ES6 - promise.all和race方法的用法详解

在这里插入图片描述

文章目录

      • 一、前言
      • 二、`Promise.all()`
        • 1,第一句:Promise.all()方法接受一个数组作为参数,且每一个都是 Promise 实例
        • 2,第二句:如果不是,就会先调Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例再进一步处理
        • 3,第三句:Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例
      • 三、`Promise.race()`
      • 四、总结

一、前言

谈谈你对Promise的理解?

:Promise用来解决异步回调问题,由于js是单线程的,很多异步操作都是依靠回调方法实现的,这种做法在逻辑比较复杂的回调嵌套中会相当复杂;也叫做回调地狱;

promise用来将这种繁杂的做法简化,让程序更具备可读性,可维护性;promise内部有三种状态,pending,fulfilled,rejected;pending表示程序正在执行但未得到结果,即异步操作没有执行完毕,fulfilled表示程序执行完毕,且执行成功,rejected表示执行完毕但失败;这里的成功和失败都是逻辑意义上的;并非是要报错。其实,promise和回调函数一样,都是要解决数据的传递和消息发送问题,promise中的then一般对应成功后的数据处理,catch一般对应失败后的数据处理。

(1) All方法

他是Promise对象中的方法 他是一次执行多个promise;

(2) race方法

他也是Promise对象中的方法 他是执行最快的那个promise;All方法可以触发多个 ,他只是触发一个 但是在多个promise中做出一个选择,选择出一个运行最快的promise;

二、Promise.all()

Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

上面代码中,Promise.all()方法接受一个数组作为参数,p1p2p3都是一个 Promise 实例,如果不是,就会先调Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例再进一步处理。另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。

该怎么理解这句话呢,下面将逐句说明;

1,第一句:Promise.all()方法接受一个数组作为参数,且每一个都是 Promise 实例

这句话说明了 Promise的标准用法:

即传入一个数组,期望数组里面的每一项都是一个promise实例;如下使用:

	 ## 1,先定义几个异步函数,此处用定时器 
      let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_1");
        }, 1000);
      });
      let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_2");
        }, 2000);
      });
      let p3 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_3");
        }, 3000);
      });
      
	## 2,使用
	Promise.all([p1, p3, p2])
        .then((result) => {
          console.log(result); // 结果为:['success_2', 'success_3', 'success_1']
        })
        .catch((error) => {
          console.log(error); 
        });

等待几秒后,结果打印为:

['success_2', 'success_3', 'success_1']

Promise.all接收到的数组顺序是一致的,即p3的结果在p2的前面,即便p3的结果获取的比p2要晚;这带来了一个很大的好处;

在前端开发请求数据的过程中,偶尔会遇到发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景,使用Promise.all毫无疑问可以解决这个问题;


Promise.all 里面所有的promise都执行成功(fulfilled状态)才会返回成功的数组,只要有一个失败(reject),就会被catch回调捕获;如下失败的情况:

 	 let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_1");
        }, 1000);
      });
      let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_2");
        }, 2000);
      });
      ## 1,失败的promsie
      let p3 = Promise.reject("失败");
      
      	## 2,执行
  		 Promise.all([ p1,p2,p4])
        .then((result) => {
          console.log(result);
        })
        .catch((error) => {
          console.log("error:",error); // 失败了,打印 '失败'
        });

执行结果如下:

error:失败

说明只要其中有一个失败就返回失败数据;

注意:如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()的catch方法

请务必记住:promise.all 接收的promise数组,是按顺序且同步执行的


2,第二句:如果不是,就会先调Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例再进一步处理

如果我们传入的数组项不是promsie对象,还会正常执行吗:

(1):传入的数组每一项都不是 promise实例

		## 直接传 几个number类型
  		Promise.all([1, 2, 3])
        .then((res) => {
          console.log("res:", res); // [1,2,3]
        })
        .catch((err) => {
          console.log("err:", err);
        });

执行结果:

[1,2,3]

可以看出:如果传入数组中的每一项都不是 promise对象 则会原封不动的让 resolve()函数返回 ;
既拿到什么就返回什么;

(2)第二种:传入的数组中既有promise实例 也有不是的

如下:我传了number 1,2 和两个promise实例 p2,p1;

     let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_1");
        }, 1000);
      });
      let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_2");
        }, 2000);
      });
      
    Promise.all([1, 2, p2, p1])
        .then((res) => {
          console.log("res——2:", res); //  [1, 2, 'success_2', 'success_1']
        })
        .catch((err) => {
          console.log("err:", err);
        });

执行结果:

 [1, 2, 'success_2', 'success_1']

可以看出:执行的顺序是先返回非promise, 再执行p2,p1这两个promise对象,然后也按照顺序并返回结果;


3,第三句:Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例

怎么理解这句话呢,说明all方法传入的不一定是数组,还可能是支持遍历(Iterator)的其他数据结构;那这个数据结构不就是ES6新增的 Set集合吗;

概述Set集合

Set也是ES6的数据结构。特点是无序不重复,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构,Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

使用Promise.all()传入Set集合:

      let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_1");
        }, 1000);
      });
      let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_2");
        }, 2000);
      });
      let p3 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_3");
        }, 3000);
      });
	
	 ## 1,定义Set集合
	 let myMap = new Set([p2, p1, p3]); 
   	 console.log("myMap:", myMap); // Set(3) {Promise, Promise, Promise}

	## 2,all方法传入Set集合
      Promise.all(myMap)
        .then((myMapRes) => {
          console.log("myMapRes:", myMapRes); //   ['success_2', 'success_1', 'success_3']
        })
        .catch((err) => {
          console.log("err:", err);
        });

执行结果:

['success_2', 'success_1', 'success_3']

可以看出,执行的结果是和数组的方式是一样的;

三、Promise.race()

Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

Promise.race是赛跑的意思,也就是说Promise.race([p1, p2, p3])里面的结果哪个获取的快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功还是失败。

使用场景:

有时我们比如说有好几个服务器的好几个接口都提供同样的服务,我们不知道哪个接口更快,就可以使用Promise.race,哪个接口的数据先回来我们就用哪个接口的数据;

代码如下:

      let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_1");
        }, 1000);
      });
      let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_2");
        }, 2000);
      });
      let p3 = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(function () {
          resolve("success_3");
        }, 3000);
      });
		
		## 调用race方法
        Promise.race([p2,p1,p3]).then(res=>{
          console.log("resRace:",res); // resRace: success_1
        }).catch(err=>{
          console.log("errRace:",err);
        })

执行结果:

resRace: success_1

p1确实是执行最快的,返回执行最快的那个promsie的resolve结果,其他的promsie将不会再管了;

当然,如果最快的这个执行promsie失败了,也是会走catch回调的;

四、总结

  1. promise.all 接收的promise数组,总是按顺序且同步执行并返回的;只要有一个promise失败,最终状态就是失败的(reject)就会被catch捕获。
  2. promise.race 也接收promise数组,总是返回执行最快的那一个,其他promise的状态并不关心。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/50946.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

shell脚本:数据库的分库分表

#!/bin/bash ######################### #File name:db_fen.sh #Version:v1.0 #Email:admintest.com #Created time:2023-07-29 09:18:52 #Description: ########################## MySQL连接信息 db_user"root" db_password"RedHat123" db_cmd"-u${…

c语言位段知识详解

本篇文章带来位段相关知识详细讲解! 如果您觉得文章不错,期待你的一键三连哦,你的鼓励是我创作的动力之源,让我们一起加油,一起奔跑,让我们顶峰相见!!! 目录 一.什么是…

某文化馆三维建模模型-glb格式-三维漫游-室内导航测试

资源描述 某文化馆某个楼层的三维建模模型,glb格式,适用于three.js开发,可用来做一些三维室内漫游测试和室内导航测试 资源下载地址

06. 管理Docker容器数据

目录 1、前言 2、Docker实现数据管理的方式 2.1、数据卷(Data Volumes) 2.2、数据卷容器(Data Volume Containers) 3、简单示例 3.1、数据卷示例 3.2、数据卷容器示例 1、前言 在生产环境中使用 Docker,一方面…

了解Unity编辑器之组件篇Scripts(六)

Scripts:有Unity提供的一些脚本插件(自己新建的脚本也会出现在里面) 一、TMPro:有一些与文字显示和排版相关的脚本 1.TextContainer(文本容器):TextContainer 是一个内容框,用于定…

C++多线程编程(包含c++20内容)

C多线程编程(包含c20内容) 文章目录 C多线程编程(包含c20内容)线程通过函数指针创建线程通过函数对象创建线程通过lambda创建线程通过成员函数创建线程线程本地存储取消线程自动join线程从线程获得结果 原子操作库原子操作原子智能指针原子引用使用原子类型等待原子变量 互斥互…

flask中的werkzeug介绍

flask中的werkzeug Werkzeug是一个Python库,用于开发Web应用程序。它是一个WSGI(Web Server Gateway Interface)工具包,提供了一系列实用功能来帮助开发者处理HTTP请求、响应、URLs等等。Werkzeug的设计非常灵活,可以…

gazebo学习记录(杂乱)

一、完整系列教程 如何使用gazebo进行机器人仿真(很重要):https://zhuanlan.zhihu.com/p/367796338 基础教程和关键概念讲解(很重要):https://zhuanlan.zhihu.com/p/363385163 古月居:http://w…

ffmpeg批量分割视频解决视频前几秒黑屏的问题解决

echo 请输入视频地址: set /p fp echo 请输入开始时间: set /p st echo 请输入结束时间: set /p et echo 请输入分片时间: set /p sgt echo 注意:循环范围参数要空格。 for /l %%i in (%st%, %sgt%, %et%) do call :aa…

《TCP IP网络编程》第十二章

第 12 章 I/O 复用 12.1 基于 I/O 复用的服务器端 多进程服务端的缺点和解决方法: 为了构建并发服务器,只要有客户端连接请求就会创建新进程。这的确是实际操作中采用的一种方案,但并非十全十美,因为创建进程要付出很大的代价。…

了解Unity编辑器 之组件篇Effects(十一)

一、Halo:是一个可用于游戏对象的特效组件,它可以在对象周围添加一个光晕效果 Color属性: 用于设置Halo的颜色。你可以通过选择颜色面板中的颜色来指定光晕的外观。选择适当的颜色可以使光晕与游戏场景中的其他元素相匹配或突出显示。 Size属性: 用于设…

利用读时建模等数据分析能力,实现网络安全态势感知的落地

摘要:本文提出一种基于鸿鹄数据平台的网络安全态势感知系统,系统借助鸿鹄数据平台读时建模、时序处理、数据搜索等高效灵活的超大数据存储和分析处理能力,支持海量大数据存储、分类、统计到数据分析、关联、预测、判断的网络安全态势感知能力…

【Docker】制作Docker私有仓库

文章目录 1. 安装私有镜像仓库2. 镜像仓库可视化3. 参考资料 1. 安装私有镜像仓库 由于之后我们需要推送到私有镜像仓库,我们预先安装好,使用的是Docker公司开发的私有镜像仓库Registry。 下载Registry的Docker镜像; docker pull registry:2使…

❤️创意网页:创意视觉效果粒子循环的网页动画

✨博主:命运之光 🌸专栏:Python星辰秘典 🐳专栏:web开发(简单好用又好看) ❤️专栏:Java经典程序设计 ☀️博主的其他文章:点击进入博主的主页 前言:欢迎踏入…

k8s: kubectl: logs: rotate 问题

设计文档: https://github.com/kubernetes/design-proposals-archive/blob/main/node/kubelet-cri-logging.md https://kubernetes.io/docs/concepts/cluster-administration/logging/ 当kubenet存放container的日志满了的时候,会发生rotate,当rotate发生的时候,是由kubec…

分布式I/O,IT和OT融合少不了它

长期以来信息技术IT和操作运营技术OT是相互隔离的,随着大数据分析和边缘计算业务的对现场级实时数据的采集需求,IT和OT有了逐渐融合的趋势。IT与OT融合,它赋予工厂的管理者监控运行和过程的能力大为增强,甚至可以预测到可能发生的…

day48-ajax+SSM分页

AjaxSSM分页 非分页版controller及html: 分页模糊查询controller: Postman测试(无网页): 分页网页: 分页网页中添加模糊查询: 分页网页中实现添加功能: (1&am…

JAVASE---数据类型与变量

1. 字面常量 常量即程序运行期间,固定不变的量称为常量,比如:一个礼拜七天,一年12个月等。 public class Demo{ public static void main(String[] args){ System.Out.println("hello world!"); System.Out.println(…

QT【day4】

chat_QT服务器端&#xff1a; //.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include<QTcpServer> //服务器类 #include<QTcpSocket> //客户端类 #include<QMessageBox> //对话框类 #include<QList> //链表容器 #inc…

操作系统攻击:早期WindowsMS10-046漏洞

目录 概述 漏洞成因 利用过程 漏洞复现 漏洞修复 概述 本次介绍早期的windows高危漏洞——MS10_046_SHORTCUT_ICON_DLLLOADER &#xff0c; 该漏洞可以通过浏览器跳转网络资源的方式利用&#xff0c;结合xss攻击用户的系统 危险性极高。 漏洞成因 漏洞成因&#xff1a; m…