JavaScript数据类型
let和var关键字的区别
使用var或let关键字可以定义变量
let和var的区别如下:
var是全局作用域,let 只在当前代码块内有效
当在代码块外访问let声明的变量时会报错
var有变量提升,let没有变量提升
let必须先声明再使用,否则报Uncaught ReferenceError xxx is not defined;var可以在声明前访问,只是会报undefined
let变量不能重复声明,var变量可以重复声明
普通变量
var x=5;
var y=6;
var z=x+y;
var x,y,z=1;
let x=5;
数组变量
var a = new Array();
var a = [];
字典
var a = {};
var a = {"foo":"bar"};
JavaScript函数
在Javascript中,函数使用function关键字来进行声明
function myFuntion() {
}
声明带参数的函数
function myFuntion(a) {
}
声明带返回值的函数
function myFuntion(a) {
return a;
}
直接调用匿名函数
(function(a){
console.log(a);
})(123);
还可以把变量变成函数,调用fn()即调用了匿名函数的功能
var fn = function(){
return "将匿名函数赋值给变量";
}
假设在函数内部新建了一个变量,函数执行完毕之后,函数内部这个独立作用域或(封闭的盒子)就会删除,此时这个新建变量也会被删除。
如何令这个封闭的盒子是不会删除?可以使用“闭包”的方法(闭包涉及函数作用域、内存回收机制、作用域继承)
闭包后,内部函数可以访问外部函数作用域的变量,而外部的函数不能直接获取到内部函数的作用域变量
例如不使用额外的全局变量,实现一个计数器
因为add变量指定了函数自我调用的返回值(可以理解为计数器值保存在了add中), 每次调用值都加一而不是每次都是1
var add = (function () {
var counter = 0;
return function () {return counter += 1;}
})();
JavaScript类
在以前,如果要定义一个类,需要以定义“构造函数”的方式来定义,例如
function newClass() {
this.test = 1;
}var newObj = new newClass();
如果想添加一些方法呢?可以在内部使用构造方法
function newClass() {
this.test = 123;
this.fn = function() {
return this.test;
}
}var newObj = new newClass();
newObj.fn();
为了简化编写JavaScript代码,ECMAScript 6后增加了class语法
class 关键字
可以使用 class 关键字来创建一个类
形式如下(如果不定义构造方法,JavaScript 会自动添加一个空的构造方法)
class ClassName {
constructor() { ... }
}
class myClass {
//newClass的构造方法如下
constructor(a) {
this.test = a;//含有一个test属性,值为构造时传入的参数
}
}
使用new创建对象
let testClass = new myClass("testtest");
查看testClass对象的test属性的值,为testtest
往对象添加属性
直接使用.属性名即可,例如向testClass添加aaa属性
testClass.aaa = 333;
类的方法
形式如下
class ClassName {
constructor() { ... }
method_1() { ... }
method_2() { ... }
method_3() { ... }
}
/*
* 引入express框架,使用require函数传递形参 'express' 进行引入,
* 其实在 let 的后面的名称可以自己定义即可
*/
let express = require('express');/*
* 使用引入进来的express框架的变量名express来构建一个web服务器实例,
* 名叫myWeb,也可自定义实例名称
*/
let myWeb = new express();/*
* 往实例 myWeb 的调用函数use传入指定的网络路径和自己编写的响应中间件(其实就是一个函数),
* 这就是服务器的接口的编写方式
*/
myWeb.use("/",function(req,res){
res.send("Hello, NodeJS and express!");
res.end();
});/*
* 调用listen函数,传递好服务器要用的端口号,一般尽量不是电脑操作系统保留范围的端口号即可,
* 8080就是这个服务器的端口号
*/
myWeb.listen(8080,function(){
//这里可以输入服务器启动成功后要执行的代码,如启动是否成功等终端输出提示,一般这个回调函数可有可无});
原型链污染
什么是原型
这里的原型指的是prototype
比如说上面前言部分讲的JavaScript类那里,
我们使用new新建了一个newClass对象给newObj变量
function newClass() {
this.test = 1;
}var newObj = new newClass();
实际上这个newObj变量使用了原型(prototype)来实现对象的绑定【而不是绑定在“类”中,与JavaScript的特性有关,它的“类”与其它语言(例如JAVA、C++)类不同,它的“类”基于原型】
prototype是newClass类的一个属性,而所有用newClass类实例化的对象,都将拥有这个属性中的所有内容,包括变量和方法,如下
简单来说就是:
prototype是newClass类的一个属性
newClass类实例化的对象newObj不能访问prototype,但可以通过.__proto__来访问newClass类的prototype
newClass实例化的对象newObj的.__proto__指向newClass类的prototype
关系如下
原型链污染原理
原理
现在已经知道实例化的对象的.__proto__指向类的prototype,
那么修改了实例化的对象的.__proto__的内容, 类的prototype的内容是否也会发生改变?
答案是肯定的,这就是原型链污染的利用方法
比如说现在有一个类a
function a() {
this.test = 1;
}
var obj = new a();
修改a类的原型(即Object,如本文什么是原型部分-关系如下所示),
添加一个属性test1,令其值为123
a.prototype.test1 = 123;
再次查看obj的内容,多了一个test1
访问下obj.test1看看
然后尝试通过obj1的.__proto__属性来修改test1的值
obj1.__proto__.test1 = 124;
此时访问obj.test1,发现也被修改成了124
明明没有动obj,obj.test1却改变了,说明a类中的test1被修改了
obj.test1
查看a类的属性,确实如此
通过obj1中.__proto__属性添加一个新属性,和上面修改a类的原型的过程也是一样的
下面演示添加新属性test2
obj1.__proto__.test2 = 111;
如下图操作所示
可以发现obj中也出现了新属性test2, 并且a类中也出现了新属性test2
进一步利用
上面的例子中,展示了如何通过对象往类中添加一个新属性并修改这个新属性
那如果想改变已有属性的值呢?
先实例化一个字典对象,叫obj,内有key名为test,test的value是123
var obj = {"test": 123};
然后通过obj的.__proto__属性为test重新赋值
obj.__proto__.test = 2;
再实例化一个空字典对象,叫ooo
var ooo = {};
查看ooo的test属性,发现居然是2
因为Object类的test属性已经被污染,而对象ooo和obj同属Object类
那再看看obj的test属性的值,为123
这是为啥?
这就涉及到查找顺序了
查找顺序
描述
关于查找顺序,我觉得我无法写出比P神更好的解释,所以这里直接引用P神的解释
所有类对象在实例化的时候将会拥有prototype中的属性和方法,这个特性被用来实现JavaScript中的继承机制。
function Father() {
this.first_name = 'Donald'
this.last_name = 'Trump'
}
function Son() {
this.first_name = 'Melania'
}
Son.prototype = new Father()
let son = new Son()
console.log(`Name: ${son.first_name} ${son.last_name}`)
Son类继承了Father类的last_name属性,最后输出的是Name: Melania Trump。
总结一下,对于对象son,在调用son.last_name的时候,实际上JavaScript引擎会进行如下操作:
在对象son中寻找last_name
如果找不到,则在son.__proto__中寻找last_name
如果仍然找不到,则继续在son.__proto__.__proto__中寻找last_name
依次寻找,直到找到null结束。比如,Object.prototype的__proto__就是null
更多描述
比如说此处的obj
利用.__proto__修改值后的test属性在当前对象的test属性下面(也就是在当前对象所绑定的prototype中),
所以优先读取当前对象下的test属性,即未被修改的值123
而ooo对象由于当前属性中没有test属性,只能从它绑定的prototype中找test对象(或下一级的prototype),
没找到返回undefined