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一、内联函数
1.内联函数的概念
内联函数目的是减少函数调用的开销,通过将每个调用点将函数展开来实现。这种方法仅适用于那些函数体小、调用频繁的函数。
int add(int x,int y){
return x+y;
}
假如这里要调用一万次add,那么就要建立一万个栈帧,消耗较大。
在c语言中可以通过宏 来实现
#define Add(x,y) ((x)+(y))
在C++中把以inline修饰的函数叫做内联函数,(inline在函数声明前)。
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,直接就执行了函数的代码,减少了函数调用的消耗。
#include <iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y) {
return x + y;
}
int main() {
int result = Add(1, 2);
cout << result << endl;
return 0;
}
Add函数被声明为内联函数,Add(1,2)直接替换为1+2.从而避免了函数调用的开销.
2.内联函数的特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
二、auto关键字(C++11)
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
在c语言中为了处理这个问题就可以使用typedef来简化代码。
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败? 编译失败
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,所以就有了auto的由来。
auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得(它作为一个新的类型指示符来指示编译器)
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int a=0;
int b=a;
auto a=a
auto b=&a;
auto*c=&a;
auto&c=a;
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
这里是引用使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto{
auto a=1,b=2;
auto c=3,d=4.0;//该行代码会编译失败,因为c和d的初始化类型不同。
}
auto不能推导的场景:
1.auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
三、范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。(在python中也有类似的调用,抄作业了!!)
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
如果你想改变原数组里的数据就可以使用引用来改变原数组中的数。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
循环for的使用条件
for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
四、指针空值
声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们在C语言中是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
void f(int) {
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*) {
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
void f(int) {
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*) {
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
f(nullptr);
return 0;
}
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
感谢阅读!!!