UE4_X光效果设置_法线图影响透明度
2019-03-22 13:37
Exponentin 设置轮廓光扩散度 baseReflectFactionIn 设置内部黑色的亮度值。nromal,连接应用一张法线图,Lerp两色插值,给两个数值,制造一个渐变。
法线图影响透明度,在normal后面跟一个transform节点,选择source为tangent spance ,destination为worldspace。然后连接到fresnel的normal上,再连接到opacity上。
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