目录
1.C语言到C++的过渡
2.C++的发展历程
2.1C语言的诞生
2.2 c++的历史版本
3.c++ 的地位
4. c++的应用场景
4.1. 操作系统以及大型系统软件开发 所有操作系统几乎都是C/C++写的
4.2. 服务器端开发 后台开发:
4.3. 游戏开发
4.4. 嵌入式
4.5. 数字图像处理
4.6. 人工智能
4.7. 分布式应用
5.c++学习书籍推荐
5.1初级
5.2进阶
5.3 深入浅出
6.结语
1.C语言到C++的过渡
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机 界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言 应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而 产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的 程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
2.C++的发展历程
2.1C语言的诞生
1970年,AT&T贝尔实验室的工作人员D.Ritchie和K.Thompson共同研发了C语言。研制C语言的初衷是用它编写UNIX系统程序,因此,实际上C语言是UNIX的“副产品”。
1971年,瑞士联邦技术学院N.Wirth教授发明了第一个结构化的编程语言Pascal。
20世纪70年代中期,本贾尼·斯特劳斯特卢普在剑桥大学计算机中心工作。斯特劳斯特卢普希望开发一个既要编程简单、正确可靠,又要运行高效、可移植的计算机程序设计语言。而以C语言为背景,以Simula思想为基础的语言,正好符合斯特劳斯特卢普的初衷和设想。
1979年,本贾尼·斯特劳斯特卢普到了AT&T贝尔实验室,开始从事将C改良为带类的C(C with classes)的工作。、1983年,该语言被正式命名为C++。
1985年、1990年和1994年,C++先后进行3次主要修订。
C++的标准化工作于1989年开始 [21],并成立了一个ANSI和ISO(International Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。
1994年1月25曰,联合标准化委员会提出了第一个标准化草案。在该草案中,委员会在保持斯特劳斯特卢普最初定义的所有特征的同时,还增加了部分新特征。
在完成C++标准化的第一个草案后不久,亚历山大·斯特潘诺夫(Alexander Stepanov)创建了标准模板库(Standard Template Library,STL)。在通过了标准化第一个草案之后,联合标准化委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出了C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。
1997年11月14日,联合标准化委员会通过了该标准的最终草案。
1998年,C++的ANSI/IS0标准被投入使用。
技术进步与C++11(2011年)
2011年,C++标准委员会发布了C++11标准,这是C++的一次巨大飞跃,引入了许多重要的新特性,如智能指针、lambda表达式、并发编程支持等。这一版本的发布对C++社区产生了深远的影响,使得C++在现代软件开发中更具竞争力。
C++14和C++17(2014年和2017年)
C++14在2014年发布,它对C++11进行了一些小的改进和修复。而在2017年,C++标准委员会发布了C++17标准,引入了一系列新特性,如变量模板、文件系统库、并行算法等,进一步提升了C++的功能和性能。
C++20及未来展望(2020年及以后)
C++20是C++标准的最新版本,于2020年发布。它引入了许多新特性,包括概念、协程、范围基于的for循环等,进一步提高了C++的表达力和可读性。未来,C++标准委员会将继续推动C++的发展,以适应不断变化的软件开发需求。
2.2 c++的历史版本
- C++98:这是第一个 ANSI/ISO 标准化的 C++ 版本,发布于 1998 年。它基于 Bjarne Stroustrup 于 1985 年创建的原始 C++ 设计,并加入了一些重要特性,如 STL(标准模板库)、异常处理、I/O Streams、命名空间和 RTTI(运行时类型识别)。
- C++03:这个版本主要是对 C++98 的一些修正和改进,发布于 2003 年,并未引入新的语言特性,所以一般不把它当做重要版本,存在感也不强。
- C++11:这是 C++ 历史上最重大的更新之一,有时被称为 C++0x(因为它原计划在 200x 年发布,一直跳票)。它引入了大量新特性,如自动类型推断(auto 关键字)、基于范围的 for 循环、Lambda 表达式、智能指针、并发支持、移动语义、nullptr 和更强大的模板功能等。
- C++14:作为 C++11 的小幅度更新,C++14 引入了一些改进和新特性,包括泛型 Lambda 表达式、返回类型推导、二进制字面量、数字分隔符、弃用属性等。
- C++17:这个版本进一步提升了 C++ 的功能和易用性,新功能不是很多,引入了结构化绑定、if constexpr、std::optional、std::variant、std::string_view、并行算法等特性。
- C++20 是继 C++11 之后又一个重大更新,引入了概念(concepts)、范围库(ranges)、协程(coroutines)、模块(modules)、三元运算符的改进、constexpr 的增强、std::span 等新特性。
- C++23 是 2023 年 7 月份刚确定下的新标准,目前能完整支持 C++23 的编译器基本没有。变化包括引入标准库的模块化支持、扩展 constexpr 、增加并行算法、ranges 扩展、this 推导、引入更多的属性和注解、增加 std::mdspan、std::generator 等新特性。
3.c++ 的地位
下图数据来自TIOBE编程语言社区2021年12月最新的排行榜,在30多年的发展中,C/C++几乎一 致稳居前5。(排名不能说明那个语言好,那个不好,每门编程语言都有适应自己的应用场景。 )
TIOBE 编程语言社区排行榜是编程语言流行趋势的一个指标,每月更新,这份排行榜排名基于互 联网上有经验的程序员、 课程和第三方厂商的数量。排名使用著名的搜索引擎(诸如 Google、 MSN、Yahoo!、Wikipedia、YouTube 以及 Baidu 等)进行计算。
4. c++的应用场景
4.1. 操作系统以及大型系统软件开发 所有操作系统几乎都是C/C++写的
许多大型软件背后几乎都是C++写的,比如: Photoshop、Office、JVM(Java虚拟机)等,究其原因还是性能高,可以直接操控硬件。
4.2. 服务器端开发 后台开发:
主要侧重于业务逻辑的处理,即对于前端请求后端给出对应的响应,现在主流采 用java,但内卷化比较严重,大厂可能会有C++后台开发,主要做一些基础组件,中间件、 缓存、分布式存储等。服务器端开发比后台开发跟广泛,包含后台开发,一般对实时性要求 比较高的,比如游戏服务器、流媒体服务器、网络通讯等都采用C++开发的。
4.3. 游戏开发
PC平台几乎所有的游戏都是C++写的,比如:魔兽世界、传奇、CS、跑跑卡丁车等,市面上 相当多的游戏引擎都是基于C++开发的,比如:Cocos2d、虚幻4、DirectX等。三维游戏领 域计算量非常庞大,底层的数学全都是矩阵变换,想要画面精美、内容丰富、游戏实时性 搞,这些高难度需求无疑只能选C++语言。比较知名厂商:腾讯、网易、完美世界、巨人网 络等。
4.4. 嵌入式
就是把具有计算能力的主控板嵌入到机器装置或者电子装置的内部,能够控制这些 装置。比如:智能手环、摄像头、扫地机器人、智能音响等。 单片机开发(即在8位、16位或者32位单片机产品或者 裸机上进行的开发),嵌入式开发除了单片机开发以外,还包含在soc片上、系统层面、驱动 层面以及应用、中间件层面的开发。 常见的岗位有:嵌入式开发工程师、驱动开发工程师、系统开发工程师、Linux开发工程 师、固件开发工程师等。 知名的一些厂商,比如:以华为、vivo、oppo、小米为代表的手机厂;以紫光展锐、乐鑫为 代表的芯片厂;以大疆、海康威视、大华、CVTE等具有自己终端业务厂商;以及海尔、海 信、格力等传统家电行业。 随着5G的普及,物联网(即万物互联,)也成为了一种新兴势力,比如:阿里lot、腾讯lot、京 东、百度、美团等都有硬件相关的事业部。
4.5. 数字图像处理
数字图像处理中涉及到大量数学矩阵方面的运算,对CPU算力要求比较高,主要的图像处理 算法库和开源库等都是C/C++写的,比如:OpenCV、OpenGL等,大名鼎鼎的Photoshop 就是C++写的。
4.6. 人工智能
一提到人工智能,大家首先想到的就是python,认为学习人工智能就要学习python,这个 是误区,python中库比较丰富,使用python可以快速搭建神经网络、填入参数导入数据就 可以开始训练模型了。但人工智能背后深度学习算法等核心还是用C++写的。
4.7. 分布式应用
近年来移动互联网的兴起,各应用数据量业务量不断攀升;后端架构要不断提高性能和并发 能力才能应对大信息时代的来临。在分布式领域,好些分布式框架、文件系统、中间组件等 都是C++开发的。对分布式计算影响极大的Hadoop生态的几个重量级组件:HDFS、 zookeeper、HBase等,也都是基于Google用C++实现的GFS、Chubby、BigTable。包括分 布式计算框架MapReduce也是Google先用C++实现了一套,之后才有开源的java版本。
除了上述领域外,在:科学计算、浏览器、流媒体开发、网络软件等都是C++比较适合的场景, 作为一名老牌语言的常青树,C++一直霸占编程语言前5名,肯定有其存在的价值。
5.c++学习书籍推荐
5.1初级书籍推荐
《C++程序设计》可以简 单快速了解C++的语法特性。
5.2进阶书籍推荐
从原理方面对C++语法进行介绍。
5.3 深入浅出
《深度探索C++对象模型》会让你对C++语法设计原理有更深层次的认识,有些疑惑的 知识点看完之后里面就清晰了。
引文:引用自2010年8月号《程序员》刊登的拙文《C++强大背后》
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序 设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点 学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
- 第一个层次,C++基础 (平平常常) 挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》或Stroustrup撰写的经典 《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也 止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参 考;
- 第二个层次,正确高效的使用C++ (驾轻就熟) 此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、 《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
- 第三个层次,深入解读C++ (出神入化) 关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、 《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
- 第四个层次,研究C++ (返璞归真) 阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文 件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。由 于我主要是应用C++,大约只停留于第二、三个层次。然而,C++只是软件开发的一环而 已,单凭语言并不能应付业务和工程上的问题。建议读者不要强求几年内“彻底学会C++的知 识”,到达第二层左右便从工作实战中汲取经验,有兴趣才慢慢继续学习更高层次的知识。
6.结语
本文是一个新阶段开始的奠定基调的文章,对c++有一个基础的认识。后续更好的学习。
感谢大家的支持和喜欢,创作不易,如果觉得文章有所帮助,感谢三连点赞,也希望和各位伙伴们交流学习成长。