Verilog奇技淫巧(二)

1. Verilog系统函数及其作用总结

$time用来查看当前仿真时刻,返回一个64bit的整数来表示的当前仿真时刻;

$ realtime和$time的作用相同,$realtime但是返回的时间数字是一个实型数;

$readmemb,用来从文件中读取数据到存储器中;

2. Verilog系统任务及其作用总结

3.Verilog 运算符优先级速记

名称运算符优先级(数字越大越高)
按位取反,逻辑取反~、!12
乘除,取模*、/、%11
加,减+、-10
移位>>、<<9
比较运算符>、>=、<、<=8
等式、!=、=、!==7
按位与&、~&6
按位异或、~5
按位或|、~|4
逻辑与&&3
逻辑或||2
三目运算符?:1

口诀:取反乘除,取模移比等,与异或,按位前,逻辑后(三目最低,特记)

抽象口诀翻蟾蜍去摸一比登,与一伙前后安慰

情景解释:将蟾蜍翻过身来,用有粘液那侧摸到一个壁灯的身上,在忙忙道歉后,与旁边一伙人前后安慰。(前按位后逻辑,按位的优先级更高;此外,无论是按位还是逻辑中都是与在前,或在后)

4.状态机和计数器的选择

计数器的优势:

  1. 简单性:计数器通常比状态机更简单,易于设计和理解。它们主要用于实现基本的计数和计时功能,例如生成脉冲或计算时钟周期数。
  2. 低资源消耗:由于计数器的设计相对简单,它们通常需要较少的硬件资源,因此适用于资源受限的应用或嵌入式系统。
  3. 低时延:计数器通常具有较低的时延,因为它们执行简单的计数操作,不涉及复杂的状态转换。

状态机的优势:

  1. 复杂控制:状态机适用于需要复杂控制逻辑的情况。它们可以处理多个状态和状态转换,并具有更高的灵活性,以实现多种功能。
  2. 状态记忆:状态机可以存储和管理多个状态,以处理复杂的控制流程。这使得状态机适用于协议处理、状态机制控制等应用。
  3. 状态同步:状态机通常用于同步输入信号的状态,以便执行特定的操作。这在通信协议和数据处理中非常有用。
  4. 状态编码:状态机可以使用不同的状态编码来优化性能和资源利用率,以满足特定设计需求。
  5. 高级控制:状态机可以实现高级控制功能,如有限状态机(FSM)或流水线控制。这些功能对于复杂的数据处理和控制任务非常有用。

计数器适用于简单的计数和计时任务,而状态机更适用于需要复杂的控制逻辑、状态记忆和同步的任务。在Verilog中,您可以根据具体的设计需求选择使用计数器、状态机或两者的组合,以实现所需的功能。最佳选择取决于项目的性质和目标。

状态机的具体使用场景:

  1. 通信协议处理:状态机用于处理通信协议,例如UART通信中的数据帧解析,以太网帧处理,或者USB协议处理。状态机可以根据不同的状态解析和处理输入数据。
  2. 控制逻辑:状态机在控制逻辑中广泛使用,如有限状态机(FSM)用于实现多个控制模式或状态转换。例如,一个嵌入式系统可以具有不同的电源模式(开机、关机、休眠),状态机可以管理这些模式之间的切换。
  3. 多通道选择器:状态机可以用于选择多个输入通道之一,例如音频或视频路由器中的通道选择。
  4. 数据处理:在数字信号处理中,状态机可以用于执行滤波、编解码、信号处理或图像处理等操作。状态机的状态可以表示不同的处理步骤。
  5. 控制有限资源:当有限资源需要分配给不同的任务时,状态机可以用于管理和分配这些资源,以确保资源的有效使用。

计数器的具体使用场景:

  1. 时序生成:计数器广泛用于生成时序信号,例如产生特定频率的脉冲信号、定时器或倒计时器。
  2. 数据采样:计数器可用于在特定时间间隔内进行数据采样,例如ADC(模数转换器)的时钟控制。
  3. 定时任务:计数器用于定时执行任务,例如周期性地清除缓存、更新显示或定期发送数据。
  4. 频率分割器:计数器可以用于分频信号,将高频率信号降低到所需的频率,例如将时钟信号降频。
  5. 计数和计量:计数器用于计算事件的数量,例如在输入脉冲到达时计数,或测量时间的经过。

5.状态机三段式关于第一段同步时序的解答

“同步时序” 是指状态机的状态转换和操作是通过系统的时钟信号同步发生的。这意味着状态机的每个状态和状态转换都与时钟的上升沿或下降沿(取决于时钟极性)对齐。同步时序确保状态机的行为在特定的时钟周期内发生,具有可预测性和可重复性。

在 FPGA 和 ASIC 设计中,同步时序是至关重要的,因为它确保了状态机的稳定性和可靠性。通过与时钟同步,状态机的状态转换和操作不会受到时序问题的影响,因此可以在给定的时钟周期内正确执行。

同步时序的好处包括:

  1. 时序可控性: 状态机的行为在时钟信号的上升沿或下降沿发生,因此在每个时钟周期内都具有确定的行为。
  2. 减少时序问题: 通过与时钟同步,可以减少由于时序问题(如时钟抖动或信号延迟)导致的不稳定性。
  3. 容易分析和验证: 同步时序的状态机更容易分析、仿真和验证,因为它的行为在时钟周期内是可预测的。
  4. 适应高速设计: 同步时序状态机适用于高速设计,因为它们可以更好地处理时序问题,而无需额外的异步信号同步电路。

需要注意的是,在某些特殊的应用中,可能需要异步状态机或异步逻辑来处理特定的时序要求。但通常情况下,同步时序是首选的设计方法,因为它提供了更稳定和可控的状态机行为。

6.同步复位和异步复位的回顾

6.1同步复位(Synchronous Reset)

  • 同步复位是与系统时钟信号同步发生的复位操作。这意味着复位信号与时钟的边沿对齐(通常是上升沿或下降沿),复位只会在特定时钟周期内生效。
  • 同步复位适用于需要确保在特定时钟周期内进行初始化的情况,以保持状态机的可控性和可预测性

例如,可以使用以下方式在Verilog中实现同步复位:

always @(posedge clk) begin
  if (reset) begin
    // 在时钟上升沿下执行复位操作
    // 将寄存器初始化为已知值
  end else begin
    // 正常操作
  end
end

6.2异步复位(Asynchronous Reset)

  • 异步复位是独立于时钟信号的复位操作,它不需要与时钟信号同步。复位信号可以在任何时间生效,并立即将电路复位到已知状态。
  • 异步复位通常用于需要快速将电路复位到已知状态的情况,而不需要等待时钟信号。

例如,可以使用以下方式在Verilog中实现异步复位:

always @(posedge clk or posedge reset) begin
  if (reset) begin
    // 在复位信号上升沿下执行复位操作
    // 将寄存器初始化为已知值
  end else begin
    // 正常操作
  end
end

选择同步复位还是异步复位取决于设计的需求。同步复位通常更容易分析和验证,因为它与时钟同步,但在某些情况下,异步复位可能更合适,因为它能够快速响应复位请求。在设计中正确使用复位是确保电路可靠性和可控性的重要部分。

  1. 同步时序 vs. 异步时序
    • 同步时序:状态机或电路的操作与系统的时钟信号同步。状态机的状态转换和操作都会在时钟信号的上升沿或下降沿发生。
    • 异步时序:状态机或电路的操作不与系统时钟信号同步。操作可能在任何时间发生,而不受时钟边沿的限制。
  2. 同步复位 vs. 异步复位
    • 同步复位:复位信号与系统时钟信号同步。复位信号通常在时钟边沿上生效,并在特定的时钟周期内执行复位操作。
    • 异步复位:复位信号不与系统时钟信号同步。复位信号可能在任何时间发生,并立即执行复位操作,不受时钟边沿的影响。

在实际电路设计中,同步时序通常更容易处理和验证,因为操作和状态转换在特定的时钟边沿上发生,具有可预测性。同样,同步复位也更容易控制,因为它与时钟同步,可以确保复位信号不会在不合适的时间触发。

异步时序和异步复位通常用于特殊情况,例如需要快速响应外部事件或需要处理不同时钟域的信号。在这些情况下,需要特别小心设计,以确保正确性和可靠性。因此,通常情况下,同步时序和同步复位是首选的设计方法。

7.数据类型

  1. Wire(线): Wire类型通常用于表示组合逻辑中的信号传递。它们是连续的,没有存储能力,只能在不同的逻辑块之间传递信号值。
  2. Reg(寄存器): Reg类型通常用于表示时序逻辑中的寄存器或存储元件。它们可以存储数据,并在时钟边沿上更新。在Verilog中,"reg"关键字用于定义寄存器类型。
  3. Integer(整数): Integer类型表示整数值。它们通常用于进行数学运算和计数,但不适用于硬件描述中。
  4. Real(实数): Real类型表示浮点数或实数值。它们通常用于仿真和模拟,而不用于硬件描述。
  5. Time(时间): Time类型表示时间值,通常以纳秒为单位。它们用于在仿真中表示时间延迟和时序约束。
  6. Parameter(参数): Parameter类型表示常量值,可以在模块内部或外部进行配置。它们通常用于在模块中定义常量参数。
  7. Enum(枚举): Enum类型表示一组有限的命名值,通常用于定义状态机状态或状态机状态转换。
  8. Struct(结构体): Struct类型允许用户定义复杂的自定义数据类型,其中包含多个成员变量。
  9. Array(数组): Array类型允许用户定义具有相同数据类型的多个元素的数据结构。

8.怎么大致计算缩写模块的功耗

背景引入?:
在这里插入图片描述

那上面这情况是一直同一位置的数据,跟数据处于空闲(即不读也不写)花费的功耗是一样的么?

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