常见面试题之设计模式--工厂方法模式

1. 概述

需求:设计一个咖啡店点餐系统。

设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。

具体类的设计如下:

在这里插入图片描述

1.类图中的符号

  • +:表示public
  • -:表示private
  • #:表示protected

2.泛化关系(继承)用带空心三角箭头的实线来表示

3.依赖关系使用带箭头的虚线来表示

package com.dcxuexi.factory.simple;

public class CoffeeStore {

    public static void main(String[] args) {
        Coffee coffee = orderCoffee("latte");
        System.out.println(coffee.getName());
    }


    public static Coffee orderCoffee(String type){
        Coffee coffee = null;
        if("american".equals(type)){
            coffee = new AmericanCoffee();
        }else if ("latte".equals(type)){
            coffee = new LatteCoffee();
        }

        //添加配料
        coffee.addMilk();
        coffee.addSuqar();
        return coffee;
    }
}

java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

三种工厂

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

2. 简单工厂模式

简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。

2.1 结构

简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

2.2 实现

现在使用简单工厂对上面案例进行改进,类图如下:

在这里插入图片描述

工厂类代码如下:

public class SimpleCoffeeFactory {

    public Coffee createCoffee(String type) {
        Coffee coffee = null;
        if("americano".equals(type)) {
            coffee = new AmericanoCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatteCoffee();
        }
        return coffee;
    }
}

咖啡店

package com.dcxuexi.factory.simple;

public class CoffeeStore {

    public Coffee orderCoffee(String type){
        //通过工厂获得对象,不需要知道对象实现的细节
        SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
        Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
        //添加配料
        coffee.addMilk();
        coffee.addSuqar();
        return coffee;
    }
}

工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactoryCoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象直接从工厂中获取即可。这样也就解除了和Coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。

后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。

2.3 优缺点

优点:

封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。

缺点:

增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。

2.4 扩展

静态工厂

在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式中的。代码如下:

public class SimpleCoffeeFactory {

    public static Coffee createCoffee(String type) {
        Coffee coffee = null;
        if("americano".equals(type)) {
            coffee = new AmericanoCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
            coffee = new LatteCoffee();
        }
        return coffe;
    }
}

3. 工厂方法模式

针对上例中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。

3.1 概念

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。

3.2 结构

工厂方法模式的主要角色:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  • 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

3.3 实现

使用工厂方法模式对上例进行改进,类图如下:

在这里插入图片描述

流程:

在这里插入图片描述

代码如下:

抽象工厂:

public interface CoffeeFactory {

    Coffee createCoffee();
}

具体工厂:

public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {

    public Coffee createCoffee() {
        return new LatteCoffee();
    }
}

public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {

    public Coffee createCoffee() {
        return new AmericanCoffee();
    }
}

咖啡店类:

public class CoffeeStore {

    private CoffeeFactory factory;

    public CoffeeStore(CoffeeFactory factory) {
        this.factory = factory;
    }

    public Coffee orderCoffee(String type) {
        Coffee coffee = factory.createCoffee();
        coffee.addMilk();
        coffee.addsugar();
        return coffee;
    }
}

从以上的编写的代码可以看到,要增加产品类时也要相应地增加工厂类,不需要修改工厂类的代码了,这样就解决了简单工厂模式的缺点。

工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。

3.4 优缺点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

缺点:

  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

4. 抽象工厂模式

前面介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、传智播客只培养计算机软件专业的学生等。

这些工厂只生产同种类产品,同种类产品称为同等级产品,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品,如电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调,大学既有软件专业又有生物专业等。

本节要介绍的抽象工厂模式将考虑多等级产品的生产,将同一个具体工厂所生产的位于不同等级的一组产品称为一个产品族,下图所示

  • 产品族:一个品牌下面的所有产品;例如华为下面的电脑、手机称为华为的产品族;
  • 产品等级:多个品牌下面的同种产品;例如华为和小米都有手机电脑为一个产品等级;

在这里插入图片描述

4.1 概念

是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。

一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

4.2 结构

抽象工厂模式的主要角色如下:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
  • 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。

4.3 实现

现咖啡店业务发生改变,不仅要生产咖啡还要生产甜点

  • 同一个产品等级(产品分类)
    • 咖啡:拿铁咖啡、美式咖啡
    • 甜点:提拉米苏、抹茶慕斯
  • 同一个风味,就是同一个产品族(相当于同一个品牌)
    • 美式风味:美式咖啡、抹茶慕斯
    • 意大利风味:拿铁咖啡、提拉米苏

要是按照工厂方法模式,需要定义提拉米苏类、抹茶慕斯类、提拉米苏工厂、抹茶慕斯工厂、甜点工厂类,很容易发生类爆炸情况。

所以这个案例可以使用抽象工厂模式实现。类图如下:

在这里插入图片描述

实现关系使用带空心三角箭头的虚线来表示

整体调用思路:

在这里插入图片描述

4.4 优缺点

优点:

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:

当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。

4.5 使用场景

  • 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。

  • 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。

  • 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。

如:输入法换皮肤,一整套一起换。生成不同操作系统的程序。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/50874.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

QT:当登录成功时,关闭登录界面,跳转到新的界面中

1> 继续完善登录框,当登录成功时,关闭登录界面,跳转到新的界面中 widget.h #include "widget.h" //#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)//, ui(new Ui::Widget) {//ui->setu…

LeetCode使用最小花费爬楼梯(动态规划)

使用最小花费爬楼梯(动态规划) 题目描述算法流程(方法一)编程代码优化代码算法流程(方法二)编程代码代码优化 链接: 使用最小花费爬楼梯 题目描述 算法流程(方法一) 编程代码 class Solution { public:int minCostClimbingStair…

Windows驱动第一节(什么是驱动?)

本文来自微软,由本人兴趣爱好人工翻译(非机翻) What is a driver? - Windows drivers | Microsoft Learn 我想很难给驱动这个词一个准确的定义.最基础的定义是驱动是一个用于让操作系统和硬件设备通信的软件组件. 举一个例子,假设一个应用程序需要从硬件设备读取一些数据,这…

npm yarn nrm

npm 和 yarn npm和yarn都是包管理器,yarn是在2016年发布的,那时npm还处于V3时期,那时候还没有package-lock.json文件,不稳定性、安装速度慢等缺点经常会受到广大开发者吐槽。此时,yarn 诞生了。yarn 的优点&#xff0c…

ReID网络:MGN网络(1) - 概述

Start MGN 1. 序言 现代基于感知的信息中,视觉信息占了80~85%。基于视觉信息的处理和分析被应用到诸如安防、电力、汽车等领域。 以安防市场为例,早在2017年,行业咨询公司IHS Market,我国在公共和私人领域安装有摄像头约1.76亿…

redis 存储原理与数据模型

文章目录 一、redis的存储结构1.1 存储结构1.2 存储转换 二、字典(dict)实现2.1 数据结构2.2 哈希冲突2.3 扩容2.4 缩容2.5 渐进式rehash2.6 scan 命令2.7 expire机制 三、跳表(skiplist)实现3.1 理想跳表3.2 redis跳表 一、redis的存储结构 1.1 存储结构 1.2 存储转换 二、字…

QT--day2(信号与槽,多界面跳转)

第一个界面头文件&#xff1a; #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QIcon> //图标头文件 #include <QPushButton> //按钮类头文件QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACEclass Widget : public…

PHP数据库

PHP MySQL 连接数据库 MySQL 简介MySQL Create 免费的 MySQL 数据库通常是通过 PHP 来使用的。 连接到一个 MySQL 数据库 在您能够访问并处理数据库中的数据之前&#xff0c;您必须创建到达数据库的连接。 在 PHP 中&#xff0c;这个任务通过 mysql_connect() 函数完成。 …

Ubuntu18.04配置PX4开发环境

源文件下载 读者可以参考PX4中文维基百科&#xff0c;或者使用下面命令↓ git clone https://github.com/PX4/PX4-Autopilot.git --recursive 下载完成之后&#xff0c;执行脚本安装命令&#xff0c;PX4给我们提供了脚本安装模式 bash ./PX4-Autopilot/Tools/setup/ubuntu.sh …

【Matplotlib 绘制折线图】

使用 Matplotlib 绘制折线图 在数据可视化中&#xff0c;折线图是一种常见的图表类型&#xff0c;用于展示随着变量的变化&#xff0c;某个指标的趋势或关系。Python 的 Matplotlib 库为我们提供了方便易用的功能来绘制折线图。 绘制折线图 下面的代码展示了如何使用 Matplo…

KafKa脚本操作

所有操作位于/usr/local/kafka_2.12-3.5.1/bin。 rootubuntu2203:/usr/local/kafka_2.12-3.5.1/bin# pwd /usr/local/kafka_2.12-3.5.1/bin rootubuntu2203:/usr/local/kafka_2.12-3.5.1/bin# ls connect-distributed.sh kafka-delegation-tokens.sh kafka-mirror-mak…

GIS基础制图之地形图

数据:地理空间数据云(http://www.gscloud.cn/)下一张北京地区DEM(30m),统一用这一张来做。 晶格 工具运行窗口不贴了,因为参数设置基本上都是默认没有什么要改的 1、「3D Analyst」—「转换」—「由栅格转出」—「栅格转TIN」 2、「3D Analyst」—「转换」—「由TIN转出」—…

Chapter 8: Files | Python for Everybody 讲义笔记_En

文章目录 Python for Everybody课程简介FilesPersistenceOpening filesText files and linesReading filesSearching through a fileLetting the user choose the file nameUsing try, except, and openWriting filesDebuggingGlossary Python for Everybody Exploring Data Us…

【用Vscode实现简单的python爬虫】从安装到配置环境变量到简单爬虫以及python中pip和request,bs4安装

第一步&#xff1a;安装python包 可以默认&#xff0c;也可以选择自己想要安装的路径 第二步&#xff1a;配置python环境变量&#xff0c;找到我的电脑->属性->高级 然后将刚刚安装的路径配置到path路径下&#xff1a; 然后cmd 运行 输入python命令&#xff0c;如果出现…

redis启动失败,oO0OoO0OoO0Oo Redis is starting oO0OoO0OoO0Oo

在redis文件夹下&#xff0c;启动redis正常。 但是加入到system后启动redis失败。 一直处于starting状态。 对比正常redis服务的配置之后&#xff0c;把redis.conf里的守护进程关掉就可以了&#xff08;但是没用system管理之前&#xff0c;直接./redis.server启动是可以的&…

TypeScript实战篇 - TS实战:花田APP的架构

目录 TS实现花田APP的聊天Node端 整体架构 项目拆分 项目的特点 模型层 所有系统都是模型的外设 模型层的优势 TS实现花田APP的聊天Node端 整体架构 项目拆分 代号&#xff1a;huatian 5个独立的npm包 huatian/ui 花田的主项目huatian/component 花田组件库huatian/…

井字棋(TicTacToe)

目录 三种游戏 习题 1. 传统设置 2. 中间的网格 三种游戏 “选15”、“井字棋”、“魔幻15”游戏本质上是同一个游戏。 function tictactoe(job) % TICTACTOE Pick15, TicTacToe, and Magic3. % % Pick15. Pick single digit numbers. Each digit can be chosen % on…

数据结构---树和二叉树

这里写目录标题 树和二叉树的定义树的定义树的基本术语线性结构和树形结构的比较二叉树的定义起因定义 案例引入前缀码编码表达式的实现二叉树的抽象类型定义 一级目录二级目录二级目录二级目录 一级目录二级目录二级目录二级目录 一级目录二级目录二级目录二级目录 树和二叉树…

论文精读之BERT

目录 1.摘要&#xff08;Abstract&#xff09; 2.引言&#xff08;Introduction&#xff09;&#xff1a; 3.结论&#xff08;Conlusion&#xff09;&#xff1a; 4.BERT模型算法: 5.总结 1.摘要&#xff08;Abstract&#xff09; 与别的文章的区别是什么:BERT是用来设计去…

C语言指针详解

目录 指针是什么? 指针和指针类型 指针-整数 指针的解引用 野指针 野指针成因 如何规避野指针 指针运算 指针- 整数 指针-指针 指针的关系运算 指针和数组 二级指针 指针数组 指针数组 模拟二维数组 指针是什么? 指针理解的2个要点: 1. 指针是内存中一个…