linux -网络编程-多线程并发服务器

目录

1.三次握手和四次挥手

2 滑动窗口

3 函数封装思想

4 高并发服务器

学习目标:

  • 掌握三次握手建立连接过程
  • 掌握四次握手关闭连接的过程
  • 掌握滑动窗口的概念
  • 掌握错误处理函数封装
  • 实现多进程并发服务器
  • 实现多线程并发服务器

1.三次握手和四次挥手

思考: 为什么TCP是面向连接的安全可靠的传输????

TCP是面向连接的安全的数据传输, 在客户端与服务端建立建立的时候要经过三次握手的过程, 在客户端与服务端断开连接的时候要经历四次挥手的过程, 下图是客户端与服务端三次握手建立连接, 数据传输和断开连接四次挥手的全过程.

TCP时序:

说明讲义中图的含义.

SYN: 表示请求, ACK:表示确认

服务端发送的SYN和客户端发送的SYN本身也会占1位.

单独讲解三次握手过程, 以图解形式说明.

上图中ACK表示确认序号, 确认序号的值是对方发送的序号值+数据的长度, 特别注意的是SYN和FIN本身也会占用一位.

注: SYS----->synchronous

      ACK----->acknowledgement

       FIN------>finish

三次握手和四次挥手的过程都是在内核实现的.

下图是TCP数据报格式

 窗口大小: 指的是缓冲区大小

通信的时候不再需要SYN标识位了, 只有在请求连接的时候需要SYN标识位.

传输数据的时候的随机序号seq就是最近一次对方发送给自己的ACK的随机序号值, 而发给对方的ACK就是上次刚刚发给对方的ACK的值.

图中发送的ACK确认包表示给对方发送数据的一个确认, 表示你发送的数据我都收到了, 同时告诉对方下次发送该序号开始的数据.

由于每次发送数据都会收到对方发来的确认包, 所以可以确认对方是否收到了, 若没有收到对方发来的确认包, 则会进行重发.

mss: 最大报文长度, 告诉对方我这边最多一次能收多少, 你不能超过这个长度.

win: 表示告诉对方我这边缓存大小最大是多少.

2 滑动窗口

主要作用: 滑动窗口主要是进行流量控制的.

见下图:如果发送端发送的速度较快,接收端接收到数据后处理的速度较慢,而接收缓冲区的大小是固定的,就会导致接收缓冲区满而丢失数据。TCP协议通过“滑动窗口(Sliding Window)”机制解决这一问题。

详细说明参考讲义

图中win表示告诉对方我这边缓冲区大小是多少, mss表示告诉对方我这边最多一次可以接收多少数据, 你最好不要超过这个长度.

在客户端给服务端发包的时候, 不一定是非要等到服务端返回响应包, 由于客户端知道服务端的窗口大小, 所以可以持续多次发送, 当发送数据达到对方窗口大小了就不再发送, 需要等到对方进行处理, 对方处理之后可继续发送.

mss和MTU

MTU: 最大传输单元

MTU:通信术语最大传输单元(Maximum Transmission Unit,MTU)

是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为 单位). 最大传输单元这个参数通常与通信接口有关(网络接口卡、串 口等), 这个值如果设置为太大会导致丢包重传的时候重传的数据量较大, 图中的最大值是1500, 其实是一个经验值.

mss: 最大报文长度, 只是在建立连接的时候, 告诉对方我最大能够接收多少 数据, 在数据通信的过程中就没有mss了. 

3 函数封装思想

函数封装的思想-处理异常情况

结合man-page和errno进行封装.

在封装的时候起名可以把第一个函数名的字母大写, 如socket可以封装成Socket, 这样可以按shift+k进行搜索, shift+k搜索函数说明的时候不区分大小写, 使用man page也可以查看, man page对大小写不区分.

像accept,read这样的能够引起阻塞的函数,若被信号打断,由于信号的优先级较高, 会优先处理信号, 信号处理完成后,会使accept或者read解除阻塞, 然后返回, 此时返回值为 -1,设置errno=EINTR;

errno=ECONNABORTED表示连接被打断,异常.

errno宏:

在/usr/include/asm-generic/errno.h文件中包含了errno所有的宏和对应的错误描述信息.

warp.h

#ifndef __WRAP_H_
#define __WRAP_H_
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>

void perr_exit(const char *s);
int Accept(int fd, struct sockaddr *sa, socklen_t *salenptr);
int Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen);
int Connect(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen);
int Listen(int fd, int backlog);
int Socket(int family, int type, int protocol);
ssize_t Read(int fd, void *ptr, size_t nbytes);
ssize_t Write(int fd, const void *ptr, size_t nbytes);
int Close(int fd);
ssize_t Readn(int fd, void *vptr, size_t n);
ssize_t Writen(int fd, const void *vptr, size_t n);
ssize_t my_read(int fd, char *ptr);
ssize_t Readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen);
int tcp4bind(short port,const char *IP);
#endif

warp.c

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
//绑定错误显示和退出
void perr_exit(const char *s)
{
	perror(s);
	exit(-1);
}

int Accept(int fd, struct sockaddr *sa, socklen_t *salenptr)
{
	int n;

again:
	if ((n = accept(fd, sa, salenptr)) < 0) {
		if ((errno == ECONNABORTED) || (errno == EINTR))//ECONNABORTED 代表连接失败 ETINTR 代表被信号打断
			goto again;
		else
			perr_exit("accept error");
	}
	return n;
}

int Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)
{
    int n;

	if ((n = bind(fd, sa, salen)) < 0)
		perr_exit("bind error");

    return n;
}

int Connect(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)
{
    int n;

	if ((n = connect(fd, sa, salen)) < 0)
		perr_exit("connect error");

    return n;
}

int Listen(int fd, int backlog)
{
    int n;

	if ((n = listen(fd, backlog)) < 0)
		perr_exit("listen error");

    return n;
}

int Socket(int family, int type, int protocol)
{
	int n;

	if ((n = socket(family, type, protocol)) < 0)
		perr_exit("socket error");

	return n;
}

ssize_t Read(int fd, void *ptr, size_t nbytes)
{
	ssize_t n;

again:
	if ( (n = read(fd, ptr, nbytes)) == -1) {
		if (errno == EINTR)//被信号打断应该继续读
			goto again;
		else
			return -1;
	}
	return n;
}

ssize_t Write(int fd, const void *ptr, size_t nbytes)
{
	ssize_t n;

again:
	if ( (n = write(fd, ptr, nbytes)) == -1) {
		if (errno == EINTR)
			goto again;
		else
			return -1;
	}
	return n;
}

int Close(int fd)
{
    int n;
	if ((n = close(fd)) == -1)
		perr_exit("close error");

    return n;
}

/*参三: 应该读取的字节数*/
ssize_t Readn(int fd, void *vptr, size_t n)
{
	size_t  nleft;              //usigned int 剩余未读取的字节数
	ssize_t nread;              //int 实际读到的字节数
	char   *ptr;

	ptr = vptr;
	nleft = n;

	while (nleft > 0) {
		if ((nread = read(fd, ptr, nleft)) < 0) {
			if (errno == EINTR)
				nread = 0;
			else
				return -1;
		} else if (nread == 0)
			break;

		nleft -= nread;//防止一次数据没有读完
		ptr += nread;//指针需要向后移动
	}
	return n - nleft;
}

ssize_t Writen(int fd, const void *vptr, size_t n)
{
	size_t nleft;
	ssize_t nwritten;
	const char *ptr;

	ptr = vptr;
	nleft = n;
	while (nleft > 0) {
		if ( (nwritten = write(fd, ptr, nleft)) <= 0) {
			if (nwritten < 0 && errno == EINTR)
				nwritten = 0;
			else
				return -1;
		}

		nleft -= nwritten;
		ptr += nwritten;
	}
	return n;
}

static ssize_t my_read(int fd, char *ptr)
{
	static int read_cnt;
	static char *read_ptr;
	static char read_buf[100];//定义了100的缓冲区

	if (read_cnt <= 0) {
again:
        //使用缓冲区可以避免多次从底层缓冲读取数据--为了提高效率
		if ( (read_cnt = read(fd, read_buf, sizeof(read_buf))) < 0) {
			if (errno == EINTR)
				goto again;
			return -1;
		} else if (read_cnt == 0)
			return 0;
		read_ptr = read_buf;
	}
	read_cnt--;
	*ptr = *read_ptr++;//从缓冲区取数据

	return 1;
}
//读取一行
ssize_t Readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen)
{
	ssize_t n, rc;
	char    c, *ptr;

	ptr = vptr;
	for (n = 1; n < maxlen; n++) {
		if ( (rc = my_read(fd, &c)) == 1) {
			*ptr++ = c;
			if (c  == '\n')//代表任务完成
				break;
		} else if (rc == 0) {//对端关闭
			*ptr = 0;//0 = '\0'
			return n - 1;
		} else
			return -1;
	}
	*ptr  = 0;

	return n;
}

int tcp4bind(short port,const char *IP)
{
    struct sockaddr_in serv_addr;
    int lfd = Socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    bzero(&serv_addr,sizeof(serv_addr));//清空serv_addr地址 对比 memset()
    if(IP == NULL){
        //如果这样使用 0.0.0.0,任意ip将可以连接
        serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    }else{
        if(inet_pton(AF_INET,IP,&serv_addr.sin_addr.s_addr) <= 0){
            perror(IP);//转换失败
            exit(1);
        }
    }
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port   = htons(port);
    int opt = 1;
    setsockopt(lfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));
    Bind(lfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
    return lfd;
}

粘包的概念

粘包: 多次数据发送, 收尾相连, 接收端接收的时候不能正确区分第一次发 送多少, 第二次发送多少.

粘包问题分析和解决??

方案1: 包头+数据

如4位的数据长度+数据  -----------> 00101234567890

其中0010表示数据长度, 1234567890表示10个字节长度的数据.

另外, 发送端和接收端可以协商更为复杂的报文结构, 这个报文结 构就相当于双方约定的一个协议.

方案2: 添加结尾标记.

如结尾最后一个字符为\n \$等.

方案3: 数据包定长
如发送方和接收方约定, 每次只发送128个字节的内容, 接收方接收定 长128个字节就可以了.

wrap.c代码解读和分析.

要求能看懂代码, 会使用即可.

4 高并发服务器

如何支持多个客户端---支持多并发的服务器

由于accept和read函数都会阻塞, 如当read的时候, 不能调用accept接受新的连接, 当accept阻塞等待的时候不能read读数据.

第一种方案: 使用多进程, 可以让父进程接受新连接, 让子进程处理与客户端通信

思路: 让父进程accept接受新连接, 然后fork子进程, 让子进程处理通信, 子进程处理完成后退出, 父进程使用SIGCHLD信号回收子进程.

代码实现:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include "warp.h"

int main()
{

     // 创建socket
     int lfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
     // 绑定
     struct sockaddr_in serv;
     bzero(&serv, sizeof(serv));
     serv.sin_family = AF_INET;
     serv.sin_port =htons(8888);
     serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

     Bind(lfd, (struct sockaddr *)&serv, sizeof(serv));

     pid_t pid;
     // 设置g监听
     Listen(lfd, 128);
     int cfd;

     struct sockaddr_in client;
     socklen_t len;

     char sIP[16];


     while (1)
     {
          len=sizeof(client);
          memset(sIP,0x00,sizeof(sIP));
          // 接受新的连接,创建一个新的子进程,g让子进程完成数据的收发的工作
          cfd = Accept(lfd, (struct sockaddr *)&client, &len);
          //打印客户端的ip地址

          printf("client:[%s],[%d]\n",inet_ntop(AF_INET,&client.sin_addr.s_addr,sIP,sizeof(sIP)),ntohs(client.sin_port));
          pid = fork();

          if (pid < 0)
          {
               perror("fork error");
               exit(-1);
          }

          // 父进程
          else if (pid > 0)
          {

               // 关闭g通信文件描述符cfd
               close(cfd);
          }

          // 子进程  --收发数据
          else if (pid == 0)
          {
               // 关闭监听文件描述符号
               close(lfd);

               int n;
               int i = 0;
               char buf[1024];

               while (1)
               {
                    // 读数据
                    n = Read(cfd, buf, sizeof(buf));
                    if (n <= 0)
                    {
                         printf("read error or client closed,n==[%d]\n", n);
                         break;
                    }

                    //将收到的数据再服务端显示出来
                    printf("[%d] -->  n==[%d],buf==[%s]\n",ntohs(client.sin_port),n,buf);

                    // 将小写转换为大写 之后再发送给客户端
                    for (i = 0; i < n; i++)
                    {
                         buf[i] = toupper(buf[i]);
                    }

                    // 发送数据
                    Write(cfd, buf, n);
               }

               close(cfd);
               // 停止,n不让子进程继续创建
               exit(0);
          }
     }

     // 关闭监听文件描述符
     close(lfd);

     return 0;



     //note ::父子进程可以共享的内容有哪些 
     /*
     
          文件描述符(子进程是复制父进程的文件描述符)
          mmap 共享映射区
     
     */
}

第二种方案: 使用多线程, 让主线程接受新连接, 让子线程处理与客户端通信; 使用多线程要将线程设置为分离属性, 让线程在退出之后自己回收资源.

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include<string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include<ctype.h>
#include<pthread.h>
#include "warp.h"


//子线程回调函数
void *thread_work(void * arg){

     int cfd=*(int *)arg;
     int n;
     int i;
     char buf[1024];
     while(1){

          //read 数据
          memset(buf,0x00,sizeof(buf));

          n=Read(cfd,buf,sizeof(buf));

          if(n<=0){

               printf("read error or client close,n==[%d]\n",n);
               break;
          }

          printf("n==[%d],buf==[%s]\n",n,buf);

          //将数据转换成大写再发送给客户端。
          for(i=0;i<n;i++){
               buf[i]=toupper(buf[i]);

          }
          //发送数据
          // printf("in");
          Write(cfd,buf,n);


     }

     //关闭通信文件描述符

     close(cfd);
     pthread_exit(NULL);


}

/*

\ 续航符
*/


int main()
{


     //创建socket
     int lfd=Socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

     //设置端口复用 
     int opt=1;
     setsockopt(lfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(int));



     struct sockaddr_in serv;
     bzero(&serv,sizeof(serv));
     serv.sin_family=AF_INET;
     serv.sin_port=htons(8888);
     serv.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
     Bind(lfd,(struct sockaddr *)&serv,sizeof(serv));

     //设置监听
     Listen(lfd,128);
     int cfd;
     pthread_t threadID;

     while (1)
     {
          //接受新的连接
          
          cfd=Accept(lfd,NULL,NULL);

          //创建子线程
          pthread_create(&threadID,NULL,thread_work,&cfd);



          //i设置子线程为分离属性
          pthread_detach(threadID);








     }

     //关闭i监听i文件描述符
     close(lfd);

     



 
  return 0;
}

/*1.子线程可以关闭监听文件描述符吗?
     原因是lfd 子线程和主线程共享文件描述符,而不是复制的。
  2.主线程不能 不能关闭cfd.原因是主线程和子线程共享一个cfd,close() 之后就会被真的关闭,他俩共享一个cfd 不是复制的cfd.
  3.多个子线程可以共享cfd 嘛?会发生什么问题。
     一个i·
      最后一个线程cfd 覆盖了之前的内容 



  struct INFO{
     int cfd;
     pthread_t threadID;
     struct sockaddr_in client;
  }
   struct INFO info[100];
*/
//多线程可以共享哪些东西


思考: 如何不使用多进程或者多线程完成多个客户端的连接请求

可以将accept和read函数设置为非阻塞, 调用fcntl函数可以将文件描述符设置为非阻塞, 让后再while循环中忙轮询.

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红黑树解密&#xff1a;为什么根节点必须是黑色&#xff0c;两个红色节点不能挨着&#xff1f; 博主简介一、引言1.1、红黑树是什么及其特点1.2、根节点为黑色和红色节点不连续的性质介绍 二、为何根节点必须是黑色&#xff1f;三、为何两个红色节点不能挨着&#xff1f;总结 博…

RNN架构解析——LSTM模型

目录 LSTMLSTM内部结构图 Bi-LSTM实现 优点和缺点 LSTM LSTM内部结构图 Bi-LSTM 实现 优点和缺点

Windows系统如何修改文件日期属性

winr键&#xff0c;输入powershell,在弹出的命令窗口输入命令&#xff0c;案例如下&#xff1a; file_address E:\_OrderingProject\\PIC1101\ldv1s_0830_ec_result.tiftime_change "07/12/2022 20:42:23" 修改文件创建时间&#xff1a;creationtime $(Get-Item fi…

STL 关于vector的细节,vector模拟实现【C++】

文章目录 vector成员变量默认成员函数构造函数拷贝构造赋值运算符重载函数析构函数 迭代器beginend size和capacityresizereserve[ ]push_backpop_backinserteraseswap vector成员变量 _start指向容器的头&#xff0c;_finish指向容器当中有效数据的下一个位置&#xff0c;_end…

Python零基础入门(九)——函数,类和对象

系列文章目录 个人简介&#xff1a;机电专业在读研究生&#xff0c;CSDN内容合伙人&#xff0c;博主个人首页 Python入门专栏&#xff1a;《Python入门》欢迎阅读&#xff0c;一起进步&#xff01;&#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f; 码字不易&#xff0c;如果觉得文章不…

❤️创意网页:萌翻少女心的果冻泡泡 - 创造生动有趣的视觉效果

✨博主&#xff1a;命运之光 &#x1f338;专栏&#xff1a;Python星辰秘典 &#x1f433;专栏&#xff1a;web开发&#xff08;简单好用又好看&#xff09; ❤️专栏&#xff1a;Java经典程序设计 ☀️博主的其他文章&#xff1a;点击进入博主的主页 前言&#xff1a;欢迎踏入…

【UE4】局域网多人联机 Demo

效果 亲测可以打包后在两个电脑上联机运行&#xff08;前提是在同一个局域网内&#xff0c;互相能ping通&#xff09; 步骤 1. 首先新建一个第三人称角色模板工程 2. 在多玩家选项中&#xff0c;设置玩家数量为2 选择在新建编辑器窗口中运行 3. 新建一个父类为Character的蓝…

【1.1】Java微服务:初识微服务

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是 Meteors., 向往着更加简洁高效的代码写法与编程方式&#xff0c;持续分享Java技术内容。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Meteors.的博客 &#x1f49e;当前专栏&#xff1a; 微服务 ✨特色专栏&#xff1a; 知识分享 &#x…