset, 0);
   context.drawImage(grass, 0, canvas.height-grass.height);
   context.drawImage(grass, grass.width-5, canvas.height-grass.height);
   context.drawImage(grass2, 0, canvas.height-grass2.height);
   context.drawImage(grass2, grass2.width,canvas.height-grass2.height);
   context.restore();

}
//在这里插入HTML代码片断

大体效果

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/515783.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

解决Vue中仓库持久化的问题,不借助插件用原生JS实现仓库持久化。了解仓库的插件机制、监听的时机

1、演示 前言&#xff1a;目前Vue有两种仓库&#xff0c;一种是Vuex&#xff0c;一种是Pinia&#xff0c;懂得都懂&#xff0c;这里就不详细介绍这两者的区别了 2、什么是持久化 仓库里面的数据是需要跨越页面周期的&#xff0c;当页面刷新之后数据还在&#xff0c;在默认情况下…

PHP在线加密系统网站源码

源码介绍 PHP在线加密系统网站源码&#xff0c;这个是sg的加密,免费可用(目前)并不会收费 源码说明&#xff1a;下载直接上传即可 下载地址 蓝奏云下载&#xff1a;https://wfr.lanzout.com/i6c331togiji

MySQL 索引底层探索:为什么是B+树?

MySQL 索引底层探索&#xff1a;为什么是B树&#xff1f; 1. 由一个例子总结索引的特点2. 基于哈希表实现的哈希索引3. 高效的查找方式&#xff1a;二分查找4. 基于二分查找思想的二叉查找树5. 升级版的BST树&#xff1a;AVL 树6. 更加符合磁盘特征的B树7. 不断优化的B树&#…

常见的四种限流算法及基础实现

常见的四种限流算法及基础实现 什么是限流有哪些限流算法&#xff1f;限流算法固定窗口滑动窗口漏桶算法令牌算法 什么是限流 限流是对某一时间窗口内的请求数进行限制&#xff0c;保持系统的可用性和稳定性&#xff0c;防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机。 在高并发…

基于SpringBoot+uniapp的同城活动报名系统开发找搭子软件

项目背景 随着移动互联网的飞速发展&#xff0c;人们的社交方式也在不断变化。在这个大背景下&#xff0c;同城活动报名系统应运而生&#xff0c;成为了连接人与人、活动与人之间的桥梁&#xff0c;深受广大年轻人的喜爱。在这个充满机遇与挑战的时代&#xff0c;同城活动报名…

GDPU 竞赛技能实践 天码行空6

&#x1f4d6; 敌兵布阵 C国的死对头A国这段时间正在进行军事演习&#xff0c;所以C国间谍头子Derek和他手下Tidy又开始忙乎了。A国在海岸线沿直线布置了N个工兵营地,Derek和Tidy的任务就是要监视这些工兵营地的活动情况。由于采取了某种先进的监测手段&#xff0c;所以每个工…

Flume 拦截器概念及自定义拦截器的运用

文章目录 Flume 拦截器拦截器的作用拦截器运用1.创建项目2.实现拦截器接口3.编写事件处理逻辑4.拦截器构建5.打包与上传6.编写配置文件7.测试运行 Flume 拦截器 在 Flume 中&#xff0c;拦截器&#xff08;Interceptors&#xff09;是一种可以在事件传输过程中拦截、处理和修改…

Linux网络协议栈从应用层到内核层④

文章目录 1、网卡接受数据2、网络设备层接收数据3、ip层接受数据4、tcp层接受数据5、上层应用读取数据6、数据从网卡到应用层的整体流程 1、网卡接受数据 当网卡收到数据时&#xff0c;会触发一个中断&#xff0c;然后就会调用对应的中断处理函数&#xff0c;再做进一步处理。…

python相对路径导包与绝对路径导包的正确方式

【python相对路径导包与绝对路径导包的正确方式】 python相对路径导包与绝对路径导包的正确方式_哔哩哔哩_bilibilipython导包的难题&#xff0c;今天解决了&#xff0c;相对路径导包和绝对路径导包&#xff0c;均可以&#xff01;&#xff01;&#xff01;, 视频播放量 5、弹…

如何(关闭)断开 Websocket 连接:简单易懂的实现指南

WebSocket 协议提供了一条用于 Web 应用程序中双向通讯的高效通道&#xff0c;让服务器能够实时地向客户端发送信息&#xff0c;而无需客户端每次都发起请求。本文旨在探讨有关结束 WebSocket 连接的适当时机&#xff0c;内容包括协议的基础知识、如何结束连接、一些使用场景&a…

maven本地仓库设置

1、背景 我们在本地安装好maven后&#xff0c;java环境也安装好了以后&#xff0c;运行java项目A,我希望把项目A所有的依赖安装在我电脑中的a文件夹下&#xff0c;项目B安装在我电脑的b文件夹下。 2、解决 需要在 maven 文件中找到 conf 文件夹下的 settings.xml 文件进行修…

Unity | Shader基础知识(第十一集:什么是Normal Map法线贴图)

目录 前言 一、图片是否有法线贴图的视觉区别 二、有视觉区别的原因 三、法线贴图的作用 四、信息是如何存进去的 五、自己写一个Shader用到法线贴图 六、注意事项 七、作者的话 前言 本小节会给大家解释&#xff0c;什么是法线贴图&#xff1f;为什么法线贴图会产生深…

SpringBoot -- 外部化配置

我们如果要对普通程序的jar包更改配置&#xff0c;那么我们需要对jar包解压&#xff0c;并在其中的配置文件中更改配置参数&#xff0c;然后再打包并重新运行。可以看到过程比较繁琐&#xff0c;SpringBoot也注意到了这个问题&#xff0c;其可以通过外部配置文件更新配置。 我…

前端三剑客 —— CSS (上)

上节内容中提到了 前端三剑客 —— HTML 超文本标记语言&#xff0c;这节内容 跟大家讲述三剑客中的第二个 CSS。 CSS 什么是CSS Cascading Style Sheel&#xff0c;简称CSS&#xff0c;中文叫层叠样式表&#xff0c;也叫级联样式表。主要作用是来修饰HTML页面的一种技术。 …

【C++学习】哈希表的底层实现及其在unordered_set与unordered_map中的封装

文章目录 1. unordered系列关联式容器1.1 unordered_map1.2 unordered_set1.3.底层结构 2.哈希2.1哈希概念2.2哈希冲突2.3 哈希函数2.4 哈希冲突解决2.4.1闭散列2.4.1开散列2.5开散列与闭散列比较 3.哈希的模拟实现1. 模板参数列表2. 迭代器的实现3. 增加通过key获取value操作4…

66toolkit终极网络工具系统:470+强大Web工具,助力您的网络运营与开发

一、产品介绍 66toolkit&#xff0c;被誉为“终极网络工具系统”&#xff08;SAAS&#xff09;&#xff0c;是一款功能强大的PHP脚本。它集合了超过470种快速且易用的Web工具&#xff0c;为日常任务处理和开发人员提供了极大的便利。作为一款综合性的网络工具系统&#xff0c;…

面试题目--fork

问题&#xff1a; (1)fork 以后&#xff0c;父进程打开的文件指针位置在子进程里面是否一样&#xff1f;(先open再fork) (2)能否用代码简单的验证一下? (3)先fork再打开文件父子进程是否共享偏移量?父进程打开的文件指针位置在子进程里面是否一样&#xff1f;能否用代码简…

武汉星起航:引领亚马逊孵化新篇章,助力合作伙伴共创商业辉煌

武汉星起航电子商务有限公司自2020年成立以来&#xff0c;凭借其敏锐的市场洞察和深度合作模式&#xff0c;在跨境电商领域取得了显著的成绩。为了进一步满足市场需求&#xff0c;公司决定推出亚马逊一站式孵化平台&#xff0c;为合作伙伴提供更全面的指导和支持。 该孵化平台…

【办公类-47-01】20240404 Word内部照片批量缩小长宽(课题资料系列)

作品展示 背景需求 最近在做《运用Python优化3-6岁幼儿学习操作材料的实践研究》的课题研究资料&#xff08;上半学期和下半学期&#xff09;。 将CSDN里面相关的研究照片文字贴入Word后&#xff0c;就发现一张图片就占了A4竖版一页&#xff0c;太大了。我想把word里面的所有…

数学结论在dsa中的应用

1. LC 3102 最小化曼哈顿距离 VP周赛391 T4。这是个结论题目。 首先曼哈顿距离是需要两个数对而不是两个数去进行比较的&#xff0c;两个数之间你很轻易就知道差的绝对值最大是多少了&#xff0c;只要挑最大和最小两个数一减就可以了。 但是两个数对之间各项差的绝对值之和最…