**单片机设计介绍,基于8086贪吃蛇游戏系统方恨设计
文章目录
- 一 概要
- 二、功能设计
- 三、 软件设计
- 原理图
- 五、 程序
- 六、 文章目录
一 概要
基于8086的贪吃蛇游戏系统设计是一个结合了微处理器控制、游戏逻辑以及图形显示技术的综合性项目。该系统旨在通过8086微处理器实现贪吃蛇游戏的基本功能和玩法,让玩家能够在计算机上体验到经典游戏的乐趣。以下是对该设计的概要描述:
一、设计目标与要求
设计一个基于8086微处理器的贪吃蛇游戏系统,实现贪吃蛇游戏的核心功能。
游戏界面应简洁明了,贪吃蛇的移动、食物的生成以及碰撞检测等应准确无误。
游戏应具备良好的用户体验,包括合理的按键控制、流畅的游戏流程以及适中的游戏难度。
二、系统构成与工作流程
硬件构成:系统主要由8086微处理器、显示器、键盘输入模块以及可能的音频输出模块组成。显示器用于显示游戏界面,键盘输入模块用于接收玩家的控制指令,音频输出模块用于播放游戏音效(如果有的话)。
工作流程:
系统上电后,8086微处理器初始化游戏界面,包括设置游戏边界、生成初始的贪吃蛇和食物等。
玩家通过键盘输入模块控制贪吃蛇的移动方向。
8086微处理器根据玩家的指令更新贪吃蛇的位置,并检测是否吃到食物或撞到边界/自身。
如果贪吃蛇吃到食物,则食物消失并生成新的食物,同时贪吃蛇变长;如果撞到边界或自身,则游戏结束。
游戏过程中,8086微处理器实时更新显示器上的游戏界面,以反映贪吃蛇的移动和食物的变化。
三、软件设计
游戏界面设计:设计一个简洁明了的游戏界面,包括贪吃蛇、食物以及游戏边界等元素。可以使用简单的图形和颜色来表示这些元素。
游戏逻辑设计:编写游戏逻辑代码,实现贪吃蛇的移动、食物的生成以及碰撞检测等功能。确保游戏逻辑的准确性和稳定性。
按键控制设计:设计合理的按键控制方案,使玩家能够方便地控制贪吃蛇的移动方向。可以选择常见的键盘按键作为控制键。
四、优化与扩展
性能优化:对游戏代码进行优化,提高游戏的运行速度和响应速度,确保玩家获得流畅的游戏体验。
功能扩展:可以考虑添加一些扩展功能,如增加游戏难度级别、添加音效和背景音乐、实现多人对战等,以增加游戏的趣味性和可玩性。
综上所述,基于8086的贪吃蛇游戏系统设计是一个结合了微处理器控制、游戏逻辑以及图形显示技术的综合性项目。通过合理的设计和实现,我们可以得到一个既经典又有趣的游戏系统,让玩家在8086微处理器上重温贪吃蛇游戏的乐趣。
二、功能设计
微机原理-基于8086贪吃蛇游戏系统方恨设计-protues仿真设计资料,通过lcd12864做显示,通过四个按键上下左右来控制贪吃蛇。
三、 软件设计
本系统原理图设计采用Altium Designer19,具体如图。在本科单片机设计中,设计电路使用的软件一般是Altium Designer或proteus,由于Altium Designer功能强大,可以设计硬件电路的原理图、PCB图,且界面简单,易操作,上手快。Altium Designer19是一款专业的整的端到端电子印刷电路板设计环境,用于电子印刷电路板设计。它结合了原理图设计、PCB设计、多种管理及仿真技术,能够很好的满足本次设计需求。
————————————————
仿真实现
本设计利用protues8.7软件实现仿真设计,具体如图。
Protues也是在单片机仿真设计中常用的设计软件之一,通过设计出硬件电路图,及写入驱动程序,就能在不实现硬件的情况进行电路调试。另外,protues还能实现PCB的设计,在仿真中也可以与KEIL实现联调,便于程序的调试,且支持多种平台,使用简单便捷。
————————————————
原理图
五、 程序
本设计利用KEIL5软件实现程序设计,具体如图。作为本科期间学习的第一门编程语言,C语言是我们最熟悉的编程语言之一。当然,由于其功能强大,C语言是当前世界上使用最广泛、最受欢迎的编程语言。在单片机设计中,C语言已经逐步完全取代汇编语言,因为相比于汇编语言,C语言编译与运行、调试十分方便,且可移植性高,可读性好,便于烧录与写入硬件系统,因此C语言被广泛应用在单片机设计中。keil软件由于其兼容单片机的设计,能够实现快速调试,并生成烧录文件,被广泛应用于C语言的编写和单片机的设计。
————————————————
六、 文章目录
目 录
摘 要 I
Abstract II
引 言 1
1 控制系统设计 2
1.1 主控系统方案设计 2
1.2 传感器方案设计 3
1.3 系统工作原理 5
2 硬件设计 6
2.1 主电路 6
2.1.1 单片机的选择 6
2.2 驱动电路 8
2.2.1 比较器的介绍 8
2.3放大电路 8
2.4最小系统 11
3 软件设计 13
3.1编程语言的选择 13
4 系统调试 16
4.1 系统硬件调试 16
4.2 系统软件调试 16
结 论 17
参考文献 18
附录1 总体原理图设计 20
附录2 源程序清单 21
致 谢 25