【C语言基础】:自定义类型(二) -->联合和枚举

文章目录

      • 一、联合体
        • 1.1 联合体类型的声明
        • 1.2 联合体的特点
        • 1.3 相同成员的结构体和联合体对比
        • 1.4 联合体大小的计算
        • 1.5 联合体练习
      • 二、枚举类型
        • 2.1 枚举类型的声明
        • 2.2 枚举的优点

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一、联合体

1.1 联合体类型的声明

像结构体一样,联合体也是由一个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。
但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。所以联合体也叫:共用体

给联合体其中一个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。

// 联合体的声明
union Un
{
	char c1;
	int i;
};
#include<stdio.h>
int main()
{
	union Un u = { 0 };  // 联合变量的定义
	printf("%zd\n", sizeof(u));  // 计算联合变量的大小
	return 0;
}

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从运行结果来看:这个联合体中有两个成员变量,一个整形和一个字符型,按理说应该是5个字节的大小,但这个联合体的大小却只有4个字节,这也就是联合体的特点了。

1.2 联合体的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样⼀个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合体至少得有能力保存最大的那个成员)。

【代码1】

#include<stdio.h>
union Un
{
	char c1;
	int i;
};

int main()
{
	union Un u = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(u));
	 printf("%p\n", &u);
	 printf("%p\n", &(u.c1));
	 printf("%p\n", &(u.i));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
【代码2】

#include<stdio.h>
union Un
{
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	union Un u = { 0 };
	u.i = 0x11223344;
	u.c = 0x55;
	printf("%x\n", u.i);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
代码1输出的三个地址一模一样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。
我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。
在这里插入图片描述
【结论】:联合体的成员是共用同一块内存空间的,修改一个其他的也会被修改。

1.3 相同成员的结构体和联合体对比

我们再对比一下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况。

【结构体】

struct S
{
	char c;
	int i;
};
struct S s = { 0 };

【联合体】

union Un
{
	char c;
	int i;
};
union Un un = { 0 };

在这里插入图片描述

1.4 联合体大小的计算
  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include<stdio.h>
union Un
{
	char c[5];
	int i;
};

int main()
{
	union Un u = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(u));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
以这题为例,这个联合体中最大的成员是char c[5],但这个联合体的大小却并不是5个字节的大小,而是8个字节,这说明联合体的大小不全是最大成员的大小。当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。这里char c[5] 就相当于5个char 类型,也就是1个字节,VS的默认值是8,所以对齐数是1,int占4个字节,所以对齐数就是4,所以这个联合体的最大对齐数就是4,但5并不是4的倍数,即要浪费3个字节变为8个字节。

【结论】:联合体的大小也要是最大对齐数的倍数。

使用联合体是可以节省空间的,举例:
比如,我们要搞一个活动,要上线一个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯子、衬衫。
每一种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
| 图书:书名、作者、页数
| 杯子:设计
| 衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸

这题可以直接用结构体写:

struct gift_list
{
	// 公共属性
	int stock_number;  // 库存量
	double price;  // 价格
	int item_type;  // 商品类型
	// 特殊属性
	char title[20];  // 书名
	char author[20];  // 作者
	int num_pages;  // 页数

	char desgin[30];  // 设计
	int colors;  // 颜色
	int sizes;  // 尺寸
};

上述的结构其实设计的很简单,用起来也方便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的大小就会偏大,比较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常用的。比如:
商品是图书,就不需要design、colors、sizes。
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使用联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。

struct gift_list
{
	int stock_number;  // 库存量
	double price;  // 价格
	int item_type;  // 商品类型
	union
	{
		struct  
		{
			char title[20];  // 书名
			char author[20];  // 作者
			int num_pages;  // 页数
		}book;
		struct
		{
			char desgin[30];  // 设计
		}mug;
		struct
		{
			char desgin[30];  // 设计
			int colors;  // 颜色
			int sizes;  // 尺寸
		}shirt;
	}item;
};
1.5 联合体练习

写⼀个程序,判断当前机器是大端?还是小端?

#include<stdio.h>
int check_sys()
{
	union Un
	{
		int i;
		char c;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}

int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

二、枚举类型

2.1 枚举类型的声明

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
| 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举
| 性别有:男、女、保密,也可以一一列举
| 月份有12个月,也可以一一列举
| 三原色,也是可以意义列举
这些数据的表示就可以使用枚举了。

enum Day  // 星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

enum Sex  // 性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

enum Color // 三原色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Dayenum Sexenum Color 都是枚举类型{} 中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

enum Color // 三原色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

int main()
{
	enum Color color = RED;
	return 0;
}

枚举常量也是有值的。

#include<stdio.h>
enum Color // 三原色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

int main()
{
	printf("%d\n", RED);
	printf("%d\n", GREEN);
	printf("%d\n", BLUE);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
默认值从0开始,往后依次加一,也可以在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

enum Color // 三原色
{
	RED = 5,
	GREEN,
	BLUE
};

在这里插入图片描述

enum Color // 三原色
{
	RED,
	GREEN = 5,
	BLUE
};

在这里插入图片描述

2.2 枚举的优点

为什么使用枚举?

学到这里,我们会发现枚举常量和 #define 有点类似,那为什么不直接用 #define 呢?

enum Color // 三原色
{
	RED,// 0
	GREEN,// 1
	BLUE// 2
};

#define RED 0
#define GREEN 1
#define BLUE 2

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
  4. 使用方便,一次可以定义多个常量
  5. 枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用

【示例】:计算器

enum Option
{
	EXIT,
	ADD,
	SUB,
	MUL,
	DIV
};

int mian()
{
	int input = 0;
	printf("请选择:>");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case ADD:  // 加法
		break;
	case SUB:  // 减法
		break;
	case MUL:  // 乘法
		break;
	case DIV:  // 除法
		break;
	case EXIT:  // 退出
		break;
	default:
		break;
	}
	return 0;
}

这样跟有利于我们代码的可读性。
注意:C语言中可以利用整数给枚举变量赋值,但是C++不可以,这是因为C++的类型检查比较严格。

enum Color // 三原色
{
	RED,// 0
	GREEN,// 1
	BLUE// 2
};

int main()
{
	// enum Color color = RED; // TRUE 
	enum Color color = 0;
	return 0;
}

enum Color color = 0; 这一句虽然在C语言中不会报错,但是在C++中会显示类型不同,无法赋值,就是因为C++的类型检查比较严格。

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