7.27 作业 QT

要求:

 结果图:

clock.pro:

QT       += core gui
QT += texttospeech

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

CONFIG += c++11

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0

SOURCES += \
    main.cpp \
    widget.cpp

HEADERS += \
    widget.h

FORMS += \
    widget.ui

# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTimerEvent>  //定时器事件处理函数
#include <QTime>    //时间类
#include <QPushButton>  //按钮类头文件
#include <QTextToSpeech>   //文本转语音类头文件

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void timerEvent(QTimerEvent *e);    //要重写的关于定时器事件处理函数的声明

private slots:
    void on_start_Btn_clicked();

    void on_stop_Btn_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;

    static int count;   //定义静态变量

    QTextToSpeech *speecher;  //定义一个播报者

    //定义一个基于事件处理的定时器id
    int tid1;
    int tid2;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    tid1 = startTimer(1000);    //启动一个定时器,隔1s会自动执行timerevent函数

    //设置占位符
    ui->clock_lineEdit->setPlaceholderText("输入多少秒后开启闹铃");

    speecher = new QTextToSpeech(this);
}

int Widget::count = 0;

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    if(event->timerId() == tid1)
    {
             //获取系统事件
          QTime sys_time = QTime::currentTime();  //QTime类对象

            //将时间转化为字符串
          QString t = sys_time.toString("hh:mm:ss");

         //将字符串展示到ui界面
          ui->time_lab->setText(t);
          ui->time_lab->setAlignment(Qt::AlignHCenter);

    }else if(event->timerId() == tid2)
    {
        count++;

        //将clock_lineEdit 的文本转化为整数
        int m = ui->clock_lineEdit->text().toInt();

        if(count == m)
        {
            //进行语音播报
            speecher->say(ui->read_textEdit->toPlainText());

            //停止计时器
            killTimer(tid2);
        }
    }

}

void Widget::on_start_Btn_clicked()
{

    //将start_Btn设置成不可用状态
    ui->start_Btn->setEnabled(false);

    //将clock_lineEdit设置成不可用状态
    ui->clock_lineEdit->setEnabled(false);

    //将stop_Btn设置成可用状态
    ui->stop_Btn->setEnabled(true);

    //启动第二个计时器
    tid2 = startTimer(1000);    //启动一个定时器,隔1s会自动执行timerevent函数

    //将count置零
    count = 0;

}

void Widget::on_stop_Btn_clicked()
{
    //停止语音播报
    speecher->stop();

    //将stop_Btn设置成不可用状态
    ui->stop_Btn->setEnabled(false);

    //将start_Btn设置成可用状态
    ui->start_Btn->setEnabled(true);
    ui->clock_lineEdit->setEnabled(true);

    //停止计时器
    killTimer(tid2);

    //将count置零
    count = 0;
}

widget.ui:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>Widget</class>
 <widget class="QWidget" name="Widget">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>800</width>
    <height>613</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Widget</string>
  </property>
  <widget class="QLabel" name="time_lab">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>50</x>
     <y>60</y>
     <width>321</width>
     <height>161</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="font">
    <font>
     <pointsize>22</pointsize>
     <weight>75</weight>
     <italic>false</italic>
     <bold>true</bold>
     <underline>true</underline>
    </font>
   </property>
   <property name="styleSheet">
    <string notr="true">background-color: rgb(85, 255, 255);</string>
   </property>
   <property name="text">
    <string/>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QLineEdit" name="clock_lineEdit">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>430</x>
     <y>60</y>
     <width>291</width>
     <height>71</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="styleSheet">
    <string notr="true">background-color: rgb(255, 255, 0);</string>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QPushButton" name="start_Btn">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>430</x>
     <y>160</y>
     <width>121</width>
     <height>61</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="text">
    <string>开始</string>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QPushButton" name="stop_Btn">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>590</x>
     <y>160</y>
     <width>121</width>
     <height>61</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="text">
    <string>停止</string>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QTextEdit" name="read_textEdit">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>50</x>
     <y>250</y>
     <width>671</width>
     <height>341</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="html">
    <string>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.0//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
p, li { white-space: pre-wrap; }
&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; font-family:'SimSun'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:18pt; color:#55ffff;&quot;&gt;故人西辞黄鹤楼,唱跳Rap打篮球。春风又绿江南岸,练习长达两年半。清明时节雨坤坤,路上行人梳中分,借问背带何处有,牧童遥指我爱坤。长江后浪推前浪,爱坤啥样我啥样。鸡冠头背带裤,我是爱坤你记住。向阳花木易为春,听说你爱蔡徐坤。小黑子树枝666,蒸虾头,好丸吗?树枝赶人,蒸五鱼,食不食油饼,我家鸽鸽在胎上拿姜拿到手软,他那么努力,这样叫我怎么荔枝?已经橘爆你了,再这样我就抱紧了,劝你苏珊,不然我们爱坤就紫砂了。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</string>
   </property>
  </widget>
 </widget>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

思维导图:

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/51369.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

算法与数据结构(四)--排序算法

一.冒泡排序 原理图&#xff1a; 实现代码&#xff1a; /* 冒泡排序或者是沉底排序 *//* int arr[]: 排序目标数组,这里元素类型以整型为例; int len: 元素个数 */ void bubbleSort (elemType arr[], int len) {//为什么外循环小于len-1次&#xff1f;//考虑临界情况&#xf…

Power BI-云端报表定时刷新--ODBC、MySQL、Oracle等其他本地数据源的刷新(二)

ODBC数据源 一些小众的数据源无法直接连接&#xff0c;需要通过微软系统自带的应用“ODBC数据源”连接。 1.首次使用应安装对应数据库的ODBC驱动程序&#xff0c;Mysql的ODBC驱动需要手动安装 2.在web服务中进行数据源的配置 Mysql数据源 1.Powerbi与Gateway第一次连SQL…

Ansible安装部署与应用

文章目录 一、ansible简介二、ansible 环境安装部署三、ansible 命令行模块3.1 command 模块3.2 shell 模块3.3 cron 模块3.4 user 模块3.5 group 模块3.6 copy 模块3.7 file 模块3.8 hostname 模块3.9 ping 模块3.10 yum 模块3.11 service/systemd 模块3.12 script 模块3.13 m…

Staples Drop Ship EDI 需求分析

Staples 是一家美国零售公司&#xff0c;总部位于马萨诸塞州弗拉明汉&#xff0c;主要提供支持工作和学习的产品和服务。该公司于 1986 年在马萨诸塞州布莱顿开设了第一家门店。到 1996 年&#xff0c;该公司已跻身《财富》世界 500 强&#xff0c;后来又收购了办公用品公司 Qu…

Blazor前后端框架Known-V1.2.8

V1.2.8 Known是基于C#和Blazor开发的前后端分离快速开发框架&#xff0c;开箱即用&#xff0c;跨平台&#xff0c;一处代码&#xff0c;多处运行。 Gitee&#xff1a; https://gitee.com/known/KnownGithub&#xff1a;https://github.com/known/Known 概述 基于C#和Blazor…

【文献分享】动态环境下竟然能实现实时语义RGB-D SLAM??

论文题目&#xff1a;Towards Real-time Semantic RGB-D SLAM in Dynamic Environments 中文题目&#xff1a;动态环境下实时语义RGB-D SLAM研究 作者&#xff1a;Tete Ji, Chen Wang, and Lihua Xie 作者机构&#xff1a;新加坡南洋理工大学电气与电子工程学院 卡内基梅隆大…

C++赋值运算符重载

运算符重载 C为了增强代码的可读性引入了运算符重载&#xff0c;运算符重载是具有特殊函数名的函数函数名字&#xff1a;关键字operator后面接需要重载的运算符符号函数模型&#xff1a;返回值类型 operator操作符(参数列表) 注意事项&#xff1a; 1 不能通过连接其他符号…

【C++】开源:Muduo网络库配置与使用

&#x1f60f;★,:.☆(&#xffe3;▽&#xffe3;)/$:.★ &#x1f60f; 这篇文章主要介绍Muduo网络库配置与使用。 无专精则不能成&#xff0c;无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客&#xff0c;一起学习&#xff0c;共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下&#xff0c;下…

网络知识整理

网络知识整理 网络拓扑网关默认网关 数据传输拓扑结构层面协议层面 网络拓扑 网关 连接两个不同的网络的设备都可以叫网关设备&#xff0c;网关的作用就是实现两个网络之间进行通讯与控制。 网关设备可以是交换机(三层及以上才能跨网络) 、路由器、启用了路由协议的服务器、代…

【Docker】云原生利用Docker确保环境安全、部署的安全性、安全问题的主要表现和新兴技术产生的详细讲解

前言 Docker 是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux或Windows操作系统的机器上,也可以实现虚拟化,容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。 &#x1f4d5;作者简介&#xff1a;热…

matplotlib实现动态显示图片

plt.ion()打开交互开关 plt.ioff()关闭交互开关 plt.pause(0.1)暂停0.1秒 plt.clf()#清除当前的Figure图像 plt.cla()#清除当前的Axex图像 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import time from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanvasTkAgg…

Unity自定义后处理——用偏导数求图片颜色边缘

大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续介绍屏幕后处理效果的做法。这次介绍一下用偏导数求图形边缘的技术。 一、原理介绍 先来看例子吧。   这个例子看起来好像是要给模型描边。之前其实也介绍过很多描边的方法&#xff0c;比如沿着法线方向放大模型&#xff0c;或者用Ndo…

建设银行秋招指南,备考技巧和考试内容详解

建设银行秋招简介 银行作为非常吃香的岗位&#xff0c;每年都有不少同学通过投递简历&#xff0c;进入笔试&#xff0c;再到面试成功&#xff0c;成功到银行就职&#xff0c;也有相当一部分同学因为信息差&#xff0c;符合条件却没有报名。无法进入银行工作。 建设银行的秋招…

ACL原理

ACL原理 ACL是一种用于控制网络设备访问权限的技术&#xff0c;可以通过配置ACL来限制特定用户、应用程序或网络设备对网络资源的访问。 1、ACL&#xff08;Access Control List&#xff09; 2、ACL是一种包过滤技术。 3、ACL基于IP包头的IP地址、四层TCP/UDP头部的端口号、…

Transformer背景介绍

目录 Transformer的诞生Transformer的优势Transformer的市场 Transformer的诞生 论文地址 Transformer的优势 Transformer的市场

力扣热门100题之矩阵置0【中等】

题目描述 给定一个 m x n 的矩阵&#xff0c;如果一个元素为 0 &#xff0c;则将其所在行和列的所有元素都设为 0 。请使用 原地 算法。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;matrix [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]] 输出&#xff1a;[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]] 示例 2&#xff…

【计算机网络】第 4 课 - 物理层

欢迎来到博主 Apeiron 的博客&#xff0c;祝您旅程愉快 &#xff01; 时止则止&#xff0c;时行则行。动静不失其时&#xff0c;其道光明。 目录 1、物理层的基本概念 2、物理层协议的主要任务 3、物理层任务 4、总结 1、物理层的基本概念 在计算机网络中&#xff0c;用来…

ReentrantLock锁的实现

ReentrantLock基于AQS&#xff0c;在并发编程中可以实现公平锁和非公平锁来对同步资源进行控制&#xff0c;并且是可重入锁。 1.ReentrantLock中的类的继承结构&#xff1a; 2.构造方法&#xff1a; 3.非公平锁的实现 看是否能够通过CAS来设置state来获取到锁&#xff0c;如果…

Appium+python自动化(二十五)-获取控件ID(超详解)

简介 在前边的第二十二篇文章里&#xff0c;已经分享了通过获取控件的坐标点来获取点击事件的所需要的点击位置&#xff0c;那么还有没有其他方法来获取控件点击事件所需要的点击位置呢&#xff1f;答案是&#xff1a;Yes&#xff01;因为在不同的大小屏幕的手机上获取控件的坐…

Pytorch个人学习记录总结 玩俄罗斯方块の深度学习小项目

目录 前言 模型成果演示 训练过程演示 代码实现 deep_network tetris test train 前言 当今&#xff0c;深度学习在各个领域展现出了惊人的应用潜力&#xff0c;而游戏开发领域也不例外。俄罗斯方块作为经典的益智游戏&#xff0c;一直以来深受玩家喜爱。在这个项目中&…